大家好,我是西門,借著周年免費重置3次,把自己都釘子流隊伍全體解散,外加背包重置卡,一口氣重置了6只(中間在一次重置掉了波克飛機),為的是找點新得樂子和玩法,在這次重置之旅中,感觸良多,也更加接近和客觀的去推薦和判斷一些平民精靈和氪金精靈的存在價值。
黑夢降臨,可以說是一個策劃鐵了心推出的自創(chuàng)寵,測試服沒有一點資料和技能透露,直接出現,優(yōu)秀的抗性和高強化高恢復的優(yōu)勢,可以說黑夢是可以橫行很長一段時間,在黑夢的到來這里,出現了很客觀明顯的精靈分割和精靈崛起沒落趨勢,下面會說明和推薦各位置的精靈給大家。
PVP熱門鐵三角推薦
PVP局勢很長一段時間,都給月神、月布、天蝎這3個平民三角聯防統(tǒng)治,這三位精靈因為努力值的加入和特性抗性的優(yōu)秀,無論任何戰(zhàn)斗力場次,都是高出場率的存在,先來簡單說明一下這3者的存在。
月神:后知后覺加不會給踩影子特性抓到,輔助技能學習面廣,可學習凍風、鬼火、猛毒、減半等,一度是平民和高戰(zhàn)的聯防首選,而后知后覺又避開了強化寵的聯防困難性,因此月神在黑夢來之前是聯防首選,而隨著版本Y鳥的普及和黑夢的來臨,月神地位有了明顯的削弱,弱惡性弊端明顯,相信在接下來的版本,會慢慢給磚石公主替代。
月布:月布在伊布家族中,是僅存的最后一個,詐欺的反手高爆發(fā),月光的高回復,雙抗和血量的優(yōu)秀,是很多物攻手的噩夢,而這次版本更新鏡子系技能開賣,很大程度鎖死了月布的配招和聯防有效性,外加黑夢的到來,中高端戰(zhàn)局聯防變得疲軟,地位也開始動搖,非常容易給抓死和送強化。
天蝎:浪了幾個版本,每個人都知道,出來就開始浪,高抗性和毒療回血,聯防為所欲為,地飛屬性,聯防地面和輸出主流,是目前輔助和輸出的關鍵手,沒有比他更適合平民的釘子和除霧還有聯防手了。
這3者是目前版本最直接和平民的聯防體系,現在也能用,能抗強化流,能輔助反手擊殺,肉度足夠,輸出也有強化,只是戰(zhàn)力高了后,對手因為氪金程度的原因,會比較難受,輔助的狀態(tài)流和釘子手,都比不過氪金的輔助流(水君)和釘子手(忍蛙、外星人、創(chuàng)世神),因此在中端戰(zhàn)力,這3者聯防和組隊是非常推薦的。
PVP新崛起精靈分析
PVP新貴有好幾個,都很強勢,列舉一下點評,也是主流和高勝率的首選
黑夢:黑夢毋庸置疑,看過種族的都會知道,黑夢的抗性和種族是一流的,作為一個可強化和恢復的輸出手,肉度直接逼近盾牌的月布,而強化技能有套路的健美還有快速暴力的劍舞,可以說除非克制,很難可以抵擋的住黑夢的輸出和收割,很多人說我有鑰匙圈啊,我有大嘴啊,我有誰,目前唯一比較平民考慮的聯防手,就為苗娃和公主,而后者是最穩(wěn)的一個,其他的鋼系聯防手,恢復能力都為0,因此作為對手的黑夢,隊友必定不會差,因此遇到黑夢,目前版本還是輸多贏少,而黑夢的雙倍直接就克制住了老一輩的鐵三角:月布、月神、天蝎,因此黑夢的沖擊力對平民是最傷的。
隊友推薦:水君或者白龍。黑夢因為有恢復技能和強化技能,因此局限性就基本雙攻,配合隊友也基本足夠輸出了 ,性格普遍為開朗為主,少數有固執(zhí),因為考慮到黑夢隊友比較強大,黑夢內戰(zhàn)固執(zhí)配合健美,是對面開朗劍舞比較難受的,黑夢基本雙本沒帶異常技能,所有很穩(wěn),隊友推薦水君必備或者白龍,黑夢害怕狀態(tài),所以白龍水君比較穩(wěn)妥,因為特性減低了弱惡環(huán)節(jié)的傷害,基本弱鋼一個,有個好隊友很關鍵。
