NBA2K系列每一代都會(huì)作出改動(dòng),盡量讓玩家們的游戲體驗(yàn)更好,而《NBA2K19》中哪些地方變化最大呢?今天小編帶來(lái)“卡在門(mén)里了”分享的《NBA2K19》八大改動(dòng)內(nèi)容解析,一起來(lái)看看吧。
1、接管比賽系統(tǒng)
NBA2K19中的引入了一個(gè)新的游戲系統(tǒng)——接管比賽,這個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)于是升級(jí)版“手感火熱”,任何球員都有機(jī)會(huì)接管比賽,并通過(guò)自己的優(yōu)秀表現(xiàn)來(lái)觸發(fā),觸發(fā)后每名球員得到的收益也會(huì)根據(jù)其模板各有不同。像隆多這類(lèi)球員在觸發(fā)接管后并不會(huì)增加投射能力,而是會(huì)相應(yīng)增加十美分、腳踝終結(jié)者徽章的質(zhì)量,按下左搖桿后可以看到球員在球場(chǎng)上的角色安排以及目前接管數(shù)值槽,以便激活他們的接管系統(tǒng)。同一支隊(duì)伍中可以有多名球員同時(shí)激活接管,他們會(huì)產(chǎn)生一些有趣的化學(xué)反應(yīng)。觸發(fā)后會(huì)有相應(yīng)角標(biāo)顯示(如下面動(dòng)圖所示)。當(dāng)然了,當(dāng)球員表現(xiàn)不好的時(shí)候仍然會(huì)觸發(fā)“手感冰冷”。
2、致力于解決穿模問(wèn)題
NBA2K18中新的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)帶來(lái)了一些意想不到的問(wèn)題,其中最為嚴(yán)重的就是穿模?!斑@很尷尬”Wang表示,“這是我們正在著力做的另一件事,我們花了很多時(shí)間來(lái)確保進(jìn)攻球員不會(huì)因?yàn)橥ㄟ^(guò)防守球員的沖撞時(shí)產(chǎn)生穿模的情況。我試了四五把NBA2K19,雖然樣本量不夠大,但在每一場(chǎng)比賽我都會(huì)停下來(lái)看身體發(fā)生沖突時(shí)的即時(shí)回放,確保所有的動(dòng)畫(huà)都干凈,手臂在接觸時(shí)反應(yīng)自然,身體正常撞擊而不是夾住?!盬ang說(shuō):“視覺(jué)系統(tǒng)在發(fā)布之前還在不斷完善,以盡可能減少穿模的情況。要做到萬(wàn)無(wú)一失是很困難的,但是你絕對(duì)不會(huì)看到球員主要的身體部位進(jìn)入其他球員的軀干和頭部?!?/p>
3、重建搶斷系統(tǒng)
在以往的2K游戲中大家都經(jīng)歷過(guò)這樣一種情況,那就是在防守時(shí),當(dāng)我們?cè)谝曈X(jué)上看到有機(jī)會(huì)去搶斷一個(gè)無(wú)保護(hù)的球并按下“搶斷”按鈕,結(jié)果卻什么也沒(méi)有發(fā)生。其實(shí)我們想要重新檢查這個(gè)系統(tǒng)有一段時(shí)間了,現(xiàn)在我們準(zhǔn)備在NBA2K19中解決這個(gè)問(wèn)題。搶斷時(shí)機(jī)現(xiàn)在會(huì)由一個(gè)獨(dú)特的區(qū)域系統(tǒng)控制,該系統(tǒng)可以判斷是否存在搶斷空間。當(dāng)后衛(wèi)們意識(shí)到搶斷機(jī)會(huì)來(lái)了的時(shí)候——比如在開(kāi)放式的運(yùn)球時(shí),或者當(dāng)球員沒(méi)有意識(shí)去保護(hù)球時(shí),搶斷者會(huì)因?yàn)樽约旱臅r(shí)機(jī)選擇而得到回報(bào)。這個(gè)系統(tǒng)讓控球球員不能在不考慮防守球員能力的情況下進(jìn)行毫無(wú)忌憚的運(yùn)球傳球。而防守球員需要正確地閱讀時(shí)機(jī),會(huì)更容易地把球搶斷下來(lái)。
4、一對(duì)一考驗(yàn)技術(shù)
2K18中新的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)讓進(jìn)攻球員更容易快速突破,但它好像有點(diǎn)過(guò)分了。因?yàn)榧词故欠朗卦賴(lài)?yán)密的球員,也可以以驚人且直截了當(dāng)?shù)姆绞酵黄啤_@已經(jīng)在NBA2K19中做出了修改,使一對(duì)一的技能比以前更重要,并恢復(fù)了一對(duì)一時(shí)的平衡。Wang說(shuō):“我們必須讓這個(gè)游戲更多地回到技術(shù)差距的層面上,并讓它可以衡量玩家水平的高低?!薄斑@一切都是為了讓你的操作與能夠到達(dá)的高度相匹配。
