絕地求生刺激戰(zhàn)場v0.9.5
游戲類型:射擊槍戰(zhàn)
游戲語言:簡體中文
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更新:2018-08-02
之前的文章,我們講解了團隊自由人,指揮位,以及突擊手應(yīng)該具備的一些能力和基礎(chǔ)打法,今天我們接著來說說團隊中另一個重要的位置——狙擊手,這個位置我們曾經(jīng)講過一次,但是隨著版本和玩家水平的提高,我們對現(xiàn)有的狙擊手能力進行了一些總結(jié),并在在這里給大家做一下介紹。
不過在正是開始之前,我還是要說一個關(guān)于玩好狙擊手的一個重要前提,就是開鏡瞄準擊殺的能力,這個能力是一個需要長時間訓練才能擁有的,沒有任何捷徑可以走,只能不斷的通過實戰(zhàn)和訓練進行磨煉,我就算今天在這里寫一萬字教授大家怎么壓槍,怎么抬槍都沒有辦法在實質(zhì)上提高玩家的命中率。唯一能夠幫我們的就是找到一個正確的教程進行訓練,因為網(wǎng)絡(luò)上也有很多相關(guān)文章,這里便不在贅述。
作為一名狙擊手除了需要一個精準的開鏡擊殺能力,還需要擁有一個好的耐心以及對戰(zhàn)場地形的分析能力。
如果說指揮位決定團隊的戰(zhàn)略,突擊手負責解決敵人,那么狙擊手要做的就是制定戰(zhàn)術(shù),雖然一名優(yōu)秀的指揮位可能會在轉(zhuǎn)移標點的時候順便把狙擊點給考慮進去,這當然很好,但是并不是人人都是職業(yè)指揮,指揮位在實際戰(zhàn)斗中要考慮的信息是非常多的,作為狙擊手,要學會自己對戰(zhàn)場地形進行分析,然后進行選點。
這里舉一個例子,當我們的隊伍在縮圈徒步轉(zhuǎn)移時,發(fā)現(xiàn)有一名敵人正站在建筑內(nèi)一動不動的進行瞄準,作為狙擊手,我們應(yīng)該怎么做?或者說,我們應(yīng)該考慮什么?
1. 如果不打,敵人會不會發(fā)現(xiàn)我們?
2. 如果打,能夠確保敵人減員嗎?
3. 如果打了暴露了自己的位置,那么在接下來的跑圈中,敵人會不會架住我們,破壞掉自己的節(jié)奏?
4. 如果發(fā)生對峙,會不會有敵人來進行勸架?我們有沒有足夠的安全的掩體能保證自己的安全?
再比如,如果我們發(fā)現(xiàn)了一個敵人正在對周圍進行觀察,并且出于謹慎,這個敵人一直在無規(guī)則的小范圍移動,這時候我們應(yīng)該等他停下來在進行擊殺還是盡可能的接近他對其發(fā)動強攻呢?
作為一名優(yōu)秀的狙擊手,必須能夠在很的時間內(nèi),通過對戰(zhàn)場形勢的分析迅速的回答上面的問題,并付之于行動。
在高端戰(zhàn)局中,評判一個狙擊手的好壞,槍法已經(jīng)排到了第二位,而第一位就是對地形的把控和理解,很多時候占據(jù)一個優(yōu)勢地形,有時候就意味著先手,而在射擊游戲中,高手過招,先手者勝。
在實際對戰(zhàn)中,很多時候我們會在第三波或者第四波圈的時候遇到“天命圈”,很多朋友一看到天命圈就高興地不得了,于是就繼續(xù)在一個地方趴著不動,結(jié)果下一波直接GG。所謂“天命圈”之所以被玩家這么稱呼,就是因為在沒有跑圈壓力的情況下,我們可以迅速的機動到圈內(nèi)的一些優(yōu)勢地形(視野好,有掩體,隱蔽好),并迅速的建立打靶陣地,在接下來的游戲中取得巨大優(yōu)勢。
最后再補充幾個小tips:
1. 即使使用射手步槍也要在開幾槍之后關(guān)鏡觀察一下周圍有沒有敵人在移動,很多時候我們不是死于對槍,而是死于冷槍。
2. 新手不要用八倍鏡,很簡單,一會算落點啦~一會壓槍啦~亂七八遭一堆,等已經(jīng)能夠熟練的用4倍鏡打下200米左右的敵人時,才可以慢慢的嘗試使用8倍進行擊殺(當然,8倍鏡是可以調(diào)成4倍鏡的~)
3.即使是狙擊手也要熟練的掌握4倍壓槍,一個好的狙擊手并不代表不會失誤,有時候一槍沒有斃命的時候,立馬切換步槍對敵人進行補槍也不失一種好的打法。
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