這段時(shí)間一直在等NS上的神奇寶貝,但是還得好幾個(gè)月,在網(wǎng)上亂搜的時(shí)候找到了一款叫《我是召喚師》的游戲,恰好還正在測(cè)試,就下下來(lái)玩了一下,感覺(jué)還不錯(cuò),于是寫篇測(cè)評(píng)給大家安利一下。
游戲的題材是精靈擬人卡牌手游,在游戲中的角色都是神奇寶貝的擬人形象,每個(gè)角色都有特定的日本聲優(yōu)配音(EM,,,,我只知道認(rèn)識(shí)其中的日笠陽(yáng)子),自己的個(gè)性,喜歡的食物等等。。。作為資深的神奇寶貝訓(xùn)練大師,我當(dāng)然一進(jìn)游戲就去找我的御三家了呀。噴火龍是開場(chǎng)時(shí)候送的,首充送個(gè)妙蛙種子,至于水箭龜、、、、、、我還沒(méi)遇到??傮w來(lái)說(shuō)對(duì)于神奇寶貝的擬人還是蠻成功的,一眼都可以認(rèn)出原型。比如下面的娘化老噴。
進(jìn)入游戲后先是和大木博士一頓BB然后領(lǐng)養(yǎng)了三個(gè)精靈,我就迫不及待的沖向野外了。地圖上各種奇奇怪怪的元素很多。。野外的寵物,觸發(fā)事件。觸發(fā)的小游戲,藏在灌木叢里閃亮亮的寶藏,還真有點(diǎn)冒險(xiǎn)的感覺(jué)。
當(dāng)然,既然是卡牌游戲,肯定少不了副本推圖的內(nèi)容啦。游戲內(nèi)的副本也是鑲嵌在大地圖上的。不得不說(shuō),戰(zhàn)斗的模式還是讓我很驚喜的,與其他卡牌游戲不同的是,游戲在戰(zhàn)斗時(shí)加入了一個(gè)QTE判定的設(shè)定,在合適的時(shí)候觸發(fā)QTE即可提升傷害,玩起來(lái)還是挺有節(jié)奏感的。同時(shí)技能動(dòng)畫的特效也很絢麗,打擊感也很強(qiáng)。
除了副本之外,游戲內(nèi)還設(shè)定了試練的PVE內(nèi)容。試練內(nèi)包括“終極召喚“,“活動(dòng)關(guān)卡”,“克隆組隊(duì)戰(zhàn)”三個(gè)部分。其中終極試煉是個(gè)闖關(guān)爬塔類的玩法。一共五十個(gè)夾雜著怪物,寶物,buff的房間等玩家去探索。然后是活動(dòng)關(guān)卡。提供了各種各類的挑戰(zhàn),比如只能使用女性角色的挑戰(zhàn)等等。最后是個(gè)挑戰(zhàn)克隆精靈的玩法,玩家可以挑選挑戰(zhàn)的英雄并獲得其碎片,再也不用怕攢不下碎片啦。
游戲內(nèi)的PVP內(nèi)容則主要由三個(gè)模塊組成。競(jìng)技場(chǎng)是6V6的比賽。每天晚上會(huì)根據(jù)當(dāng)天的排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。冠軍之路則是雙方各出10個(gè)精靈,捉對(duì)廝殺。值得一提的是在冠軍之路戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)會(huì)根絕日子給出一些特殊加成,所以精靈的上場(chǎng)順序就比較重要了。最好還有神秘的工會(huì)戰(zhàn),此次測(cè)試并未開放,希望下次可以見識(shí)一下。
作為擬人游戲,養(yǎng)成的模式當(dāng)然也必不可少啦。游戲的圣品升級(jí)分別需要石頭和經(jīng)驗(yàn)藥水,副本掉落基本足夠,技能則是需要金幣提升,由于每天提升的技能次數(shù)有限,所以技能也基本夠用。升星自然是用相同卡牌的碎片,如果碎片太難找也可以用萬(wàn)能碎片補(bǔ)充。除此之外還有斗魂系統(tǒng),可以提升精靈的額外屬性,值得一提的是斗魂可以使用石頭或者碎片提升,實(shí)在是消耗多余材料的良心設(shè)定。
總的來(lái)說(shuō),游戲畫風(fēng)清新淡雅,戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,音樂(lè)和打擊感都不錯(cuò),日文聲優(yōu)的配音也很有特色。特別是對(duì)神奇寶貝里精靈的擬人化做的非常出色,在保持辨識(shí)度的同時(shí)深化了他們的人格和個(gè)性。游戲玩法相較傳統(tǒng)卡牌游戲也做了不少創(chuàng)新,是一款不可多得的優(yōu)秀手游,墻裂推薦!
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