爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組怎么搭配?爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組,本套冰環(huán)提速奧秘法在打騎士優(yōu)于常規(guī)版本。那么爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組怎么搭配好?下面跟隨小編一起去看看爐石傳說提速冰環(huán)奧秘法卡組搭配推薦!
提速冰環(huán)奧秘法卡組搭配及玩法
卡組詳情
卡組代碼:AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA
單卡解析
與目前版本常規(guī)的奧秘法相比有3張牌的不同,我舍棄了炎爆和雙吸血蚊,取而代之的冰環(huán)和雙奧秘守護者。其實在上周三我開始使用此套奧秘法時,與當時的常規(guī)版本有5張牌的不同,除了上述3張外,常規(guī)奧秘法還會帶血法和軟,而我選擇了雙阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周報中,奧秘法已經(jīng)滿編了阿曼尼。
奧秘守護者和阿曼尼提作為寶貴的1、2費隨從,能有效地幫助我們搶奪前期場面,這在面對偶數(shù)騎是至關(guān)重要的,面對偶數(shù)騎一旦1費沒有怪上,那根本不需要考慮對方是否準時戰(zhàn)斗號角真銀圣劍,這盤基本上就已經(jīng)走遠。而在面對慢速職業(yè)時,阿曼尼同樣具有“點一下變5攻”的威脅,或能為我們搶到血量,或能騙出慢速卡組的解牌。此外,奧秘守護者在內(nèi)戰(zhàn)中非常強,率先站場能限制對方使用奧秘。
冰環(huán)的思路取自于天國中的冰法。冰法還在的時候,面對各種形態(tài)的騎士都具有足夠大的優(yōu)勢,原因在于無論是哪種形態(tài)的騎士,其輸出非常依賴場面,因此容易被冰系法術(shù)凍住場面而拖延回合數(shù)。對于奧秘法而言,勝利的方式通常有兩種:一是前期搶奪場面隨從蹭血,湊夠傷害伺機法術(shù)斬殺;二是失去場面后,依靠橙武瘋狂過牌,這個時候往往傷害足夠而費用和回合數(shù)卻不夠,冰環(huán)能用3費拖住1回合,該回合剩下的費用騰出來打傷害。
而在舍棄的幾張牌里,炎爆、血法太慢,卡手風(fēng)險大而對前期搶奪場面沒有幫助,是不太適合當前偶數(shù)騎數(shù)量巨大的環(huán)境的。吸血蚊是女巫森林的新卡,4費33,能提供3點過墻斬殺和6點的血差。綜合來看這卡很全面,能站場,能過墻,拉血差的效率還很高。但是,4費這個敏感的費用,往往是我們從“全力搶奪場面”變?yōu)椤斑m當解場盡量打臉,逐步放棄場面”的轉(zhuǎn)折點。也就是說,由于吸血蚊的費用較高,它在登場時我們往往已不得不放棄場面,也就是說這個33在很多時候是被浪費的。
綜上,我基于常規(guī)的奧秘法卡組作出了這些單卡取舍,進一步提速針對騎士。如果你所在環(huán)境中以控制術(shù)、控制牧、奇防戰(zhàn)為代表的慢速職業(yè)數(shù)量較多,那就放棄奧秘守護者和冰環(huán),重新帶回吸血蚊和炎爆。注意上述“慢速卡組”不包括任務(wù)賊和法術(shù)獵,賊獵缺乏回血手段,我們并不需要炎爆來補充傷害,相反冰環(huán)能為你在一地55(萬一被任務(wù)賊完成任務(wù))或一地33(法術(shù)石)的面前多爭取一個回合。
對局解析
4級到傳說大概一半偶數(shù)騎、1/4奇數(shù)騎、1/4魚人騎,傳說之后,排名越高偶數(shù)騎的比例相應(yīng)地也越高,200名以內(nèi)的騎士全是偶數(shù)騎。本套奧秘法打偶數(shù)騎55開,魚人騎37開,奇數(shù)騎46開。常規(guī)奧秘法打偶數(shù)騎37開,打魚人騎28開,本套冰環(huán)提速奧秘法在打騎士優(yōu)于常規(guī)版本。
