為了讓玩家能夠在《古劍奇譚三》里獲得更好的游戲體驗,上海燭龍單機項目組在確定本作使用全即時制的戰(zhàn)斗模式后,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法進行了多輪設(shè)計與調(diào)優(yōu),全面提升了戰(zhàn)斗過程中的打擊感和流暢度。 在將要公布...

為了讓玩家能夠在《古劍奇譚三》里獲得更好的游戲體驗,上海燭龍單機項目組在確定本作使用全即時制的戰(zhàn)斗模式后,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法進行了多輪設(shè)計與調(diào)優(yōu),全面提升了戰(zhàn)斗過程中的打擊感和流暢度。

在將要公布的試玩版中,大家可以搶先體驗到《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法~

原野之上,且戰(zhàn)且走;天地之間,來去自由!

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

沙丘中的怪物登場

《古劍奇譚三》的全即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比系列前作,將重點放在了提升流暢性和爽快感。

由于玩家操控的角色進入戰(zhàn)斗后會直接開戰(zhàn),不再需要切換單獨的戰(zhàn)斗場景,因此敵人也會利用地形和環(huán)境來隱匿自己的身形,偷偷藏在水面下、濃霧中、沙丘里,伺機偷襲。

不過即使不小心被偷襲了也不用太擔心,除了全力一戰(zhàn)擊敗敵人,也可以選擇在戰(zhàn)況于己不利時快速撤離。非劇情戰(zhàn)斗時場景中不會設(shè)置范圍屏障,在跑出一段距離后即可直接脫戰(zhàn)。

除去受劇情限制必須要通過的戰(zhàn)斗,在野外遇敵時,是戰(zhàn)是避都會交給大家自由選擇。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

水面下的怪物登場

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

濃霧中的怪物登場

一旦正式開戰(zhàn),我方就可以通過輕、重攻擊的自由組合連續(xù)擊打目標,產(chǎn)生傷害的同時積攢元氣,當元氣足夠時就能施放強力的特技。

特技效果多種多樣,有超高速連擊、范圍型攻擊、對目標施加異常狀態(tài)、給自身附加增益狀態(tài)等。

除此以外,玩家更可以通過合理銜接輕、重攻擊及特技,以自己習慣的戰(zhàn)斗方式,在持續(xù)不斷的進攻中快速提升戰(zhàn)意值。消耗戰(zhàn)意值可以施展威力更為強大的戰(zhàn)意技,或者讓操控的角色和身邊的隊友一起發(fā)動協(xié)作技能。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

連擊并觸發(fā)特技效果

只要進攻不被打斷就可以累計連擊數(shù),連擊數(shù)會帶來進一步的收益,提升后續(xù)攻擊的傷害,甚至可以在特定連擊條件達成時直接發(fā)動終結(jié)技,瞬間滅殺一些下等魔物。

能攻還需善守,戰(zhàn)時的防御機制也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中必不可少的組成部分。戰(zhàn)斗中我方角色可隨時進入防御狀態(tài),該狀態(tài)下角色只能慢速行走,且會持續(xù)消耗耐力,但當敵人發(fā)動攻擊時可自動防御該次攻擊,所受傷害大幅降低。防御狀態(tài)下耐力消耗較快,而當耐力不足時受到攻擊就會被破防,遭到極大的傷害。

非防御狀態(tài)下耐力會慢慢地自動恢復,因此在何時進入防御狀態(tài)成為了需要仔細斟酌的戰(zhàn)斗策略

 

防御模式下的角色狀態(tài)

除了主動防御,另外一種讓敵人攻擊無效化的手段就是閃避,無論是跑動中、防御中、技能施放過程中,只要發(fā)現(xiàn)情勢不利,我方角色隨時可以運用閃避來躲開敵人的攻擊,并且在閃避之后還可發(fā)動持續(xù)疾跑來快速接近目標或反向拉開與目標的距離。

需要注意的是,閃避、疾跑和防御都必須通過消耗耐力來實現(xiàn),當耐力值不足時就無法使用了。因此玩家一定要根據(jù)戰(zhàn)斗中的形勢進行判斷,合理分配耐力,隨時把控自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏。只要策略合理,就能夠做到在攻防閃避中流暢切換。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

