導(dǎo)   在《魔獸世界》8.0中,各職業(yè)的天賦都有很大變動(dòng),武器戰(zhàn)與狂暴戰(zhàn)作為老牌職業(yè),許家不知道如何選擇天賦打出輸出,今天給大家?guī)怼皫?kù)拉特斯”分享的《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及...

 

在《魔獸世界》8.0中,各職業(yè)的天賦都有很大變動(dòng),武器戰(zhàn)與狂暴戰(zhàn)作為老牌職業(yè),許家不知道如何選擇天賦打出輸出,今天給大家?guī)怼皫?kù)拉特斯”分享的《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法,希望大家喜歡。

以下所有木樁數(shù)據(jù),均在無(wú)合劑藥水嗜血,無(wú)PVP技能,團(tuán)隊(duì)骷髏木樁的條件下進(jìn)行。

武器戰(zhàn)

祖達(dá)薩木樁區(qū)打的團(tuán)隊(duì)骷髏木樁的數(shù)據(jù):

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

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天賦

天賦碎顱屠殺天神雙壓制,200W在9000左右,停手時(shí)掉了300來點(diǎn),特質(zhì)是三地震波,目前來說,地震波雖然砍了,但仍不失為一個(gè)優(yōu)秀的特質(zhì),5人本時(shí)的占比仍遠(yuǎn)超其他特質(zhì),只是沒有原來那么變態(tài)罷了。

團(tuán)本的話在集齊3力量特質(zhì)前,也可以用三地震波來進(jìn)行過度,另外,地震波特質(zhì)和雙壓制天神的契合度很高,前期建議采用,后期換了力量特質(zhì)再轉(zhuǎn)憤怒掌控殺心。

屬性

武器天賦以暴擊急速為主,裝備最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,寶石全插急速,F(xiàn)M迅捷遠(yuǎn)航,高急速能極大改善武器天賦便秘的問題,極大的提升怒氣獲取,同時(shí)能夠加快重傷每跳的速度。

手法

我只說雙壓制天賦下的注意細(xì)節(jié),起手第一個(gè)滅戰(zhàn)增傷內(nèi)的手法分兩種情況,根據(jù)第一發(fā)致死有沒有刷新壓制來區(qū)分。

致死刷新壓制的手法:天神,沖鋒,滅戰(zhàn),壓制,致死,壓制,壓制,猛擊,致死,劍刃風(fēng)暴

致死沒刷新壓制的手法:天神,沖鋒,滅戰(zhàn),壓制,致死,壓制,劍刃風(fēng)暴,致死。

平穩(wěn)輸出期的注意細(xì)節(jié):

1.時(shí)刻保證你的壓制2層都在充能狀態(tài),避免刷新帶來的浪費(fèi),即使需要推遲致死的CD,這點(diǎn)很關(guān)鍵,做到壓制不浪費(fèi),能提高很多DPS,畢竟一發(fā)壓制帶地震波傷害是高過致死的。

2.碎顱打擊,既要保證CD不浪費(fèi),同時(shí)又要保證怒氣不浪費(fèi),那么平穩(wěn)期怒氣大概控制在50左右比較合適。

3.每次滅戰(zhàn)或者天神滅戰(zhàn)爆發(fā)前,需要預(yù)留一些怒氣,大概控制在70左右,以便爆發(fā)時(shí)不會(huì)出現(xiàn)空怒發(fā)呆的情況。

狂暴戰(zhàn)

祖達(dá)薩打骷髏木樁的數(shù)據(jù),300W木樁停手時(shí)掉了300多,木樁期間穩(wěn)定在1W左右:

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

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《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法

天賦

狂暴的天賦方面沒什么分歧,只有一種點(diǎn)法,就不多講了。

特質(zhì)

推薦雷霆,怒氣沖天和魯莽劈砍,目前我還沒刷到魯莽劈砍的頭,所以先用工程頭湊合一下,F(xiàn)M的話推薦精通+急速。

屬性

狂暴是最吃急速的天賦之一,所有裝備請(qǐng)選擇主急速的,20急速能極大改善循環(huán),提高手感,有條件的建議堆到25%。

手法

狂暴天賦的手法細(xì)節(jié)遠(yuǎn)比武器天賦復(fù)雜,遠(yuǎn)不是很多人眼里的哪個(gè)亮了點(diǎn)哪個(gè),在急速合格的情況下,每次爆發(fā)我們有2個(gè)重要的增傷BUFF,魯莽和破城,關(guān)于這兩者爆發(fā)時(shí)先開哪個(gè),我做了大量木樁的測(cè)試以及理論推導(dǎo),最終結(jié)果是,除起手外,都是先破城再魯莽。

先說說狂暴的爆發(fā)期間的手法,狂暴天賦傷害高不高,80%決定于你爆發(fā)期打的好不好,我們需要做到的是,保證起手魯莽內(nèi)要打進(jìn)3個(gè)暴怒,非起手爆發(fā)要打進(jìn)4個(gè)暴怒,才算是合格的爆發(fā)。

起手:魯莽,沖鋒,破城,暴怒,龍吼,怒擊,暴怒,嗜血,怒擊,暴怒(最后這個(gè)暴怒,必須要你急速在25%以上,才能壓進(jìn)魯莽的BUFF內(nèi),所以請(qǐng)盡量堆夠急速。

非起手的爆發(fā):正常循環(huán)贊滿90怒氣左右怒氣(很重要),保證破城后是滿怒狀態(tài),破城,魯莽,暴怒,龍吼,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒。

那么在整個(gè)爆發(fā)循環(huán)里,有一個(gè)特質(zhì)非常關(guān)鍵,怒氣沖天,它的效果是使你的暴怒能夠回復(fù)4點(diǎn)怒氣,在魯莽狀態(tài)下能回8點(diǎn)怒氣,這8點(diǎn)怒氣很關(guān)鍵,決定了你在爆發(fā)期兩個(gè)暴怒之間需要打幾個(gè)填充技能。

理想狀態(tài)的爆發(fā)是暴怒+X+暴怒,這種情況只有觸發(fā)了斬殺才能做到,其余情況都需要打至少2個(gè)填充技能才能夠怒放下一個(gè)暴怒,而如果你不帶怒氣沖天特質(zhì),那么在兩個(gè)暴怒之間,你需要打3個(gè)填充技能,這會(huì)導(dǎo)致你魯莽內(nèi)暴怒的數(shù)量降低,大大降低爆發(fā)期的dps。

平穩(wěn)輸出期的注意細(xì)節(jié):

時(shí)刻保證怒擊有一層在充能中,當(dāng)暴怒可用時(shí),如果激怒還夠打一個(gè)嗜血或者怒擊,就延后暴怒的實(shí)用,這樣能在不浪費(fèi)怒氣的情況下,提高激怒覆蓋率。

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