偶數(shù)騎:起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費生物、秘法學(xué)家、奧秘其中之一即可留肯瑞托,先手同時有1費生物和奧秘時才留肯瑞托。無論先后手,沒有肯瑞托的情況下一定不留奧秘,后手有肯瑞托則留奧秘,先手即使有肯瑞托,奧秘只留爆炸不留反制。哀綠看情況而定,同時有1費生物和低費法術(shù)時則留,否則不留(因為更多時候,我們不希望用哀綠來搶前期的場面而更希望把她用在中期費用充足時連續(xù)使用法術(shù)賺取費用)。法術(shù)方面,奧數(shù)智慧、燃燼風(fēng)暴、冰環(huán)、火球術(shù)無論先后手以及其他牌是什么一概不留,寒冰箭、奧蛋、雕文則看情況,有2個1、2費搶場面隨從時可留,否則換掉找隨從。
前3費全力搶場面,基本上是騎士上啥我們解啥。常規(guī)情況下,2、3費防恐狼,4費防王者而不防奉獻(號角和真銀圣劍沒法防)。特殊情況下,當我方后手并且掛有反制時,可不防直接打臉。作為后手方,3費掛奧秘時有一個細節(jié),在騎士即將4費的時候,除非我方場面已經(jīng)碾壓對方(比如高攻法力龍加另一個怪,但這種情況不常見,更常見是己方2個殘血小怪),同時有爆炸和反制時先掛爆炸。為什么?雖然我們更需要反制而不是爆炸,但騎士同樣也更怕反制而不是爆炸,他會從求穩(wěn)的角度先下生物而不是先用法術(shù)。站在他的角度看,如果直接使用號角、王者乃至奉獻,被反制會直接崩,而先試爆炸死一個2費隨從還有2費可用,或者丟個薩隆苦囚至少還剩一個23。這個思路我短短一周就試過4、5次,屢試不爽對方每一次都是先丟怪破爆炸。值得注意的是,假如前3費我方場面已經(jīng)大優(yōu),那就不要使用這個思路,因為這個時候變成我們求穩(wěn)騎士求拼,那我們就老老實實先掛反制。
4費以后,我們就進入“且解且打臉”的模式,具體視對手的血量、自己手中的傷害,以及自己是否有橙武來決定兩者的偏向程度。我們會逐漸失去場面,這是兩者的職業(yè)特性而無法逆轉(zhuǎn)的,想辦法在徹底失去場面前蹭到足夠多的血,最后利用冰環(huán)拖回合,直傷斬殺吧。
在面對奇數(shù)騎和魚人騎時,對方的場面會更強但缺乏返場能力。但由于我們同樣缺乏返場能力,所以在面對他們時勝率甚至不如面對偶數(shù)騎。在打魚人騎和奇數(shù)騎時,場面的爭奪會比打偶數(shù)騎持續(xù)更久,也就是在5、6費時我們往往還需要以搶奪場面為主。
本套奧秘法打控制術(shù)與模塊術(shù)均為64開。常規(guī)奧秘法打控制術(shù)73開,打模塊術(shù)64開,本套冰環(huán)提速奧秘法打術(shù)士略差于常規(guī)版本。
打術(shù)士必留法力龍、阿曼尼、橙武。注意在自己先手并且已有法力龍和阿曼尼的時候,不留奧秘守護者和秘法學(xué)家;但當自己后手,或者先手而沒有法力龍阿曼尼時,還是需要留下他們??先鹜?、奧秘、法術(shù)的留取情況和打騎士差不多,但注意哀綠、雕文、直傷法術(shù)的留下優(yōu)先級遠高于對陣騎士(相應(yīng)地,前面在說到隨從時,部分隨從的留下優(yōu)先級低于對陣騎士)。
打術(shù)士在隨從能打到臉的時候盡量走臉,只在防止對面以很明顯的以小換大時才解場(比如自己場上一個52阿曼尼,一個23秘法學(xué)家,對方一個21狗頭人,那秘法學(xué)家還是需要吃掉21狗頭人)。中期對方拉出939而我方又未能在雕文中找到過墻手段時,場上的怪主動送掉,并且除了用哀綠刷法術(shù)之外不要隨便上怪。此外,當中前期手里有奧蛋、燃燼風(fēng)暴并且有足夠費用打出時,盡量在術(shù)士場上沒怪或只有少量怪時直接打出。雖然是略優(yōu)對局,但勝負更多取決于雙方的牌序而不是操作,謀事在人成事在天吧。另外值得注意的是,雖然在面對控制術(shù)時,本套卡組不如常規(guī)奧秘法,但在面對模塊術(shù)(必帶大哥,可能帶山嶺)時并不會比常規(guī)奧秘法差,冰環(huán)及時封住大哥和山嶺,往往能出乎對方意料(尤其是對方可能會制造叫殺局面而忽略回血)而為我們?nèi)〉脛倮?/p>
本套奧秘法打任務(wù)賊91開,奇數(shù)賊46開,節(jié)奏賊64開(帶法多雷、背刺、刺骨、大范,過牌體系可能是加基森,也可能是疾跑)。常規(guī)奧秘法打任務(wù)賊82開,奇數(shù)賊37開,節(jié)奏賊55開。本套冰環(huán)提速奧秘法打各種形態(tài)的盜賊均優(yōu)于常規(guī)奧秘法。
