導(dǎo) 《魔獸世界》坦克作為隊(duì)伍中尤為重要的一個(gè)位置,沒有一個(gè)優(yōu)秀的坦克可能就無法打過副本,不過各位玩家是否能計(jì)算好自己的血線,把控傷害量呢?下面為大家?guī)怼赌ЙF世界》8.0坦克減傷遞減公式詳解,一起來看看吧...

《魔獸世界》坦克作為隊(duì)伍中尤為重要的一個(gè)位置,沒有一個(gè)優(yōu)秀的坦克可能就無法打過副本,不過各位玩家是否能計(jì)算好自己的血線,把控傷害量呢?下面為大家?guī)怼赌ЙF世界》8.0坦克減傷遞減公式詳解,一起來看看吧。

在決戰(zhàn)艾澤拉斯之中,遞減效果依然影響著坦克的一切生存相關(guān)資源,護(hù)甲,格擋值,醉拳,格擋率,躲閃,招架。本文將會(huì)詳細(xì)講解如何應(yīng)用遞減公式來計(jì)算這一系列坦克重要的減傷資源。

護(hù)甲

護(hù)甲是所有坦克最重要的減傷資源之一,在BFA中暴雪將除了酒仙之外的所有坦克常駐主動(dòng)減傷機(jī)制全部改成了提升護(hù)甲機(jī)制。護(hù)甲降低物理承受傷害,玩家的護(hù)甲降低來自Boss的物理傷害,同理Boss的護(hù)甲也降低來自玩家的物理傷害。護(hù)甲提供的減傷上限為85%

K值

在接下來的護(hù)甲遞減公式中我們要引入一個(gè)常數(shù),稱為K值。在我們要接觸公式中有兩個(gè)常數(shù),一個(gè)為Kp(Kplayer),一個(gè)為Kn(Knpc)。Kp指玩家攻擊NPC時(shí)的K值,Kn指Npc攻擊玩家時(shí)的K值

Kp(Kplayer玩家攻擊NPC時(shí)的K值)

對(duì)于120級(jí)玩家,Kp=7765

對(duì)于110級(jí)玩家,kp=2500

Kn(KnpcNPC攻擊玩家時(shí)的K值)

對(duì)于120-123級(jí)NPC,Kn=6300

對(duì)于113級(jí)NPC,Kn=2107

對(duì)于110級(jí)NPC,Kn=1423

注:Kn=6300這個(gè)數(shù)值目前由BFA120訓(xùn)練假人計(jì)算得出,該數(shù)值在個(gè)別特殊怪物,例如大秘境里可能會(huì)有所變動(dòng)。詳細(xì)數(shù)值變動(dòng)會(huì)在經(jīng)過更多測(cè)試后更新。

Boss護(hù)甲

如果玩家在攻擊Boss,

玩家所造成的最終傷害=原始傷害*(1-Boss護(hù)甲/(Boss護(hù)甲+Kp))

注:Boss護(hù)甲/(Boss護(hù)甲+Kp)=Boss當(dāng)前護(hù)甲物理減傷百分比

123級(jí)的團(tuán)隊(duì)Boss護(hù)甲=3336

113級(jí)的團(tuán)隊(duì)Boss護(hù)甲=1515

代入計(jì)算公式:

120級(jí)玩家與123級(jí)RaidBoss戰(zhàn)斗造成的最終傷害=原始傷害*(1-3336/(3336+7765))=原始傷害*0.6995

110級(jí)玩家與113級(jí)RaidBoss戰(zhàn)斗造成的最終傷害=原始傷害*(1-1515/(1515+2500))=原始傷害*0.6227

使用該公式可以計(jì)算出Boss的護(hù)甲物理減傷以及玩家實(shí)際對(duì)Boss造成的物理傷害。120級(jí)玩家對(duì)123級(jí)RaidBoss戰(zhàn)到造成的最終傷害為原始傷害*0.6995,110級(jí)玩家對(duì)113級(jí)RaidBoss戰(zhàn)斗造成的最終傷害為原始傷害*0.6227

玩家護(hù)甲

如果Boss在攻擊玩家,

Boss造成的最終傷害(玩家承受傷害)=原始傷害*(1-玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn))

注:玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn)=玩家當(dāng)前護(hù)甲物理減傷遞減后百分比

以120級(jí)防騎為例,一個(gè)370裝等的防騎護(hù)甲值為5500

對(duì)于123級(jí)RaidBoss該防騎的護(hù)甲物理減傷=玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661=46.61%

