《魔獸世界》坦克作為隊伍中尤為重要的一個位置,沒有一個優(yōu)秀的坦克可能就無法打過副本,不過各位玩家是否能計算好自己的血線,把控傷害量呢?下面為大家?guī)怼赌ЙF世界》8.0坦克減傷遞減公式詳解,一起來看看吧。
在決戰(zhàn)艾澤拉斯之中,遞減效果依然影響著坦克的一切生存相關資源,護甲,格擋值,醉拳,格擋率,躲閃,招架。本文將會詳細講解如何應用遞減公式來計算這一系列坦克重要的減傷資源。
護甲
護甲是所有坦克最重要的減傷資源之一,在BFA中暴雪將除了酒仙之外的所有坦克常駐主動減傷機制全部改成了提升護甲機制。護甲降低物理承受傷害,玩家的護甲降低來自Boss的物理傷害,同理Boss的護甲也降低來自玩家的物理傷害。護甲提供的減傷上限為85%
K值
在接下來的護甲遞減公式中我們要引入一個常數(shù),稱為K值。在我們要接觸公式中有兩個常數(shù),一個為Kp(Kplayer),一個為Kn(Knpc)。Kp指玩家攻擊NPC時的K值,Kn指Npc攻擊玩家時的K值
Kp(Kplayer玩家攻擊NPC時的K值)
對于120級玩家,Kp=7765
對于110級玩家,kp=2500
Kn(KnpcNPC攻擊玩家時的K值)
對于120-123級NPC,Kn=6300
對于113級NPC,Kn=2107
對于110級NPC,Kn=1423
注:Kn=6300這個數(shù)值目前由BFA120訓練假人計算得出,該數(shù)值在個別特殊怪物,例如大秘境里可能會有所變動。詳細數(shù)值變動會在經(jīng)過更多測試后更新。
Boss護甲
如果玩家在攻擊Boss,
玩家所造成的最終傷害=原始傷害*(1-Boss護甲/(Boss護甲+Kp))
注:Boss護甲/(Boss護甲+Kp)=Boss當前護甲物理減傷百分比
123級的團隊Boss護甲=3336
113級的團隊Boss護甲=1515
代入計算公式:
120級玩家與123級RaidBoss戰(zhàn)斗造成的最終傷害=原始傷害*(1-3336/(3336+7765))=原始傷害*0.6995
110級玩家與113級RaidBoss戰(zhàn)斗造成的最終傷害=原始傷害*(1-1515/(1515+2500))=原始傷害*0.6227
使用該公式可以計算出Boss的護甲物理減傷以及玩家實際對Boss造成的物理傷害。120級玩家對123級RaidBoss戰(zhàn)到造成的最終傷害為原始傷害*0.6995,110級玩家對113級RaidBoss戰(zhàn)斗造成的最終傷害為原始傷害*0.6227
玩家護甲
如果Boss在攻擊玩家,
Boss造成的最終傷害(玩家承受傷害)=原始傷害*(1-玩家護甲/(玩家護甲+Kn))
注:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=玩家當前護甲物理減傷遞減后百分比
以120級防騎為例,一個370裝等的防騎護甲值為5500
對于123級RaidBoss該防騎的護甲物理減傷=玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661=46.61%
對于113級RaidBoss該防騎的護甲物理減傷=玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%
代入計算公式:
123級RaidBoss對120級370裝等防騎造成的最終傷害(玩家承受傷害)=原始傷害*(1-5500/(5500+6300))=原始傷害*0.5339
113級RaidBoss對120級370裝等防騎造成的最終傷害(玩家承受傷害)=原始傷害*(1-5500/(5500+2107))=原始傷害*0.277
總結
玩家和NPC使用同樣的護甲遞減公式,將玩家或NPC的護甲以及對應K值代入上述公式便可以計算出玩家和NPC的護甲物理減傷和實際承受的物理傷害。此外,暴雪表示在BFA中K值會隨著每次推出新的團本提高。可以預見在奧迪爾之后版本里的新團本以及新區(qū)域里NPC對應Kn值會隨之提升。在之后的版本中注意代入對應新團本的k值計算護甲減傷。
格擋值
格擋值,即格擋提供的減傷曾經(jīng)是一個固定的數(shù)值30%,但是在BFA中暴雪將格擋值改為了一個變量。格擋值的大小取決于玩家的盾牌裝等,一塊盾牌提供的格擋值=2.5*盾牌護甲。
格擋計算方式
格擋值遞減計算公式:
格擋值遞減后減傷=格擋值/格擋值+Kn