打盜賊默認任務(wù)賊,起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學(xué)家、阿曼尼,注意橙武并非必留,無論先手還是后手,保證前兩費有隨從可出的前提下才留橙武。對于肯瑞托和奧秘的留法與前文所述相似,但注意面對盜賊時爆炸的優(yōu)先級高于法反,哪怕起手沒有肯瑞托而有爆炸,同時前兩費有隨從可出,此時亦可留下爆炸。
任務(wù)賊:幾乎沒什么場面,索尼婭必解,用來做任務(wù)而留在場上的怪必解。而其他隨從諸如小熊貓之類的,最理想就是打個奧蛋、燃燼風(fēng)暴之類的一邊打臉一邊順手解掉。正如上一段所說,爆炸奧秘在打任務(wù)賊時優(yōu)先級很高,哪怕沒有肯瑞托也應(yīng)盡早掛上。這個對局巨大優(yōu)勢,但注意萬一對方天胡早早做完任務(wù),我方不要隨意上怪,這個時候無論上什么都無法站住場面,還不如老老實實過牌刷直傷法術(shù),以免被213吸血突襲吸到血。
奇數(shù)賊:劣勢較為明顯,整體思路與打偶數(shù)騎是有點類似的,前期全力搶奪場面,中期靠直傷法術(shù)伺機斬殺。但與打偶數(shù)騎不同的時,打奇數(shù)賊基本上全程是對方生物站場,我方上怪對方用刀配合場上的怪換掉,然后對方剩下的怪打臉。那么打奇數(shù)賊的勝機在哪呢?對方用刀解怪是需要賣臉的,我們能讓場面膠著得越久,對方賣的血量就越多,我們也就越容易用法術(shù)斬殺。在已知對面是奇數(shù)賊的前提下,我們起手留牌要作適當?shù)恼{(diào)整,哪怕有肯瑞托也不要留反制奧秘;后手必留寒冰箭,先手在1費有怪可出的前提下也留寒冰箭;在有法力龍、寒冰箭和奧蛋三者之二的前提下,起手可留哀綠(因為打奇數(shù)賊前期壓力大,哀綠最好盡早上場賺費用,而無法留待中期再上場賺更多)。奧蛋和燃燼風(fēng)暴就不要像打術(shù)士和任務(wù)賊時那樣用來打臉,盡量忍一手等對方出現(xiàn)多個殘血怪時再用。
節(jié)奏賊:數(shù)量很少,我4級到傳說遇到過2個,傳說沖排名摩擦了一周總共也遇到2個,我們的打法與打奇數(shù)賊相似。不同的是,節(jié)奏賊發(fā)力比奇數(shù)賊晚很多,通常對方開始發(fā)力時血量已經(jīng)接近斬殺線,所以我們的勝率也與打奇數(shù)賊有著天壤之別。
本套奧秘法打控制龍牧37開,打核彈牧64開。常規(guī)奧秘法打控制龍牧46開,打核彈牧64開。本套冰環(huán)提速奧秘法打各種形態(tài)的牧師均略差于常規(guī)版本。
4級到傳說牧師其實相當少,但傳說沖排名階段,隨著排名的升高,牧師的數(shù)量呈現(xiàn)飛躍式上升。在100名以內(nèi)牧師已上升到第三、第四與賊相仿,僅次于騎術(shù)(與之相比,德魯伊則完全相反,這在后文介紹打德魯伊?xí)r也會提到);而在前20我甚至遇到了3個不同的牧師。打牧師起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費生物、秘法學(xué)家、奧秘其中之一即可留肯瑞托,先手同時有1費生物和奧秘時才留肯瑞托。奧秘的留取前期優(yōu)先爆炸,后期優(yōu)先反制,特別是牧師4費時最好能掛上爆炸(炸到454突襲對面就崩,炸到破曉龍也能及時止損保證下回合的先手)。
控制龍牧:由于對方aoe充足,并且也有適當?shù)哪塘?,我們想贏往往需要橙武至少過到6張牌(也就是不能一掛起就被吃)。哀綠在這個對局中也很重要,前期不要隨意賣,中期刷法術(shù)盡量要賺取足夠多的費用。常規(guī)的奧秘法打控制龍牧?xí)缺咎缀煤芏?,炎爆和雙吸血蚊保證了足夠的傷害,而我們只能祈禱摸到橙武不被吃,或者說聲控雕文出傷害了。
核彈牧:我們并不劣勢,核彈牧沒有4費打3的破曉龍,aoe只能靠炎術(shù)士燒(4、5費左右往往只能燒2,并且需要大量的特定牌),剛好我們的隨從基本都是3血(法力龍、阿曼尼、buff過一次的奧秘守護者、肯瑞托)。打核彈牧就是盡量站住場隨從打臉,注意保證單個隨從的血量,防2血aoe不防3血aoe。
