導(dǎo) 斬?fù)舾谟螒蛑惺且粋€近戰(zhàn)輸出的武器,新人要如何對這把武器進行合理配裝呢?接下來就請看小編為大家?guī)淼墓治铽C人世界斬?fù)舾溲b思路分享吧,不要錯過哦! 斬?fù)舾溲b思路分享 裝備: 1.首先大家看...

斬?fù)舾谟螒蛑惺且粋€近戰(zhàn)輸出的武器,新人要如何對這把武器進行合理配裝呢?接下來就請看小編為大家?guī)淼墓治铽C人世界斬?fù)舾溲b思路分享吧,不要錯過哦!

斬?fù)舾溲b思路分享

怪物獵人世界斬?fù)舾趺磁溲b?斬?fù)舾溲b思路分享

裝備:

1.首先大家看到的是重?fù)魯馗獻I,客制后看面板683的攻擊、20%會心、無屬性、+10防御、滅龍彈;面板在同列來說表現(xiàn)不錯,也是我為什么選物理的原因。

2.戰(zhàn)紋3件套,出攻擊吸血,作為一個小補充吧;更多意義在于孔的配備,有心人會看到我配的是高會心裝。

珠子:

無擊:配合武器無屬性,無擊是必配,攻擊力大增。

超會心:高暴擊傷害的放大鏡,1.4倍率,上升15%;你懂的。

體力:因為手持?jǐn)馗亩际敲Х?,彌補一下,可以配其他,自己喜歡。

配裝思路:

滅盡龍的饑餓:錦上添花的東西,有總比沒有好吧。

攻擊4:目的是出5%會心,加上高攻面板和無擊珠,效果更佳。

超會心3:上面說過了,高暴擊傷害放大鏡。

弱特3:弱點50%暴擊,超會心的好搭檔。

精神抖擻3:耐力滿30%會心;很多人問配這個作用大嗎?后面我會說。

體力2:+30血的莽夫。

挑戰(zhàn)者2:傷害、會心小輔助。

無擊:武器加傷害。

斬斧:定位近戰(zhàn)輸出,分為斧模式和劍模式,進攻時可以互相切換,靈活使用。

斧模式下機動性強,起手介入靈活,可進可退。

劍模式下解放斬輸出很高,斬?fù)魩в懈郊觽Γ?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22114'>動作效果帥,并有屬性突放;缺點:移動速度慢。

本人習(xí)慣的輸出手法是,游走在怪物附近,等待怪物動作硬直,找出輸出機會;非拔刀狀態(tài):起手三角,圓圈出巴掌(持續(xù)耗耐力),巴掌第一下后馬上R2變劍大回旋(高傷害,開頭介入角度要準(zhǔn),最好預(yù)判下怪物弱點的角度);當(dāng)進入劍模式后,這時耐力回升了,精神抖擻生效,我們這套配裝有105%會心+1.4倍率傷害,可以說砍弱點是必定暴擊。進入斬斧華麗的表演;一番輸出后,能量槽差不多耗盡時使用屬性解放收尾,不建議綠槽使用屬性解放。本人認(rèn)為解放斬輸出好,切換靈活,看見時機不對馬上翻滾或變形走人,再尋找介入機會。

很多人問為什么補配高耳,高耳作用更多體現(xiàn)在變劍大回旋不被打斷,本人覺得放棄高耳配出高爆超會心收益更高;解放斬被打斷不虧,因為能量槽不會減少;屬性解放這個一般很少用就不說了。

輸出技巧:

用斬斧的朋友一定要貼怪物弱點,距離是劍模式的弱點,不夠近輸出很難受,距離越近,輸出越多;需要多練習(xí),熟習(xí)與怪物之間的距離。

以上就是本次給大家?guī)淼臄負(fù)舾呐溲b思路了,斬?fù)舾谟螒蛑休敵龊懿诲e,但是由于輸出環(huán)境的關(guān)系,導(dǎo)致斬?fù)舾@把武器無法打出比較快的擊殺速度,不過莽就完事了。

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