注:格擋值遞減公式計算公式中使用常數(shù)Kn,而Kn的具體數(shù)值在BFA中會隨著新團本的推出而改動。
實例
以120級玩家使用370裝等格擋值為4617盾牌應對123級RaidBoss為例,格擋值遞減公式計算如下:
格擋值遞減后減傷=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%
防騎的多面防御天賦可以提高75%格擋值,即格擋值*1.75。將該提升加入上面公式可得出經(jīng)過遞減后的格擋減傷:
格擋值遞減后減傷=(4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%
防戰(zhàn)的精確格擋可以格擋雙倍傷害,帶著370裝等4617格擋值盾牌的精確格擋減傷如下
格擋值遞減后減傷=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%
注:在BFA中格擋減傷和護甲減傷運作原理相同,提供的減傷上限均不能超過85%。
當玩家成功格擋一次攻擊后,格擋減傷運作原理與其他減傷相同。計算方式為格擋減傷與其他減傷例如護甲減傷,全能減傷,主動/被動技能減傷之間通過乘法加成,然后再計算吸收盾(防戰(zhàn)的無視苦痛,防騎的飛盾吸收盾,戒律牧的真言術盾等等)。
以100000物理傷害為例。玩家有30%的護甲減傷,40%的格擋減傷。那么一次成功格擋后的最終傷害計算公式如下:
最終傷害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000
總結
在BFA中,格擋值從固定值改為了變量。兩大盾坦防騎和防戰(zhàn)的常駐格擋值來自盾牌(2.5*盾牌護甲),同時防騎和防戰(zhàn)都具有提升格擋值的相關技能,天賦和艾澤利特特質(zhì)(例如防騎的多面格擋和防戰(zhàn)的精確格擋)。格擋值遞減計算公式為:格擋值遞減后減傷=格擋值/格擋值+Kn。此外在BFA中格擋減傷與護甲減傷提供的減傷均有85%的上限限制。格擋減傷與其他減傷之間通過乘法加成。注意格擋減傷計算公式中使用常數(shù)Kn,在BFA中Kn具體數(shù)值會隨著新團本的推出而改變,在之后的版本中注意代入對應新團本的kn值計算格擋減傷。
醉拳
酒仙的醉拳可以把受到的傷害轉換進入酒池,將受到的一次攻擊傷害轉換為持續(xù)10秒的分段傷害。醉拳同其他減傷一樣,也需要計算遞減。
酒池的計算方式比較復雜,詳細見下
醉拳計算方式
基礎醉拳=1.4*敏捷
基礎醉拳可以被以下幾個技能乘法加成:
壯膽酒*1.5
堅定不屈*1.5
鐵骨酒*3.5
不要被技能和天賦欄里的描述迷惑,這些描述只能給你一個大概的增益概念。
酒池的實際提升增益請按照下述遞減公式計算:
醉拳減傷=基礎醉拳/(基礎醉拳+Kn)
實例
以120級酒仙為例,一個370裝等的酒仙敏捷為5000
基礎醉拳:
醉拳減傷=(1.4*5000)/(1.4*5000+6300)=7000/13300=52.6%
使用壯膽酒后:
醉拳減傷=(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%
62.5%-52.5%=9.9%可見經(jīng)過遞減后的實際醉拳效果與壯膽酒描述的10%醉拳有0.1%的差距。
總結
酒仙的醉拳系統(tǒng)也存在遞減,醉拳遞減公式類似于格擋值遞減公式:醉拳減傷=基礎醉拳/(基礎醉拳+Kn)。需要計算使用壯膽酒,堅定不屈和鐵骨酒后的醉拳時,參考上文中的乘法加成數(shù)值。注意醉拳遞減公式也使用Kn值,而Kn值會隨著團本更替而改動。
格擋,躲閃和招架的遞減公式
所有的6種坦克職業(yè)都可以根據(jù)職業(yè)的特色通過三種不同的方式規(guī)避傷害。這三種方式分別是格擋,躲閃和招架。
格擋:防騎,防戰(zhàn)
躲閃:熊德,酒仙,復仇
招架:防騎,防戰(zhàn),血DK,復仇
在接下來的格擋閃招遞減公式中我們要引入兩個常數(shù),稱為v值和h值。個別職業(yè)在計算格擋閃招遞減時v值和h值與其他職業(yè)不同,具體如下
格擋閃招率遞減公式(格擋,躲閃和招架都可以分別代入下面這個公式計算)
遞減率=格擋閃招/(格擋閃招*v+h)
格擋率
格擋計算方式
格擋率計算公式如下:
最終格擋率=基礎格擋率+遞減率(從精通獲得格擋率)
遞減率=擋率/(格擋率*v+h)