法師內(nèi)戰(zhàn)幾乎都是奧秘法,只有極少控制法(數(shù)量與前面提到的節(jié)奏賊差不多)。本套冰環(huán)奧秘法打奧秘法內(nèi)戰(zhàn)64開,打控制法82開,在法師內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)于常規(guī)奧秘法。
奧秘法:內(nèi)戰(zhàn)是唯二不是必留橙武的對局,因為奧秘法同樣沒任何回復(fù)能力并且缺乏aoe,勝負往往取決于前3費,誰在前3費搶到場面,就能實現(xiàn)法術(shù)解場隨從踢臉的局面。起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學(xué)家、阿曼尼、哀綠;后手必留寒冰箭,先手在1費有怪可出的前提下也留寒冰箭;在手里已有哀綠的前提下,可留奧蛋。內(nèi)戰(zhàn)的留牌和打法與打奇數(shù)賊非常相似,不過不同的是在內(nèi)戰(zhàn)中我們有不小的優(yōu)勢。奧秘守護者是內(nèi)戰(zhàn)的key牌,盡量在3費前上場能有效地限制對方使用奧秘(對方強行使用奧秘就是幫你+1+1)。前3費丟失場面的一方幾乎沒有翻盤機會,注意6費即使手里有橙武,在能充分利用費用的前提下依然是上怪打傷害而不是直接掛橙武。
控制法:數(shù)量很少,打控制法的關(guān)鍵牌是反制,在已知對面是控制法的前提下,后手必留反制,先手有肯瑞托的情況下也可留反制。打控制法橙武也比較重要,不過由于打法師默認按奧秘法內(nèi)戰(zhàn)起手不是必留橙武,會略微影響到打控制法的勝率。
4級到傳說德魯伊的數(shù)量很多,僅次于騎術(shù)而與賊相仿,惡毒德與墻德基本上各占一半。但在傳說沖排名階段,德魯伊的數(shù)量隨著排名上升而斷崖式下降,尤其是在前100幾乎沒有見到德魯伊。本套奧秘法打惡毒德55開,打墻德46開;常規(guī)奧秘法打惡毒德37開,打墻德64開。本套冰環(huán)奧秘法打惡毒德優(yōu)于常規(guī)奧秘法,打墻德劣于常規(guī)奧秘法。
打德魯伊起手必留法力龍、奧秘守護者、秘法學(xué)家、阿曼尼、橙武。后手有1費生物、秘法學(xué)家、奧秘其中之一即可留肯瑞托,先手同時有1費生物和奧秘時才留肯瑞托。在已知對面是惡毒德的前提下,后手即使沒有肯瑞托也可留爆炸,先手有肯瑞托可留爆炸。
惡毒德:前期場面爭奪較為激烈(但還是遠不如打騎士、奇數(shù)賊、內(nèi)戰(zhàn)),并且我方處于爭奪場面的優(yōu)勢,解場的方式是能白吃則白吃,不能白吃的通過奧蛋、燃燼風(fēng)暴蹭死。除非用以保護己方關(guān)鍵隨從(如高攻法力龍、激怒過的阿曼尼),否則不進行主動交換。場面優(yōu)勢時注意防130,但在防的同時注意保持足夠的攻擊頻率(一直保持場上3個怪比較理想)。簡單來說就是場面壓制,抓緊蹭血,保持攻擊頻率,只要前期蹭到的血量和場上的攻擊頻率足夠多,我們是不怕惡毒召喚師拉出來的大怪的。
墻德:我們很依賴壓場的生物以及橙武的補牌。注意2費有阿曼尼和秘法學(xué)家時先上阿曼尼,3費哪怕沒有奧秘也優(yōu)先上肯瑞托而不是上倆小怪或用法術(shù)過牌。由于墻德(含少量換家德)的護甲非常高,我們這套沒有炎爆和吸血蚊傷害是不太足夠的,面對墻德時只能在做好前面細節(jié)的情況下,再祈禱橙武準時。假如橙武來得太晚而讓墻德充分疊起甲,有可能會出現(xiàn)過穿牌庫打光傷害卻僅僅擊穿護甲的尷尬局面。
法術(shù)獵:必須在開局時就根據(jù)自己的手牌評定本局的形勢。手里隨從和小法術(shù)充足,那就還是常規(guī)打法全力搶場面;如果手里只有零散幾個非質(zhì)量隨從而傷害法術(shù)充足,那就不要輕易上怪,專心刷法術(shù)裸打奧蛋燃燼風(fēng)暴。因為法術(shù)獵的隨從很少,能主動打出的有動物伙伴、來我身邊、法術(shù)石,若我們上怪而又無法打出碾壓式的場面優(yōu)勢,那對面還有側(cè)翼打擊、游蕩怪物、以及可能有的毒蛇奧秘補充更多的生物。總的來說依然是個大劣勢對局,做到了我上面說的細節(jié),大概能從28開變成37開左右吧。
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