導(dǎo) 雖說(shuō)類似《黑魂》這樣的游戲是公認(rèn)的高難度虐人游戲,但實(shí)際上一些很普通的甚至小學(xué)生都能玩的游戲,也能把一些高玩給虐的不要不要的!接下來(lái)小編就帶大家看看是哪些“變態(tài)”游戲吧~ 《節(jié)奏大師》極限生存挑戰(zhàn)...

雖說(shuō)類似《黑魂》這樣的游戲是公認(rèn)的高難度虐人游戲,但實(shí)際上一些很普通的甚至小學(xué)生都能玩的游戲,也能把一些高玩給虐的不要不要的!接下來(lái)小編就帶大家看看是哪些“變態(tài)”游戲吧~

《節(jié)奏大師》極限生存挑戰(zhàn)——單身20年的麒麟臂都擼不過(guò)

作為一款音游,《節(jié)奏大師》有點(diǎn)難度是很正常的。但是在極限生存挑戰(zhàn)中那難度絕對(duì)是反人類級(jí)別的,方塊下落的速度一般人都反應(yīng)不過(guò)來(lái),哪怕大腦能反應(yīng)過(guò)來(lái),身體也是僵硬的。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

但是即便是這樣,制作人還是覺(jué)得不夠,所以在這個(gè)模式中加入了一首叫《魔理沙偷走了重要的東西》的歌。這首歌的難度已經(jīng)讓小編無(wú)法用言語(yǔ)來(lái)形容,這里就想問(wèn)一下大家,你們看過(guò)瀑布嗎?

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

這位大佬之前將近3000連,到了這里無(wú)奈放棄……↑↑↑

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

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《鬼泣4》地獄與地獄模式——強(qiáng)制玩家無(wú)傷通關(guān)

小編相信一定有不少人通關(guān)過(guò)《鬼泣4》這款游戲,但是作為一款著名的動(dòng)作游戲,《鬼泣4》當(dāng)然不會(huì)有那么簡(jiǎn)單。在這款游戲的“地獄與地獄模式”中,游戲的設(shè)定非常變態(tài),其難度甚至要超越著名的抖S游戲黑魂。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

這個(gè)模式中玩家的攻擊力要比正常情況下低得多,并且還強(qiáng)制玩家無(wú)損通關(guān)。因?yàn)橛螒蛑胁还蹷OSS還是小怪,只要玩家被任何攻擊打到就是死。就如這個(gè)模式的名字一樣,這是地獄中的地獄。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

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《毀滅戰(zhàn)士4》超級(jí)惡夢(mèng)難度——誰(shuí)死得遠(yuǎn)誰(shuí)就贏

《毀滅戰(zhàn)士4》雖然在PVP上做得很優(yōu)秀,但是高玩的樂(lè)趣依舊是在游戲中的“超級(jí)惡夢(mèng)難度”里……被虐。是的!哪怕是高玩,在玩這款游戲的“超級(jí)惡夢(mèng)難度”時(shí)也會(huì)被虐出翔。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

在這個(gè)模式下,玩家必須一命通關(guān)。如果死掉了,那么就不好意思,重頭再來(lái)吧!并且在游戲過(guò)程中無(wú)法存檔,所以在這個(gè)模式中打小怪也需要像打BOSS一樣小心翼翼的思考所有行動(dòng)。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

普通人玩這個(gè)模式的時(shí)候,通關(guān)是不可能通關(guān)的了,這輩子都不可能,也就比比誰(shuí)死前,誰(shuí)可以死得更遠(yuǎn)一些吧!

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《英雄聯(lián)盟》末日人機(jī)——阿爾法提莫:游戲必須贏,人類必需死

《英雄聯(lián)盟》作為一款老少皆宜的游戲,但是卻有一個(gè)“男女老少皆不宜”的末日人機(jī)模式。在這個(gè)模式中,電腦人使用的技能全是魔改版,隨意一個(gè)技能就有可能是60度的無(wú)死角大招。所以玩家基本上就是能躲則躲,被蹭到一點(diǎn)都是死。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

并且玩家無(wú)法推塔,想要獲勝只能是打敗擁有好幾萬(wàn)血的“提莫魔王”。而在這個(gè)過(guò)程中,玩家還需要隨時(shí)承受各種詛咒事件,這種難度簡(jiǎn)直是喪心病狂。重點(diǎn)是末日人機(jī)還有個(gè)更難的鐵手模式,而這個(gè)鐵手模式還分1-100的難度級(jí)別。那到底有多難呢?這么說(shuō)吧!2017年P(guān)DD,找了3個(gè)職業(yè)選手+一個(gè)王者打末日人機(jī),被人機(jī)虐了。還補(bǔ)了句說(shuō):“我當(dāng)年打職業(yè)都沒(méi)這么難!”