快速閃避怪物的攻擊

我方的戰(zhàn)力已經(jīng)如此強大,敵方當然也不是等閑之輩。它們同樣會通過積攢元氣,發(fā)動特技,除了造成直接的傷害外,還會有擊倒、擊退、眩暈、冰凍、灼燒等額外效果。我方如果沒有及時閃避或及時解除異常狀態(tài)就有可能遭受持續(xù)打擊,甚至最終導致戰(zhàn)斗失敗。

除了傳統(tǒng)的使用物品來解除異常狀態(tài)之外,這次也允許玩家通過特定的操控來擺脫負面狀態(tài),如連打移動按鍵掙脫“被冰凍”,適時按下空格鍵擺脫“倒地”等。

 

角色受到冰凍效果打擊

在野外遇到的妖、獸、靈不光可以對壘酣戰(zhàn),也有可能讓它們成為你的“小伙伴”。

只要達成特定的契約條件,即可與特定的種族訂立契約,命它們協(xié)助戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗過程中,當契約種族完成蓄氣,便可隨時接受召喚,施放出專有技能。技能施放完畢后契約種族則會立刻離開戰(zhàn)場并重新蓄氣,為下一次的召喚做好準備。

不同的契約種族擁有不同的技能,或造成直接傷害,或回復角色生命值,即時輔助角色戰(zhàn)斗,靈活應(yīng)用就可以讓戰(zhàn)斗效率大幅提升。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

契約種族發(fā)動技能

《古劍奇譚三》的戰(zhàn)斗玩法當然不僅僅是上面提到的這些,其他諸如在巨型生物身上進行戰(zhàn)斗、Boss戰(zhàn)中的QTE等內(nèi)容都將留給大家到游戲中親身體驗~

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

巨型怪物二維設(shè)定圖

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

巨型怪物三維模型截圖

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

怪物二維設(shè)定圖之一

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

怪物三維模型截圖之一

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

怪物三維模型截圖之二

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

羽林三維角色模型截圖

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

北洛VS羽林片段一

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析?

北洛VS羽林片段二

為了讓玩家能夠在《古劍奇譚三》里獲得更好的游戲體驗,上海燭龍單機項目組在確定本作使用全即時制的戰(zhàn)斗模式后,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法進行了多輪設(shè)計與調(diào)優(yōu),全面提升了戰(zhàn)斗過程中的打擊感和流暢度。

在將要公布的試玩版中,大家可以搶先體驗到《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法~

原野之上,且戰(zhàn)且走;天地之間,來去自由!

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

沙丘中的怪物登場

《古劍奇譚三》的全即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比系列前作,將重點放在了提升流暢性和爽快感。

由于玩家操控的角色進入戰(zhàn)斗后會直接開戰(zhàn),不再需要切換單獨的戰(zhàn)斗場景,因此敵人也會利用地形和環(huán)境來隱匿自己的身形,偷偷藏在水面下、濃霧中、沙丘里,伺機偷襲。

不過即使不小心被偷襲了也不用太擔心,除了全力一戰(zhàn)擊敗敵人,也可以選擇在戰(zhàn)況于己不利時快速撤離。非劇情戰(zhàn)斗時場景中不會設(shè)置范圍屏障,在跑出一段距離后即可直接脫戰(zhàn)。

除去受劇情限制必須要通過的戰(zhàn)斗,在野外遇敵時,是戰(zhàn)是避都會交給大家自由選擇。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

水面下的怪物登場

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

濃霧中的怪物登場

一旦正式開戰(zhàn),我方就可以通過輕、重攻擊的自由組合連續(xù)擊打目標,產(chǎn)生傷害的同時積攢元氣,當元氣足夠時就能施放強力的特技。

特技效果多種多樣,有超高速連擊、范圍型攻擊、對目標施加異常狀態(tài)、給自身附加增益狀態(tài)等。

除此以外,玩家更可以通過合理銜接輕、重攻擊及特技,以自己習慣的戰(zhàn)斗方式,在持續(xù)不斷的進攻中快速提升戰(zhàn)意值。消耗戰(zhàn)意值可以施展威力更為強大的戰(zhàn)意技,或者讓操控的角色和身邊的隊友一起發(fā)動協(xié)作技能。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