在過(guò)程中你會(huì)遇到挫折,阻礙。如果操作失誤,你會(huì)被打得鼻青臉腫?!焙笮l(wèi)也不能僅僅依靠左扳機(jī)鍵就可以在理想的情況下進(jìn)行投籃。但是如果防守者想要影響射擊的話(huà),現(xiàn)在他們需要用正確的操作方式主動(dòng)地把手伸到射手的臉上。在運(yùn)球上也有了一些新的操作方法可供使用,正確的操作搖桿能激活標(biāo)志性的動(dòng)作。Wang表示好的控球玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)NBA2K19在運(yùn)球組合上有更多的選擇和連貫動(dòng)作。
5、獨(dú)特的街球動(dòng)作
那些喜歡在公園打球的玩家會(huì)有很多有趣的運(yùn)球動(dòng)作來(lái)嘲弄和羞辱對(duì)手。視覺(jué)系統(tǒng)引入了許多街球球員的動(dòng)作捕捉,如把球繞在防守球員的頭部再后拉?!拔移炔患按叵腱乓@點(diǎn),實(shí)在太瘋狂了”王說(shuō)。這些動(dòng)作不符合NBA的感覺(jué),所以他們只能在街頭表演。
6、投籃條升級(jí)&投手環(huán)境
NBA2K18中有一個(gè)普遍的問(wèn)題,即使是優(yōu)秀的球員也會(huì)有大空位上籃不進(jìn)的情況,玩家們也不知道他們做錯(cuò)了什么。視覺(jué)系統(tǒng)部門(mén)聽(tīng)到了我們的抱怨,在NBA2K19中設(shè)計(jì)了一款新的投籃條。每一個(gè)上籃動(dòng)畫(huà)都會(huì)有不同的節(jié)奏安排,所以玩家們需要練習(xí)一下,以熟悉各種上籃動(dòng)作之間細(xì)微的節(jié)奏差別。說(shuō)到投籃條,很多用戶(hù)更喜歡NBA2K17和2K18版本,所以視覺(jué)系統(tǒng)中會(huì)包含兩個(gè)選項(xiàng)。你可以選擇在球員的手或腳邊看到投籃條,或是兩者都打開(kāi),或者完全關(guān)閉。
此外,玩家們還可以定制各個(gè)運(yùn)動(dòng)條的顏色。我看到的選項(xiàng)包括隊(duì)伍顏色、白色和紅色。投籃系統(tǒng)也需要一些修正——許多有防守的投籃都被標(biāo)記為空位,現(xiàn)在減少了空位機(jī)會(huì)出現(xiàn)的概率?;谖以谟螒虿僮魃系挠邢迺r(shí)間,NBA2K19的投籃反饋系統(tǒng)似乎更符合在球場(chǎng)上的實(shí)際情況。當(dāng)我從Pick&Roll(擋拆投籃)中獲得空間進(jìn)行投籃時(shí),后來(lái)居上的防守者此時(shí)伸手干擾,現(xiàn)在類(lèi)似這種情況被正確地歸類(lèi)為輕微干擾投籃。
7、嚴(yán)密的內(nèi)線(xiàn)防守
NBA2K19中會(huì)有更嚴(yán)密的內(nèi)線(xiàn)防守,進(jìn)入籃下可不是件容易的事。當(dāng)進(jìn)入球員較多的區(qū)域時(shí),新的搶斷系統(tǒng)會(huì)讓防守人意識(shí)到對(duì)暴露的球進(jìn)行攻擊,模型碰撞也會(huì)使油漆區(qū)的接觸變得更加困難?!叭ツ甑膬?nèi)線(xiàn)防守真的很糟糕,當(dāng)我們進(jìn)入新的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)時(shí),我們?nèi)サ袅撕芏噙^(guò)去我們擁有的很多動(dòng)作動(dòng)畫(huà),這也使得籃下防守變得非常困難?!贝送釽ang表示現(xiàn)在上籃時(shí)的命中率不會(huì)受到動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的影響。
8、AI人工智能的增強(qiáng)
每年,游戲制作人兼籃球策略愛(ài)好者斯科特·奧加拉格爾(ScottO'Gallagher)都會(huì)與NBA工作人員談?wù)撃壳暗幕@球及籃球游戲發(fā)展方向,并將這些知識(shí)應(yīng)用到人工智能和防守設(shè)置中。今年,他的團(tuán)隊(duì)實(shí)施了幾項(xiàng)改變,讓你身邊的球員變得更有效率。
新的“搶斷”系統(tǒng)要求他們提高人工智能對(duì)于球員姿勢(shì)的感知能力,以便在需要保護(hù)球的時(shí)候更加小心,如果被包夾,人工智能也會(huì)更注意減少失誤機(jī)會(huì)。對(duì)于那些進(jìn)攻手段單一的玩家,AI會(huì)識(shí)別出進(jìn)攻方式依賴(lài)程度并計(jì)算出應(yīng)對(duì)方法進(jìn)行防守調(diào)整,如果你不斷投三分,AI將會(huì)在23英尺之外的地方開(kāi)始進(jìn)行防守施壓。
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