在BFA中計算格擋率時v值和h值通過逆推算計算出來具體如下:
v=0.0067
h=1/0.94
基礎格擋率=10%。BFA中所有持盾職業(yè)基礎格擋率均為10%,然后防騎和防戰(zhàn)均有8%額外被動格擋率
只有防騎和防戰(zhàn)可以通過精通提高格擋率。防騎每1%精通等于1%格擋率,防戰(zhàn)每1%精通提升0.5%格擋率。注,防騎和防戰(zhàn)每72點精通等級提升1%精通
實例
以120級370裝等防騎為例,假如該防騎主堆精通,有1600精通等級,那么防騎通過精通獲得的格擋率為8+(1600/72)=30.22%
代入公式:
最終格擋率=10+30.22/(30.22*0.0067+1/0.94)=10+23.86=33.86%
總結
可以看出格擋率是個遞減很高的屬性,該防騎1600精通等級通過被動精通:神圣壁壘轉化的30.22%格擋經(jīng)過遞減變成23.86%,加上10%的基礎格擋率得出最終面板格擋率33.86%。
躲閃
躲閃計算方式
躲閃率計算公式如下
最終躲閃率=3+(基礎敏捷/P)+遞減(綠字敏捷/P+暴擊等級/D)
遞減率=躲閃率/(躲閃率*v+h)
3:所有人都有的3%基礎躲閃
基礎敏捷:當玩家不穿任何裝備時,面板上的白字敏捷?;A敏捷取決于你的職業(yè)和種族
P:一個常量,代表每一點主屬性所提高的閃招
對于120級玩家,P=452.27
對于110級玩家,P=111.83
v:在計算閃招的公式里,惡魔獵手v=0.02,其余職業(yè)v=0.01
h:在計算閃招的公式里,德魯伊h=1/0.97,其余職業(yè)h=1/0.94
暴擊等級:玩家從裝備,buff等資源上獲得的暴擊等級
D:從暴擊等級轉化為躲閃率的常數(shù)
對于120級玩家,D=80
對于110級玩家,D=19.58092206
基礎敏捷/P:所有躲閃類型坦克職業(yè)(熊德,酒仙,復仇)會從基礎敏捷里獲得額外的基礎躲閃率。這個額外的基礎躲閃率不會遞減
綠字敏捷/P:所有躲閃類型坦克職業(yè)(熊德,酒仙,復仇)可以從基礎敏捷之外,即裝備,buff等帶來的綠字敏捷里獲得對應額外躲閃。從加成敏捷里獲得的額外躲閃率會遞減
暴擊等級/D:只有熊德可以從暴擊等級獲得額外躲閃。如果你是其他職業(yè),請無視這一項。這一部分獲得的額外躲閃率會遞減
當閃招開始遞減時,所有會遞減的閃招資源部分將會全部加起來一起計算遞減,然后再加上不會遞減閃招資源部分。
實例
以120級熊德舉例,假設該熊德有:
1468基礎敏捷(面板白字部分)
1501綠字敏捷(面板綠字部分)
453暴擊等級
代入公式:
額外躲閃率(從綠字敏捷和暴擊等級獲取的躲閃率)=綠字敏捷/P+暴擊等級/D=1501/452.27+453/80=8.98%
最終躲閃率=3+(基礎敏捷/P)+遞減(額外躲閃率)
遞減率=躲閃率/(躲閃率*v+h)
最終躲閃率=3+(1468/452.27)+(8.98/(8.98*0.01+1/0.97))=14.26%
總結
躲閃也是個遞減很嚴重的屬性。簡單來說計算方式就是基礎躲閃率(基礎敏捷換算的躲閃率和3%全職業(yè)都有的基礎躲閃,不會遞減)+額外躲閃率(綠字敏捷和暴擊等級換算的躲閃率,代入遞減率公式計算,會遞減)
招架
招架計算方式
招架率計算公式如下:
最終招架率=3+(基礎力量/P)+遞減(綠字力量/P+暴擊等級/D)
遞減率=招架率/(招架率*v+h)
招架率的計算方式和躲閃相同,以下列出需要注意的幾點:
常數(shù)P,v,h,D和躲閃部分相同
所有4個招架坦克職業(yè)均從暴擊等級獲得額外招架率
防騎,防戰(zhàn),血DK從力量中獲取招架的方式與上述熊德,武僧,復仇從敏捷中獲取躲閃的方式相同
復仇從敏捷中獲取招架的方式同自身獲取躲閃的方式
實例
以120防戰(zhàn)為例:
1467基礎力量
1853綠字力量
532暴擊等級
額外招架率(從綠字力量和暴擊等級獲取的招架率)=綠字力量/P+暴擊等級/D=1853/452.27+532/80=10.75
最終招架率=3+(基礎力量/P)+遞減(額外招架率)
遞減率=招架率/(招架率*v+h)
最終招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%
總結
招架與躲閃的特點和計算方式完全相同。
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