《逐夢(mèng)江湖》俠客屬性培養(yǎng)篇
各位大俠你們好,這一篇帖子我們來探討一下俠客的培養(yǎng)問題。
一般武俠游戲都會(huì)有俠客培養(yǎng),洗髓啊經(jīng)脈等等,這個(gè)游戲的俠客培養(yǎng)內(nèi)容還是比較豐富的,有頭像,經(jīng)脈還有洗髓。下面我們一個(gè)一個(gè)的進(jìn)行分析:
(1)洗髓
關(guān)于俠客的洗髓,相信很多玩過武俠游戲的玩家都接觸過,但是真正去研究的可能并不多吧,其實(shí)俠客洗髓的問題對(duì)俠客的影響很大的,直接影響俠客的發(fā)展。其實(shí)俠客的培養(yǎng)要根據(jù)俠客的緣分和初始屬性來看,當(dāng)然看緣分會(huì)更加直觀一點(diǎn),
我們以東方不敗為例,東方有6個(gè)緣分,其中3個(gè)人物緣分,3個(gè)裝備緣分,大家可以看看這些緣分其中有2個(gè)緣分是加內(nèi)力,2個(gè)緣分加攻擊,還有一個(gè)加防御,一個(gè)加生命。其實(shí)加內(nèi)力是加氣的,攻擊是提高俠客的戰(zhàn)斗傷害,也就是說東方有2個(gè)緣分是加攻擊傷害的緣分,,2個(gè)加氣,一個(gè)加防御,一個(gè)加生命,這樣就很直觀的可以看出,東方是可以培養(yǎng)為一個(gè)攻擊輸出武將,給武將洗髓的時(shí)候要重點(diǎn)加攻擊屬性。俠客培養(yǎng)屬性的時(shí)候是隨機(jī)的,隨機(jī)減掉一個(gè)屬性,隨機(jī)增加一個(gè)屬性,那這些屬性有什么用呢,一個(gè)俠客的屬性有4個(gè),一個(gè)生命,一個(gè)攻擊,一個(gè)防御,還有一個(gè)是氣??赡艽蠹叶贾狼懊?個(gè),氣用來干嘛有些玩家可能還不清楚,我再這里再提一下,我們戰(zhàn)斗的時(shí)候分3個(gè)回合,前2個(gè)回合是正常的打斗,最后一個(gè)回合是拼氣力,氣就是在這里用到的,最后一點(diǎn)氣相當(dāng)于2點(diǎn)血,當(dāng)然每個(gè)游戲可能不一樣,有些游戲可能也是2點(diǎn)血,也可能更多。對(duì)于攻擊輸出武將來說氣是最沒用的,所以培養(yǎng)的時(shí)候要是遇到減少氣增加其他屬性,那是最理想的了,輸出型的俠客重點(diǎn)培養(yǎng)攻擊屬性,當(dāng)然防御也要培養(yǎng),不然讓人家一招秒了那也白搭了。
防御型武將就相反了,防御型的武將攻擊就不那么重要了,那就要重點(diǎn)培養(yǎng)其他三個(gè)屬性了。還有在戰(zhàn)斗的時(shí)候,布陣記得把攻擊武將放在基數(shù)位,防御武將放在偶數(shù)位,因?yàn)榛鶖?shù)位置有先手優(yōu)勢(shì)。洗髓的時(shí)候需要洗髓丹,洗髓丹可以商店買,在演武里面也可以得到,還可以通過參加boss戰(zhàn)兌換,獲得方式比較多。洗髓的問題就是這樣的了,當(dāng)然要是大俠們就喜歡培養(yǎng)攻擊力,那就隨大俠們的意愿了,玩的開心就好了。
(2)經(jīng)脈
這個(gè)游戲除了洗髓還有經(jīng)脈,經(jīng)脈也是會(huì)加俠客屬性的,你開通的經(jīng)脈越多屬性加成越高,沖擊經(jīng)脈需要丹藥,這個(gè)丹藥只能通過boss戰(zhàn)中兌換獲得,所以boss還是很重要的,一定要參加。每個(gè)俠客有5個(gè)經(jīng)脈,每個(gè)經(jīng)脈有12個(gè)穴位,一共60個(gè)穴位,第一個(gè)穴位要1個(gè)丹,第二個(gè)要2個(gè),依次增加。所以開通一個(gè)武俠的全部經(jīng)脈要1800多個(gè)丹,還是有點(diǎn)挑戰(zhàn)的。
(3)頭像
頭像是這個(gè)游戲獨(dú)有的系統(tǒng),是這個(gè)游戲創(chuàng)新的地方。但是頭像目前并不容易得到,只能通過活動(dòng)獲得,頭像的加成是很直觀的,最高可以加55%攻擊和防御,看看都覺得牛逼。但是頭像是需要專屬的,比如你有一個(gè)東方頭像,如果你沒有東方這個(gè)俠客,那這個(gè)頭像也沒什么用的,這點(diǎn)要注意,所以有些送頭像的活動(dòng)你們就要考慮考慮這個(gè)頭像的角色你有沒有,如果沒有這個(gè)角色,那頭像是沒有作用的。有了頭像和專屬武俠之后,就可以裝備頭像了,裝備頭像在俠士里面裝備,頭像是可以升級(jí)的,升級(jí)需要易容水和易容丹,易容丹商店可以買,易容水在精英關(guān)卡有掉落,掉落的幾率也還可以。
本人的話不管什么武將都喜歡培養(yǎng)攻防,氣和血并不是那么重要,畢竟我們的目的是為了盡快殺死對(duì)方,如果靠氣比拼的話很吃虧,尤其是和npc打,npc的武將培養(yǎng)都是很有特點(diǎn)的,攻擊武將就培養(yǎng)攻防,防御武將就培養(yǎng)氣血和防,如果你和npc比氣的話基本你是輸定了因?yàn)閚pc的防御武將血高氣足,你基本拼不過的,還是加攻防比較實(shí)在的。
俠客的屬性培養(yǎng)就是這樣的了,如果還有不明白的可以留言提問,希望各位大俠游戲開心,也希望你們多多支持,后面還會(huì)出俠客的陣容攻略等等,敬請(qǐng)期待。
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