導(dǎo) 之前,粉絲在《血源》和《黑暗之魂》系列游戲中沉溺了數(shù)百個(gè)小時(shí),似乎玩家也能在FromSoftware的新作《隻狼》中投入這么長(zhǎng)的時(shí)間,水準(zhǔn)保持一致。 科隆展2018上,F(xiàn)romSoftware的...

之前,粉絲在《血源》和《黑暗之魂》系列游戲中沉溺了數(shù)百個(gè)小時(shí),似乎玩家也能在FromSoftware的新作《隻狼》中投入這么長(zhǎng)的時(shí)間,水準(zhǔn)保持一致。

《隻狼》游戲內(nèi)容非常豐富 游玩時(shí)長(zhǎng)和《血源》差不多

科隆展2018上,F(xiàn)romSoftware的宣傳和溝通經(jīng)理Yasuhiro Kitao接受了外媒VG247的采訪。他確認(rèn)《隻狼》在規(guī)模和內(nèi)容上將類似于工作室最近推出的其他游戲。

“現(xiàn)在我們不能給出一個(gè)確切的時(shí)長(zhǎng),但我認(rèn)為在游戲長(zhǎng)度上和我們最近的游戲不會(huì)有太大的差別。游玩時(shí)長(zhǎng)本身就是一個(gè)很模糊的概念,即便是我們之前的游戲,不同的玩家也有不同的投入時(shí)間。至于這款游戲,在開發(fā)規(guī)模和我們所嘗試的多樣性和內(nèi)容上,和之前的游戲不會(huì)差太多?!?/p>

《隻狼》游戲內(nèi)容非常豐富 游玩時(shí)長(zhǎng)和《血源》差不多

當(dāng)被問(wèn)到這是否意味著類似于《血源》或是《黑暗之魂3》時(shí),Yasuhiro Kitao通過(guò)翻譯表示:“對(duì),就是這樣。”

根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),《血源》主線劇情大約需要35個(gè)小時(shí)才能完成,而《黑暗之魂3》則是32個(gè)小時(shí)。完美通關(guān)分別需要80和85個(gè)小時(shí),這兩款游戲玩家平均投入時(shí)間都是差不多50個(gè)小時(shí)。

《隻狼》定于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

《隻狼》游戲內(nèi)容非常豐富 游玩時(shí)長(zhǎng)和《血源》差不多

之前,粉絲在《血源》和《黑暗之魂》系列游戲中沉溺了數(shù)百個(gè)小時(shí),似乎玩家也能在FromSoftware的新作《隻狼》中投入這么長(zhǎng)的時(shí)間,水準(zhǔn)保持一致。

《隻狼》游戲內(nèi)容非常豐富 游玩時(shí)長(zhǎng)和《血源》差不多

科隆展2018上,F(xiàn)romSoftware的宣傳和溝通經(jīng)理Yasuhiro Kitao接受了外媒VG247的采訪。他確認(rèn)《隻狼》在規(guī)模和內(nèi)容上將類似于工作室最近推出的其他游戲。

“現(xiàn)在我們不能給出一個(gè)確切的時(shí)長(zhǎng),但我認(rèn)為在游戲長(zhǎng)度上和我們最近的游戲不會(huì)有太大的差別。游玩時(shí)長(zhǎng)本身就是一個(gè)很模糊的概念,即便是我們之前的游戲,不同的玩家也有不同的投入時(shí)間。至于這款游戲,在開發(fā)規(guī)模和我們所嘗試的多樣性和內(nèi)容上,和之前的游戲不會(huì)差太多?!?/p>

《隻狼》游戲內(nèi)容非常豐富 游玩時(shí)長(zhǎng)和《血源》差不多

當(dāng)被問(wèn)到這是否意味著類似于《血源》或是《黑暗之魂3》時(shí),Yasuhiro Kitao通過(guò)翻譯表示:“對(duì),就是這樣?!?/p>

根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),《血源》主線劇情大約需要35個(gè)小時(shí)才能完成,而《黑暗之魂3》則是32個(gè)小時(shí)。完美通關(guān)分別需要80和85個(gè)小時(shí),這兩款游戲玩家平均投入時(shí)間都是差不多50個(gè)小時(shí)。

《隻狼》定于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

《隻狼》游戲內(nèi)容非常豐富 游玩時(shí)長(zhǎng)和《血源》差不多