聯防克制寵推薦:鑰匙圈、機器貓、公主為一級聯防選擇,水母、妙蛙、巨金、鋼龍、鋼飛螳螂、大嘴為二級聯防選擇。
黑夢雖然攻擊非常高,可是因為目前都是攻擊流,所以基本是害怕狀態(tài)的,而在恢復流聯防選擇中,公主是最優(yōu)的選擇(毒單本黑夢巨怕),次之是鋼飛螳螂,鑰匙圈聯防多為撒丁咒語逼退,水母熱水拼灼傷,鋼龍鋼炮如果帶專屬,接近秒殺黑夢,其余的都比較局限聯防,很容易送強化,目前版本最穩(wěn)的就是公主了,看自己陣容進行修改吧,黑夢短時間依舊強勢。
Y鳥:專屬Y鳥,Y鳥的專屬普及度很高,外加平民的輸出選擇十分有限,賽場上普遍存在的多為保守Y鳥,極限特工加次元之力,可以說Y鳥是很多平民逆襲氪金玩家的一大法寶,肉加回復加平民性加高爆發(fā)和惡波動的高退縮,噩夢后時代的惡系代表。
隊友推薦:Y鳥弱巖冰妖為主流,月神是一個很好的搭檔,額外妙蛙也不錯,2者都可以通過聯防和騷擾給Y鳥創(chuàng)造空間,Y鳥作為主攻手的隊伍,需要的多為創(chuàng)造空間,順風天蝎也可以給保守Y制造一速的環(huán)境,瘋狂輸出。
聯防克制:Y鳥的克制點,在普遍的PVP環(huán)境中,非常的少,偶皮可以聯防和反擊,可是一旦Y鳥帶了劇毒光線,偶皮也是無奈,月布緊張感帶泰山壓頂也是不錯的選擇,唯獨害怕的是無限退縮或者氣壓Y鳥等,而最穩(wěn)的聯防和反擊就是公主了,雙克制的情況下,而且還是本系克制Y鳥,也不怕落拳,推薦公主的同時多少要注意猛毒Y鳥。
Y鳥很惡心,談不上特別特別的強大,可是就是惡心,惡心之處在于:一,惡波動退縮,和當年的噩夢神一樣,有時臉黑,無限退縮到死。二:肉度加挑撥歇息,這個是最煩人的,打不死的情況下,出來挑撥歇息,又恢復了血量繼續(xù)浪。三:配招豐富和坑爹大招,Y鳥的組合配招很廣,有時不好預測,落拳,猛毒,2攻,3攻太多,大招帶有咒語效果,很是煩人。
真專屬海王:噴水海王依舊強勢,首發(fā)滿血噴水殺傷力極強,次之根源和熱水補充血量下降后的輸出能力,限定和真專屬首發(fā)有時往往很難預判,沒有很好的聯防寵物,目前版本可以聯防的,多為輔助寵,如妙蛙,引水洛,特防水母和大力鱷也可以聯防,只是沒有回復比較局限。
隊友推薦:海王主要是天氣加成,因此古拉是一身的天敵,雖然有大招在,可是如果預判失誤,就很傷,這邊推薦的為天蝎最佳隊友,一可順風,二可聯防對面古拉強天氣,其次為水狗,水狗的肉度和免疫電系加不怕冰,也是聯防黑龍的一個好隊友點。
聯防克制:海王聯防要看對面浪不浪,穩(wěn)不穩(wěn),穩(wěn)的玩家常常會很保守的保住海王的血量和隊友血量,常見的配合多為天蝎順風,因此推薦聯防為妙蛙最佳,次之引水洛,引水洛對付海王還是舒服的,速度比海王快的情況下,恢復也保險。
說完了崛起的3個代表精靈,接下來說說版本有用缺尷尬的,平民實用性精靈推薦
一:閃光巨金怪
閃光巨金從出來到現在,使用率非常的低,沒有回復是最大的問題,二者就是價格偏貴,而目前版本因為黑夢的加入,巨金的性價比又高了一點,漂浮特性避免了平民的四倍弱地,而閃光巨金的種族非常高,速度雙防都很不錯,加速的巨金怪加滿努力值有1.5萬多,對付目前高端的精靈用處非常大,中低端就很吃力,畢竟中低端充滿著月神月布組合。
聯防熱門精靈:黑暗洛基亞,黑雞的高爆發(fā)很多玩家非常頭痛,劍舞一次月布也不住,吃著釘子來的月神也扛不住,因此巨金的抗飛性和巖本輸出,是黑暗洛基亞頭痛的存在。
性格努力值推薦:性格推薦開朗或者固執(zhí),努力值攻速最佳,攜帶剩飯最好。