連擊并觸發(fā)特技效果

只要進攻不被打斷就可以累計連擊數(shù),連擊數(shù)會帶來進一步的收益,提升后續(xù)攻擊的傷害,甚至可以在特定連擊條件達成時直接發(fā)動終結(jié)技,瞬間滅殺一些下等魔物。

能攻還需善守,戰(zhàn)時的防御機制也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中必不可少的組成部分。戰(zhàn)斗中我方角色可隨時進入防御狀態(tài),該狀態(tài)下角色只能慢速行走,且會持續(xù)消耗耐力,但當敵人發(fā)動攻擊時可自動防御該次攻擊,所受傷害大幅降低。防御狀態(tài)下耐力消耗較快,而當耐力不足時受到攻擊就會被破防,遭到極大的傷害。

非防御狀態(tài)下耐力會慢慢地自動恢復,因此在何時進入防御狀態(tài)成為了需要仔細斟酌的戰(zhàn)斗策略。

 

防御模式下的角色狀態(tài)

除了主動防御,另外一種讓敵人攻擊無效化的手段就是閃避,無論是跑動中、防御中、技能施放過程中,只要發(fā)現(xiàn)情勢不利,我方角色隨時可以運用閃避來躲開敵人的攻擊,并且在閃避之后還可發(fā)動持續(xù)疾跑來快速接近目標或反向拉開與目標的距離。

需要注意的是,閃避、疾跑和防御都必須通過消耗耐力來實現(xiàn),當耐力值不足時就無法使用了。因此玩家一定要根據(jù)戰(zhàn)斗中的形勢進行判斷,合理分配耐力,隨時把控自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏。只要策略合理,就能夠做到在攻防閃避中流暢切換。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

快速閃避怪物的攻擊

我方的戰(zhàn)力已經(jīng)如此強大,敵方當然也不是等閑之輩。它們同樣會通過積攢元氣,發(fā)動特技,除了造成直接的傷害外,還會有擊倒、擊退、眩暈、冰凍、灼燒等額外效果。我方如果沒有及時閃避或及時解除異常狀態(tài)就有可能遭受持續(xù)打擊,甚至最終導致戰(zhàn)斗失敗。

除了傳統(tǒng)的使用物品來解除異常狀態(tài)之外,這次也允許玩家通過特定的操控來擺脫負面狀態(tài),如連打移動按鍵掙脫“被冰凍”,適時按下空格鍵擺脫“倒地”等。

 

角色受到冰凍效果打擊

在野外遇到的妖、獸、靈不光可以對壘酣戰(zhàn),也有可能讓它們成為你的“小伙伴”。

只要達成特定的契約條件,即可與特定的種族訂立契約,命它們協(xié)助戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗過程中,當契約種族完成蓄氣,便可隨時接受召喚,施放出專有技能。技能施放完畢后契約種族則會立刻離開戰(zhàn)場并重新蓄氣,為下一次的召喚做好準備。

不同的契約種族擁有不同的技能,或造成直接傷害,或回復角色生命值,即時輔助角色戰(zhàn)斗,靈活應(yīng)用就可以讓戰(zhàn)斗效率大幅提升。

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

契約種族發(fā)動技能

《古劍奇譚三》的戰(zhàn)斗玩法當然不僅僅是上面提到的這些,其他諸如在巨型生物身上進行戰(zhàn)斗、Boss戰(zhàn)中的QTE等內(nèi)容都將留給大家到游戲中親身體驗~

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

巨型怪物二維設(shè)定圖

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

巨型怪物三維模型截圖

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

怪物二維設(shè)定圖之一

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

怪物三維模型截圖之一

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

怪物三維模型截圖之二

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

羽林三維角色模型截圖

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

北洛VS羽林片段一

且戰(zhàn)且走 《古劍奇譚三》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析?

北洛VS羽林片段二