構組全體思路:盡能夠保證順手。這套打法最強的一點其實就在于順手打卡手。這個游戲形成卡手重要就兩大年夜緣由:1、前期低費的時辰手里一堆高費的牌。2、關頭的牌摸不到??墒牵恍杓耐麕c便可以很大年夜程度上降落卡手率。Ⅰ。保持卡牌總數(shù)為30,牌越少當然就越隨便抽到想要的牌。Ⅱ。保證卡牌都為中低費。(當然也不克不及太低,手牌一會兒打光也不成,這必要衡量)Ⅲ。盤繞兵來構組,不要盤繞將。由于兵可以帶四張,將只能帶一張。當然,即使曾盡能夠的保證順手了,照樣有能夠會卡手,這類時辰就只能認栽,出去洗洗手轉轉運吧
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對戰(zhàn)起手細節(jié)之選牌。既然是快攻,起手的決意就尤其關頭。再談詳細細節(jié)之前,我先說一下我們這類打法的胡想殘局:后手方起手有寒士。假設是這類殘局,可以說對戰(zhàn)直接贏一半。按照計較,這類殘局的概率為三分之一閣下,其實不算低。(圖為算式)然后我們來看看殘局的選牌,除常規(guī)的準繩去高費留低費以外,還有幾個要寄望的:1、去近似留不合,手上牌種類越多就有越多的選擇來應對敵手(然則,寒士除外,寒士相對是多多益善)2、解場卡與站場卡連系。3、buff型武將不克不及多。(陳泰、呂玲綺、劉豹、這類類型的武將一路閃現(xiàn)時只留一個)
對戰(zhàn)起手細節(jié)之落子。提到起手落子,就不能不先提一個這個游戲的隱蔽細節(jié):假設你將一個兵將A放在另外一個曾落下的兵將B上,那么A會將B往左擠一格,假設B的左邊還貼著一個兵將C,那么C也會被向左擠一格,以此類推。并且假設某個兵將處于最左邊,那么它會被擠到最左邊。(這個也是我和大年夜佬對戰(zhàn)的時辰學到的細節(jié))可是,由于這個細節(jié)的存在,這個游戲的落子就值得講求了。這個設定其實很大年夜程度上會便利了上相鄰buff型兵將的釋放,然則只要一個處所會是負收益,就是在最左邊的時辰,當兩個兵將貼著在最左邊的時辰,下相鄰buff型兵將是沒法將兩個兵將都上到buff的,由于一個會被擠到最左邊而相鄰buff不克不及從最左邊加到最左邊。是以,為了盡可能防止這類狀況閃現(xiàn),起手的落子最好從右往左下,而不是像ai那樣從左往右下。
不合于其他人,我的卡組分享是放在了前面,由于比卡組更重要的是前面的思惟、思路,何況我如今用的卡組也僅僅代表的是我現(xiàn)階段的曉得,隨著賡續(xù)的對戰(zhàn),卡組也會逐漸趨于完美??墒遣还芸ńM會若何變卦,中心的思惟倒是不會變的。所以這套我現(xiàn)用的卡組也就僅供大年夜家參考一下,大年夜家大年夜可自在發(fā)揚。
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