二:閃光水母
閃光水母后期畢業(yè),肉度非常的高,千萬需要注意不要給落拳,熱水和水泡的輸出能力很強,外加抗性優(yōu)良不吃毒狀態(tài),是目前不可多得的除釘手和聯防輸出手,智噴遇到水母是非常頭痛惡心的,巖頂天蝎也對他沒辦法。
聯防熱門精靈:聯防智噴是最佳代表,智噴多為雙攻,套路的也為減半猛毒流,不管是何種套路,水母都輕易對付,很是優(yōu)秀。
性格努力值推薦:性格推薦保守,本身的肉度很足,血量努力加好,保守努力下聯防反手輸出水系技能依靠特性效果,傷害爆炸,很容易讓對手大意中失去大部分主力。
三:風速狗
毛皮大衣的風速狗出來有一段時間了,后月布月神盾牌時代,風速狗可以說是最佳的接替者,物攻手除了嘎啦,沒人打的動他,外加可狗叫,可輸出和狀態(tài)流,是平民克制黑夢的一大法寶,后期畢業(yè)的風速狗絕對是個搞屎棍,肉度非常之高。
聯防絕大部分的物攻手,只要對面吃狀態(tài)或者非強化過度,風速狗都可以應對。
性格努力值推薦:性格推薦淘氣為主,極限物防,努力值物防血量,非常非常的肉。
四:水狗
水狗是個破天荒的存在,閃光的種族有加強,然后雙本輸出也夠力,自帶小天氣是完美制裁現版本的智噴,外加地震的吃香,閃光水狗的存在很讓人看好,唯獨的缺點就是恢復麻煩,專屬不能被落拳,落拳后傷害和恢復就沒了,
聯防熱門精靈:智噴/風王,水狗聯防智噴和風王是一絕的,外之2次聯防古拉天蝎也很不錯。
努力值性格推薦:這里有2套分享,第一個為防守的,就為淘氣為主,吃的下Z神4下不死,如果是攻擊型為主,就固執(zhí)最佳,努力值攻血,足夠一錘驚人。
五:鋼龍
隨著地龍的沒落和古拉的先對減少,鋼龍又回來了,過濾鋼龍作為釘子手,絕對是個肉麻煩,外加現在黑夢的存在,鋼龍作用也進一步提升,一個鋼炮過去黑夢基本3分2血的傷害,鋼龍一樣因為配招池的豐富,各屬性技能都可學習,因此聯防要謹慎,天龍流星說不定突然丟出來。
聯防熱門精靈:鋼龍多為機智出場,首發(fā)為主,合金和狗叫坑人很煩。
努力值推薦:大膽為主,努力值物抗血或者特抗血,攜帶剩飯。
時間關系,就只列舉了5個比較有爭議和代表性的寵物,他們的共同點都是恢復能力差,可是個人的綜合能力和聯防輸出能力是很不錯的,喜歡玩另類的玩家可以嘗試玩玩,擺脫一下千篇一律的陣容和套路。
總結
經過周年的大膽重置,自己深有感觸,復刻的努力值系統(tǒng)和重置系統(tǒng),是很難讓玩家玩的動的根本原因,無論精靈多有趣,套路多好玩,一個精靈從培養(yǎng)到成型,不計算突破材料,最快都需要2個月,個體的金幣花費和努力值開荒的金幣花費,差不多需要5個億的金幣,一個V13以下的玩家一天500-1000萬金幣,一個月基本為1.5億到3億之間,努力值雙滿大概也是2個月時間,這樣算起來,一個隊伍重置到回復狀態(tài),時間是2個月,這樣的周期,作為玩家攻略手的我來說,重置不起,這次周年自己來來回回重置了7只精靈,唯獨一只智噴努力個體滿,本著探索玩法和開發(fā)精靈的出發(fā)點,卻不斷的失敗和給嘲諷,視為其余普通玩家,如何可能經得起這樣的考驗,希望最后策劃可以修改一下金幣系統(tǒng)和重置系統(tǒng),不是免費重置在多,玩家依舊不會改變陣容,不是不想玩,而是玩不起,沒人會愿意把穩(wěn)定的陣容打散,換取2個月的為止和嘲諷,這期的攻略就到這里了,希望對大家有所啟發(fā)。
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