之前,我們已經(jīng)知道《地鐵:逃離》支持實時光線追蹤技術,不過德國硬件媒體PCGamesHardware已經(jīng)發(fā)現(xiàn)今年10月份發(fā)售的《戰(zhàn)地5》可能也支持實時光線追蹤技術,令人驚奇。 PCGamesHa...

之前,我們已經(jīng)知道《地鐵:逃離》支持實時光線追蹤技術,不過德國硬件媒體PCGamesHardware已經(jīng)發(fā)現(xiàn)今年10月份發(fā)售的《戰(zhàn)地5》可能也支持實時光線追蹤技術,令人驚奇。

《戰(zhàn)地5》將支持英偉達光線追蹤技術?玩家可自由開關

PCGamesHardware在《戰(zhàn)地5》Alpha版本中使用了控制臺命令“Render.DrawScreenInfo 1”,這個控制臺命令會讓《戰(zhàn)地5》運行時在屏幕頂部展示所有必要的技術細節(jié),在最后一行,我們清楚地看到了“光線追蹤技術(Raytrace)”選項,可以關閉或開啟。

《戰(zhàn)地5》將支持英偉達光線追蹤技術?玩家可自由開關

DICE尚未正式公布《戰(zhàn)地5》是否支持光線追蹤技術,不過考慮到《戰(zhàn)地5》PC版DICE和NVIDIA合作,而DICE又是光線追蹤技術的支持者,因此《戰(zhàn)地5》很有可能支持光線追蹤技術。

值得一提的是,光線追蹤技術需要DX12或火山API,不過DX12和火山API渲染的《戰(zhàn)地》游戲要比DX11 API渲染的版本幀數(shù)要低一些,因此DICE如何優(yōu)化是問題的關鍵。

《戰(zhàn)地5》將支持英偉達光線追蹤技術?玩家可自由開關

《戰(zhàn)地5》將支持英偉達光線追蹤技術?玩家可自由開關