對(duì)于113級(jí)RaidBoss該防騎的護(hù)甲物理減傷=玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%

代入計(jì)算公式:

123級(jí)RaidBoss對(duì)120級(jí)370裝等防騎造成的最終傷害(玩家承受傷害)=原始傷害*(1-5500/(5500+6300))=原始傷害*0.5339

113級(jí)RaidBoss對(duì)120級(jí)370裝等防騎造成的最終傷害(玩家承受傷害)=原始傷害*(1-5500/(5500+2107))=原始傷害*0.277

總結(jié)

玩家和NPC使用同樣的護(hù)甲遞減公式,將玩家或NPC的護(hù)甲以及對(duì)應(yīng)K值代入上述公式便可以計(jì)算出玩家和NPC的護(hù)甲物理減傷和實(shí)際承受的物理傷害。此外,暴雪表示在BFA中K值會(huì)隨著每次推出新的團(tuán)本提高??梢灶A(yù)見在奧迪爾之后版本里的新團(tuán)本以及新區(qū)域里NPC對(duì)應(yīng)Kn值會(huì)隨之提升。在之后的版本中注意代入對(duì)應(yīng)新團(tuán)本的k值計(jì)算護(hù)甲減傷。

《魔獸世界》8.0坦克減傷遞減公式詳解

 

格擋值

格擋值,即格擋提供的減傷曾經(jīng)是一個(gè)固定的數(shù)值30%,但是在BFA中暴雪將格擋值改為了一個(gè)變量。格擋值的大小取決于玩家的盾牌裝等,一塊盾牌提供的格擋值=2.5*盾牌護(hù)甲。

格擋計(jì)算方式

格擋值遞減計(jì)算公式:

格擋值遞減后減傷=格擋值/格擋值+Kn

注:格擋值遞減公式計(jì)算公式中使用常數(shù)Kn,而Kn的具體數(shù)值在BFA中會(huì)隨著新團(tuán)本的推出而改動(dòng)。

實(shí)例

以120級(jí)玩家使用370裝等格擋值為4617盾牌應(yīng)對(duì)123級(jí)RaidBoss為例,格擋值遞減公式計(jì)算如下:

格擋值遞減后減傷=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%

防騎的多面防御天賦可以提高75%格擋值,即格擋值*1.75。將該提升加入上面公式可得出經(jīng)過遞減后的格擋減傷:

格擋值遞減后減傷=(4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%

防戰(zhàn)的精確格擋可以格擋雙倍傷害,帶著370裝等4617格擋值盾牌的精確格擋減傷如下

格擋值遞減后減傷=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%

注:在BFA中格擋減傷和護(hù)甲減傷運(yùn)作原理相同,提供的減傷上限均不能超過85%。

當(dāng)玩家成功格擋一次攻擊后,格擋減傷運(yùn)作原理與其他減傷相同。計(jì)算方式為格擋減傷與其他減傷例如護(hù)甲減傷,全能減傷,主動(dòng)/被動(dòng)技能減傷之間通過乘法加成,然后再計(jì)算吸收盾(防戰(zhàn)的無視苦痛,防騎的飛盾吸收盾,戒律牧的真言術(shù)盾等等)。

以100000物理傷害為例。玩家有30%的護(hù)甲減傷,40%的格擋減傷。那么一次成功格擋后的最終傷害計(jì)算公式如下:

最終傷害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000

總結(jié)

在BFA中,格擋值從固定值改為了變量。兩大盾坦防騎和防戰(zhàn)的常駐格擋值來自盾牌(2.5*盾牌護(hù)甲),同時(shí)防騎和防戰(zhàn)都具有提升格擋值的相關(guān)技能,天賦和艾澤利特特質(zhì)(例如防騎的多面格擋和防戰(zhàn)的精確格擋)。格擋值遞減計(jì)算公式為:格擋值遞減后減傷=格擋值/格擋值+Kn。此外在BFA中格擋減傷與護(hù)甲減傷提供的減傷均有85%的上限限制。格擋減傷與其他減傷之間通過乘法加成。注意格擋減傷計(jì)算公式中使用常數(shù)Kn,在BFA中Kn具體數(shù)值會(huì)隨著新團(tuán)本的推出而改變,在之后的版本中注意代入對(duì)應(yīng)新團(tuán)本的kn值計(jì)算格擋減傷。

 

醉拳

酒仙的醉拳可以把受到的傷害轉(zhuǎn)換進(jìn)入酒池,將受到的一次攻擊傷害轉(zhuǎn)換為持續(xù)10秒的分段傷害。醉拳同其他減傷一樣,也需要計(jì)算遞減。

