《絕地求生》老地圖四排過程中,在地圖邊緣打野的話,找車與搜索物資同步進行才能保證安全進圈,今天小編帶來“白澤beta”分享的《絕地求生》老地圖四排打野及找車技巧,供大家參考。
左上角Z城一片一般不會有人競爭,大膽一點可以放兩人在周圍公路找車,兩人落城區(qū)。
上城區(qū)的競爭也是較小,一般會落靠右的兩個區(qū),沒人的情況下左側(cè)公路,右側(cè)車庫房都是可以找車的位置,有人的情況下,侵略性強一些會占住中間的區(qū),能拿到更多資源,也可以掌握更多信息?;蛘哒加覀?cè)的這片房區(qū)和有車庫房的野區(qū),方便撤退,也可以控到更多的車。
黃色為可能控制的范圍,藍色為可能找車的位置
下城區(qū)分兩部分,有的隊伍會3個落城區(qū)內(nèi)一個直落拿車,拼圖樓和海景房區(qū)最多落兩個人,雖然視野較好,但是位置很容易被控制住。
有的隊伍為了穩(wěn)妥,會在下城區(qū)下方落兩個人拿資源,其余兩人在下方野區(qū)打野找車。
醫(yī)院足夠養(yǎng)兩人,在醫(yī)院和醫(yī)院下方野區(qū)開局,可以醫(yī)院落兩人,野區(qū)落兩人。
若確定附近沒人,找車的人可以遠一些
集裝箱一般也是三一分,橋頭三棟和上面土路的車都比較多單人位可以去那邊拿車,也可以主控集裝箱右側(cè)的車庫。
S城也能控住很多車點,保守開局三人S城內(nèi)控住城頭,看情況控不控其他位置,一人落四棟?;蛘?人城內(nèi)2人找車。
圣山和K城極其上下的野區(qū)。任意兩個組合就足夠一個隊的資源,而且K城上下的公路人會較少,車也會比較充裕,跳點可以有很多種。比如圣山+野區(qū),圣山+K城,K城+野區(qū)等等。
橙色的框也是可能的活動范圍。
L城一般也是3-1,不管有沒有人,單人位都可以去L城左側(cè)高點四棟,并且L城城區(qū)離車點近,車點多,城內(nèi)3人也可以分擔(dān)找車任務(wù)。所以也可能2-1-1,多分出一人來找車。
大小電廠基本是一起的,至少沒有隊伍會只占大電廠,而占了小電基本等于都占。一般小電廠放2-3人,其余1-2人在小電附近野區(qū)。周圍車點很多,不愁沒車。
也有的隊伍會選擇在小電周圍野區(qū)打野,將大小電隊伍的資源壓縮,侵略性強的也會搜M城城頭。
選擇伐木場的話,一般1人,最多2人,可以配合監(jiān)獄旁四棟或防空洞,兇一點的隊伍會迅速搜資源然后包圍監(jiān)獄的人。
配合小電旁野區(qū)也可。三棟,下面的四棟和加油站都可選擇。野區(qū)的人如果沒車可以步行往伐木場撤退。
M城的下區(qū)左側(cè)是高點,上區(qū)右側(cè)是高點,主落M城的隊伍一般會選擇資源多的上區(qū),最靠上的單獨的三層樓會放一人觀察視野,車庫房旁邊的三層樓附近放兩人,可以相互策應(yīng)。下區(qū)如果為了配合隊友可能會放一人,另外一人在附近找車。
很多隊伍也知道主落城區(qū)的人不會來下面,所以橋頭打野的隊伍放一個人落下區(qū)左側(cè)的城頭偷資源,偷完就跑。
農(nóng)場一直延伸到P城下方公路的野區(qū)??赡軙?-3支隊伍。右側(cè)隊伍會選擇搶占農(nóng)場和農(nóng)場下的野區(qū)以及控制住橋頭的交通要道。左側(cè)則可能以十二宮為主擴散,占據(jù)周圍野點?;蛘哒甲≈虚g的野區(qū)。
小G及其周邊野區(qū)算一片,左側(cè)海灘兩片大野區(qū)和沼澤附近、礦山也有隊伍會選擇。附近野區(qū)比較散,大多是在一個固定跳點的基礎(chǔ)上,以視野偵查之后的結(jié)果來分配具體跳點。
實話說,P港和漁村附近,包括機場,我的了解都不多,這里競爭一般不會很大。
P港,有時礦山?jīng)]人P港的隊伍會分人去礦山。
漁村,在附近競爭不激烈的情況下一般會放兩人,其余兩人在附近野區(qū)打野。
機場,一般是一隊,也有可能兩隊,另外一隊在機場附近打野。
跳N港的隊伍很大幾率會在橋頭或N港外野區(qū)直落一人,或派一人去偵查,N港本身資源多,車輛也較多,但因為位置,很少有人會去。
這樣我們基本上把地圖上的點位劃分了一遍,以上跳點有些會有一人在空中開高傘或半空傘來觀察周圍的情況,尤其打野跳點,對周圍視野要求極高,不然很有可能出現(xiàn)搜著搜著送到別人臉上的情況,具體分配因隊而異。
關(guān)于落傘時的視野分配,也是因人而異,但肯定有規(guī)劃什么人看什么位置,比如落學(xué)校的人主看學(xué)區(qū)房和兩個車庫房的情況,學(xué)區(qū)房的人主看學(xué)校和R城,這就是一個很基本的相互觀察。這里就不多贅述了。
開局能否開好很大程度上影響一個隊伍在這局甚至整個比賽的成績,所以強隊一般會有很多開局和落點,隨機應(yīng)變是真正的戰(zhàn)術(shù)核心,一局內(nèi)的臨時轉(zhuǎn)點也是很正常的事情,如OMG,我全都要.jpg。
我舉的例子也僅僅是我所知道的。為了能在多變的比賽中生存下來,許多隊伍也在訓(xùn)練賽中嘗試新的開局、調(diào)整落點以增強自己的應(yīng)變能力,優(yōu)化自己的布局。一成不變,不敢嘗試只會陷入僵局,固步不前。如何開好局還是一門很大的學(xué)問,在絕地求生起步不太久的今天,希望在未來能看到更先進更優(yōu)秀的開局。
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