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲?

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《狙擊精英4》真實(shí)難度——真實(shí)狙擊高仿版

狙擊手是軍人中的精銳,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中要做到千里之外取敵人首級(jí),其難度可想而知。而《狙擊精英4》(也叫爆蛋精英4)中的“真實(shí)難度”就是盡量模擬真正狙擊手的行動(dòng)。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

在這個(gè)模式下,游戲會(huì)取消幾乎所有的提示,一切都需要玩家自己來(lái)感知。玩家只能通過(guò)一個(gè)瞄準(zhǔn)鏡和一個(gè)風(fēng)力監(jiān)測(cè)器來(lái)進(jìn)行預(yù)判。此外,游戲中的子彈還會(huì)盡量模擬真實(shí)彈道,這就意味著玩家射出的子彈將會(huì)受到風(fēng)速和引力的影響。這時(shí)玩家還需要面對(duì)超高智商的AI,在這個(gè)模式中,除了不用身體力行的去跑步以外,其他方面和真實(shí)狙擊已經(jīng)非常接近了。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

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《火焰之紋章:覺(jué)醒》L+難度——策略游戲像解謎游戲的轉(zhuǎn)變

如果不知道一款策略類游戲是怎么玩成解謎類游戲的話,那么玩一下《火焰之紋章:覺(jué)醒》“L+”級(jí)別模式就能感受得到了。在這個(gè)模式中,就連普通的小怪都有著兩個(gè)精英級(jí)技能。相當(dāng)于每一個(gè)小怪都是正常情況下BOSS級(jí)別的。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

而想要打敗這些小怪,那么玩家就要通過(guò)分析小怪的技能尋找策略,再觀察地形,找到能利用地形的辦法來(lái)放風(fēng)箏,磨死小怪。整個(gè)過(guò)程絕對(duì)燒腦,智商不夠估計(jì)都玩不來(lái)這個(gè)模式。

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雖說(shuō)類似《黑魂》這樣的游戲是公認(rèn)的高難度虐人游戲,但實(shí)際上一些很普通的甚至小學(xué)生都能玩的游戲,也能把一些高玩給虐的不要不要的!接下來(lái)小編就帶大家看看是哪些“變態(tài)”游戲吧~

《節(jié)奏大師》極限生存挑戰(zhàn)——單身20年的麒麟臂都擼不過(guò)

作為一款音游,《節(jié)奏大師》有點(diǎn)難度是很正常的。但是在極限生存挑戰(zhàn)中那難度絕對(duì)是反人類級(jí)別的,方塊下落的速度一般人都反應(yīng)不過(guò)來(lái),哪怕大腦能反應(yīng)過(guò)來(lái),身體也是僵硬的。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

但是即便是這樣,制作人還是覺(jué)得不夠,所以在這個(gè)模式中加入了一首叫《魔理沙偷走了重要的東西》的歌。這首歌的難度已經(jīng)讓小編無(wú)法用言語(yǔ)來(lái)形容,這里就想問(wèn)一下大家,你們看過(guò)瀑布嗎?

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這位大佬之前將近3000連,到了這里無(wú)奈放棄……↑↑↑

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《鬼泣4》地獄與地獄模式——強(qiáng)制玩家無(wú)傷通關(guān)

小編相信一定有不少人通關(guān)過(guò)《鬼泣4》這款游戲,但是作為一款著名的動(dòng)作游戲,《鬼泣4》當(dāng)然不會(huì)有那么簡(jiǎn)單。在這款游戲的“地獄與地獄模式”中,游戲的設(shè)定非常變態(tài),其難度甚至要超越著名的抖S游戲黑魂。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

這個(gè)模式中玩家的攻擊力要比正常情況下低得多,并且還強(qiáng)制玩家無(wú)損通關(guān)。因?yàn)橛螒蛑胁还蹷OSS還是小怪,只要玩家被任何攻擊打到就是死。就如這個(gè)模式的名字一樣,這是地獄中的地獄。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