酒池的計(jì)算方式比較復(fù)雜,詳細(xì)見下

醉拳計(jì)算方式

基礎(chǔ)醉拳=1.4*敏捷

基礎(chǔ)醉拳可以被以下幾個(gè)技能乘法加成:

壯膽酒*1.5

堅(jiān)定不屈*1.5

鐵骨酒*3.5

不要被技能和天賦欄里的描述迷惑,這些描述只能給你一個(gè)大概的增益概念。

酒池的實(shí)際提升增益請(qǐng)按照下述遞減公式計(jì)算:

醉拳減傷=基礎(chǔ)醉拳/(基礎(chǔ)醉拳+Kn)

實(shí)例

以120級(jí)酒仙為例,一個(gè)370裝等的酒仙敏捷為5000

基礎(chǔ)醉拳:

醉拳減傷=(1.4*5000)/(1.4*5000+6300)=7000/13300=52.6%

使用壯膽酒后:

醉拳減傷=(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%

62.5%-52.5%=9.9%可見經(jīng)過遞減后的實(shí)際醉拳效果與壯膽酒描述的10%醉拳有0.1%的差距。

總結(jié)

酒仙的醉拳系統(tǒng)也存在遞減,醉拳遞減公式類似于格擋值遞減公式:醉拳減傷=基礎(chǔ)醉拳/(基礎(chǔ)醉拳+Kn)。需要計(jì)算使用壯膽酒,堅(jiān)定不屈和鐵骨酒后的醉拳時(shí),參考上文中的乘法加成數(shù)值。注意醉拳遞減公式也使用Kn值,而Kn值會(huì)隨著團(tuán)本更替而改動(dòng)。

 

格擋,躲閃和招架的遞減公式

所有的6種坦克職業(yè)都可以根據(jù)職業(yè)的特色通過三種不同的方式規(guī)避傷害。這三種方式分別是格擋,躲閃和招架。

格擋:防騎,防戰(zhàn)

躲閃:熊德,酒仙,復(fù)仇

招架:防騎,防戰(zhàn),血DK,復(fù)仇

在接下來的格擋閃招遞減公式中我們要引入兩個(gè)常數(shù),稱為v值和h值。個(gè)別職業(yè)在計(jì)算格擋閃招遞減時(shí)v值和h值與其他職業(yè)不同,具體如下

格擋閃招率遞減公式(格擋,躲閃和招架都可以分別代入下面這個(gè)公式計(jì)算)

遞減率=格擋閃招/(格擋閃招*v+h)

 

格擋率

格擋計(jì)算方式

格擋率計(jì)算公式如下:

最終格擋率=基礎(chǔ)格擋率+遞減率(從精通獲得格擋率)

遞減率=擋率/(格擋率*v+h)

在BFA中計(jì)算格擋率時(shí)v值和h值通過逆推算計(jì)算出來具體如下:

v=0.0067

h=1/0.94

基礎(chǔ)格擋率=10%。BFA中所有持盾職業(yè)基礎(chǔ)格擋率均為10%,然后防騎和防戰(zhàn)均有8%額外被動(dòng)格擋率

只有防騎和防戰(zhàn)可以通過精通提高格擋率。防騎每1%精通等于1%格擋率,防戰(zhàn)每1%精通提升0.5%格擋率。注,防騎和防戰(zhàn)每72點(diǎn)精通等級(jí)提升1%精通

實(shí)例

以120級(jí)370裝等防騎為例,假如該防騎主堆精通,有1600精通等級(jí),那么防騎通過精通獲得的格擋率為8+(1600/72)=30.22%

代入公式:

最終格擋率=10+30.22/(30.22*0.0067+1/0.94)=10+23.86=33.86%

總結(jié)

可以看出格擋率是個(gè)遞減很高的屬性,該防騎1600精通等級(jí)通過被動(dòng)精通:神圣壁壘轉(zhuǎn)化的30.22%格擋經(jīng)過遞減變成23.86%,加上10%的基礎(chǔ)格擋率得出最終面板格擋率33.86%。

 

躲閃

躲閃計(jì)算方式

躲閃率計(jì)算公式如下

最終躲閃率=3+(基礎(chǔ)敏捷/P)+遞減(綠字敏捷/P+暴擊等級(jí)/D)

遞減率=躲閃率/(躲閃率*v+h)

