導(dǎo) 說實(shí)在的,在戰(zhàn)力差不多的情況下,戰(zhàn)士打道士其實(shí)并不占太多優(yōu)勢(shì),道士的持續(xù)輸出能力比較強(qiáng),技能CD普遍較短,而戰(zhàn)士的短期爆發(fā)很高,但是技能CD太長(zhǎng),且十分依賴人品,如果戰(zhàn)士的一套技能沒有打出暴擊,可能就...

說實(shí)在的,在戰(zhàn)力差不多的情況下,戰(zhàn)士打道士其實(shí)并不占太多優(yōu)勢(shì),道士的持續(xù)輸出能力比較強(qiáng),技能CD普遍較短,而戰(zhàn)士的短期爆發(fā)很高,但是技能CD太長(zhǎng),且十分依賴人品,如果戰(zhàn)士的一套技能沒有打出暴擊,可能就會(huì)與勝利失之交臂,下面就來看看,戰(zhàn)士在不同的場(chǎng)合應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)道士的針對(duì)吧。

【基本思路】

戰(zhàn)士打道士的基本思路不是正面剛,道士消耗能力強(qiáng),而且還有召喚物助陣,正面pk戰(zhàn)士占不到太多便宜,所以戰(zhàn)士只能打短期爆發(fā),在技能都可以使用時(shí)沖上去一套扔完,在技能都處于冷卻狀態(tài)時(shí)離道士遠(yuǎn)一點(diǎn)。

【群體pk打法】

群體pk里面,戰(zhàn)士要打道士要全面考慮戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),最好是讓我方法師先出手,然后組織我方戰(zhàn)士部隊(duì)瞄準(zhǔn)機(jī)會(huì)集火道士,最關(guān)鍵的點(diǎn)在于爆發(fā),盡量在最短時(shí)間內(nèi)一次性拿下道士,不要給他喘息的機(jī)會(huì)。

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【競(jìng)技場(chǎng)】

競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)地方地圖面積比較小,不適合躲閃,所以戰(zhàn)士打道士的打法也要有所調(diào)整,像外部戰(zhàn)場(chǎng)那種打一波爆發(fā)就跑的思路并不適用于這里,地方太小你也跑不掉,只能正面硬剛,注意不要把火力扔到對(duì)手的召喚獸身上了。

如果實(shí)在是手殘,可以在屏幕上從左上角往右下角滑動(dòng),這樣就能鎖定對(duì)手的位置,不被召喚獸干擾了,競(jìng)技場(chǎng)發(fā)起挑戰(zhàn),對(duì)面的道士屬于被動(dòng)防御,他不會(huì)有太多復(fù)雜的操作,開打倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后立刻扔出第一套逐日和烈火。

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競(jìng)技場(chǎng)里面,戰(zhàn)士想要打敗同戰(zhàn)力層次的道士頗有難度,其實(shí)也有點(diǎn)看運(yùn)氣,如果打出好幾次暴擊,就能占據(jù)很大優(yōu)勢(shì),如果只有一兩次暴擊,想拿下道士就有點(diǎn)懸了,總而言之,在競(jìng)技場(chǎng)里最好不要挑戰(zhàn)戰(zhàn)力略高于自己的道士。

【總結(jié)】

戰(zhàn)士打道士最好得到隊(duì)友的輔助,單挑并不能占到太多好處,尤其是在等級(jí)不夠高的時(shí)候,戰(zhàn)士打道士血會(huì)掉得非???,如果實(shí)在要1v1,就以短期高爆發(fā)的游擊型打法為主,賭人品吧。