《毀滅戰(zhàn)士4》超級(jí)惡夢(mèng)難度——誰(shuí)死得遠(yuǎn)誰(shuí)就贏

《毀滅戰(zhàn)士4》雖然在PVP上做得很優(yōu)秀,但是高玩的樂(lè)趣依舊是在游戲中的“超級(jí)惡夢(mèng)難度”里……被虐。是的!哪怕是高玩,在玩這款游戲的“超級(jí)惡夢(mèng)難度”時(shí)也會(huì)被虐出翔。

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在這個(gè)模式下,玩家必須一命通關(guān)。如果死掉了,那么就不好意思,重頭再來(lái)吧!并且在游戲過(guò)程中無(wú)法存檔,所以在這個(gè)模式中打小怪也需要像打BOSS一樣小心翼翼的思考所有行動(dòng)。

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普通人玩這個(gè)模式的時(shí)候,通關(guān)是不可能通關(guān)的了,這輩子都不可能,也就比比誰(shuí)死前,誰(shuí)可以死得更遠(yuǎn)一些吧!

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《英雄聯(lián)盟》末日人機(jī)——阿爾法提莫:游戲必須贏,人類必需死

《英雄聯(lián)盟》作為一款老少皆宜的游戲,但是卻有一個(gè)“男女老少皆不宜”的末日人機(jī)模式。在這個(gè)模式中,電腦人使用的技能全是魔改版,隨意一個(gè)技能就有可能是60度的無(wú)死角大招。所以玩家基本上就是能躲則躲,被蹭到一點(diǎn)都是死。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

并且玩家無(wú)法推塔,想要獲勝只能是打敗擁有好幾萬(wàn)血的“提莫魔王”。而在這個(gè)過(guò)程中,玩家還需要隨時(shí)承受各種詛咒事件,這種難度簡(jiǎn)直是喪心病狂。重點(diǎn)是末日人機(jī)還有個(gè)更難的鐵手模式,而這個(gè)鐵手模式還分1-100的難度級(jí)別。那到底有多難呢?這么說(shuō)吧!2017年P(guān)DD,找了3個(gè)職業(yè)選手+一個(gè)王者打末日人機(jī),被人機(jī)虐了。還補(bǔ)了句說(shuō):“我當(dāng)年打職業(yè)都沒(méi)這么難!”

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《狙擊精英4》真實(shí)難度——真實(shí)狙擊高仿版

狙擊手是軍人中的精銳,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中要做到千里之外取敵人首級(jí),其難度可想而知。而《狙擊精英4》(也叫爆蛋精英4)中的“真實(shí)難度”就是盡量模擬真正狙擊手的行動(dòng)。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

在這個(gè)模式下,游戲會(huì)取消幾乎所有的提示,一切都需要玩家自己來(lái)感知。玩家只能通過(guò)一個(gè)瞄準(zhǔn)鏡和一個(gè)風(fēng)力監(jiān)測(cè)器來(lái)進(jìn)行預(yù)判。此外,游戲中的子彈還會(huì)盡量模擬真實(shí)彈道,這就意味著玩家射出的子彈將會(huì)受到風(fēng)速和引力的影響。這時(shí)玩家還需要面對(duì)超高智商的AI,在這個(gè)模式中,除了不用身體力行的去跑步以外,其他方面和真實(shí)狙擊已經(jīng)非常接近了。

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硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

《火焰之紋章:覺(jué)醒》L+難度——策略游戲像解謎游戲的轉(zhuǎn)變

如果不知道一款策略類游戲是怎么玩成解謎類游戲的話,那么玩一下《火焰之紋章:覺(jué)醒》“L+”級(jí)別模式就能感受得到了。在這個(gè)模式中,就連普通的小怪都有著兩個(gè)精英級(jí)技能。相當(dāng)于每一個(gè)小怪都是正常情況下BOSS級(jí)別的。

硬核玩家也會(huì)被虐哭 盤(pán)點(diǎn)那些最高難度太變態(tài)的游戲

而想要打敗這些小怪,那么玩家就要通過(guò)分析小怪的技能尋找策略,再觀察地形,找到能利用地形的辦法來(lái)放風(fēng)箏,磨死小怪。整個(gè)過(guò)程絕對(duì)燒腦,智商不夠估計(jì)都玩不來(lái)這個(gè)模式。

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