3:所有人都有的3%基礎(chǔ)躲閃

基礎(chǔ)敏捷:當(dāng)玩家不穿任何裝備時(shí),面板上的白字敏捷。基礎(chǔ)敏捷取決于你的職業(yè)和種族

P:一個(gè)常量,代表每一點(diǎn)主屬性所提高的閃招

對(duì)于120級(jí)玩家,P=452.27

對(duì)于110級(jí)玩家,P=111.83

v:在計(jì)算閃招的公式里,惡魔獵手v=0.02,其余職業(yè)v=0.01

h:在計(jì)算閃招的公式里,德魯伊h=1/0.97,其余職業(yè)h=1/0.94

暴擊等級(jí):玩家從裝備,buff等資源上獲得的暴擊等級(jí)

D:從暴擊等級(jí)轉(zhuǎn)化為躲閃率的常數(shù)

對(duì)于120級(jí)玩家,D=80

對(duì)于110級(jí)玩家,D=19.58092206

基礎(chǔ)敏捷/P:所有躲閃類型坦克職業(yè)(熊德,酒仙,復(fù)仇)會(huì)從基礎(chǔ)敏捷里獲得額外的基礎(chǔ)躲閃率。這個(gè)額外的基礎(chǔ)躲閃率不會(huì)遞減

綠字敏捷/P:所有躲閃類型坦克職業(yè)(熊德,酒仙,復(fù)仇)可以從基礎(chǔ)敏捷之外,即裝備,buff等帶來的綠字敏捷里獲得對(duì)應(yīng)額外躲閃。從加成敏捷里獲得的額外躲閃率會(huì)遞減

暴擊等級(jí)/D:只有熊德可以從暴擊等級(jí)獲得額外躲閃。如果你是其他職業(yè),請(qǐng)無視這一項(xiàng)。這一部分獲得的額外躲閃率會(huì)遞減

當(dāng)閃招開始遞減時(shí),所有會(huì)遞減的閃招資源部分將會(huì)全部加起來一起計(jì)算遞減,然后再加上不會(huì)遞減閃招資源部分。

實(shí)例

以120級(jí)熊德舉例,假設(shè)該熊德有:

1468基礎(chǔ)敏捷(面板白字部分)

1501綠字敏捷(面板綠字部分)

453暴擊等級(jí)

代入公式:

額外躲閃率(從綠字敏捷和暴擊等級(jí)獲取的躲閃率)=綠字敏捷/P+暴擊等級(jí)/D=1501/452.27+453/80=8.98%

最終躲閃率=3+(基礎(chǔ)敏捷/P)+遞減(額外躲閃率)

遞減率=躲閃率/(躲閃率*v+h)

最終躲閃率=3+(1468/452.27)+(8.98/(8.98*0.01+1/0.97))=14.26%

總結(jié)

躲閃也是個(gè)遞減很嚴(yán)重的屬性。簡(jiǎn)單來說計(jì)算方式就是基礎(chǔ)躲閃率(基礎(chǔ)敏捷換算的躲閃率和3%全職業(yè)都有的基礎(chǔ)躲閃,不會(huì)遞減)+額外躲閃率(綠字敏捷和暴擊等級(jí)換算的躲閃率,代入遞減率公式計(jì)算,會(huì)遞減)

 

招架

招架計(jì)算方式

招架率計(jì)算公式如下:

最終招架率=3+(基礎(chǔ)力量/P)+遞減(綠字力量/P+暴擊等級(jí)/D)

遞減率=招架率/(招架率*v+h)

招架率的計(jì)算方式和躲閃相同,以下列出需要注意的幾點(diǎn):

常數(shù)P,v,h,D和躲閃部分相同

所有4個(gè)招架坦克職業(yè)均從暴擊等級(jí)獲得額外招架率

防騎,防戰(zhàn),血DK從力量中獲取招架的方式與上述熊德,武僧,復(fù)仇從敏捷中獲取躲閃的方式相同

復(fù)仇從敏捷中獲取招架的方式同自身獲取躲閃的方式

實(shí)例

以120防戰(zhàn)為例:

1467基礎(chǔ)力量

1853綠字力量

532暴擊等級(jí)

額外招架率(從綠字力量和暴擊等級(jí)獲取的招架率)=綠字力量/P+暴擊等級(jí)/D=1853/452.27+532/80=10.75

最終招架率=3+(基礎(chǔ)力量/P)+遞減(額外招架率)

遞減率=招架率/(招架率*v+h)

最終招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%

總結(jié)

招架與躲閃的特點(diǎn)和計(jì)算方式完全相同。