導(dǎo) 最近幾年,《賽博朋克2077》經(jīng)歷的熱度軌跡很有意思。它最初公布的時候只有一段很短的動畫,隨后銷聲匿跡了很長時間。然后去年又公布了一段稍長一些的動畫,于是期待和熱度越來越高,接近巔峰。 因為那個...

最近幾年,《賽博朋克2077》經(jīng)歷的熱度軌跡很有意思。它最初公布的時候只有一段很短的動畫,隨后銷聲匿跡了很長時間。然后去年又公布了一段稍長一些的動畫,于是期待和熱度越來越高,接近巔峰。

《賽博朋克2077》實機預(yù)告讓網(wǎng)友狂熱 但也有人討厭

因為那個時候整個玩家群體都處于《巫師3》的狂熱中,每個《巫師3》的玩家都對波蘭蠢驢CDPR死心塌地,覺得他們的作品不可能有差錯。

所以《賽博朋克2077》在今年E3亮相的時候,玩家們?nèi)荚诹骺谒?,而就在前不久,CDPR公布了試玩版的實際操作視頻演示,把這款游戲的真正內(nèi)容公之于眾,打破了許多視頻點擊量的記錄。但也是從這里開始,一致叫好的聲音中逐漸分離出來另一派觀點,他們原本對《賽博朋克2077》抱有同樣的期待,但看過試玩視頻以后卻開始不高興。

《賽博朋克2077》實機預(yù)告讓網(wǎng)友狂熱 但也有人討厭

對于這種唱衰的聲音,許多人的第一反應(yīng)是“這幫人就是噴子鍵盤俠,看什么都不爽,只要發(fā)表言論就必定是負能量爆棚的噴子言論,畢竟有網(wǎng)的地方就有無腦噴”。但仔細觀察你會發(fā)現(xiàn),其實唱衰《賽博朋克2077》的不都是無腦噴,其中有許多人是真心喜歡過《賽博朋克2077》的,也是最開始就決定花錢購買的,只不過當(dāng)他們看到這段實際演示以后突然感到不對勁。

導(dǎo)致這種反應(yīng)的,絕大部分原因都是《賽博朋克2077》所選擇的第一人稱視角。許多人都表示槍戰(zhàn)射擊元素沒問題,唯獨第一視角不能忍。這一點可能跟CDPR的粉絲群體有關(guān),CDPR的粉絲等同于《巫師》系列的粉絲和RPG粉絲。而那些強調(diào)故事劇情、人物對話、角色成長、技能樹選擇的RPG,無一例外都是第三人稱的。雖然看起來無關(guān)痛癢,但關(guān)心這個問題的人并不在少數(shù)。其實筆者自己也可以算是其中一員,因為在玩B社的RPG《上古卷軸》和《輻射》的時候,我一定會在進入游戲可自由操作以后第一時間打開選項菜單,把畫面調(diào)成第三人稱視角。畢竟,玩家希望看到自己的選擇切切實實地體現(xiàn)在角色身上,穿衣剃頭什么的。

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另外一點容易引起人不適的是游戲展示出的文字措辭。在試玩版演示中,我們聽到角色張口閉口都是臟話,而且感覺是為了臟而臟,并不真實,聽上去就像是在故意往正常對話中插入臟字,讓人感覺有點做作,有點假。

游戲的人物配音帶有西班牙口音,這不得不讓人聯(lián)想到美國的墨西哥移民問題,從政治正確的角度上講,也觸動了國外一幫人敏感的神經(jīng)。但賽博朋克題材本就如此,討論的正是階級固化和剝削壓迫。

筆者個人是對《賽博朋克2077》依然抱有很高期望的,賽博朋克是個很有開發(fā)潛力的題材,但也很容易崩盤,在這個題材上我們還沒有看到過現(xiàn)象級的成功,這也是為什么該題材的愛好者對CDPR入坑感到如此興奮的原因。CDPR決定采用第一人稱視角無疑是一次冒險,而且雖然從技術(shù)上講應(yīng)該是可行的,但他們似乎出于某種考慮,并不打算給玩家任何選擇的空間。筆者能夠理解那些不接受第一人稱視角的人,不過我自己倒是覺得無所謂,畢竟像《魔法門》這種RPG鼻祖就是用了第一人稱視角。而且也有人專門給《巫師3》做第一人稱視角MOD。所以現(xiàn)在看到因為視角而引起的爭議讓人感到很有趣。現(xiàn)在只看CDPR是打算接受玩家的反饋,還是真的留有后手,讓大家真正看到他們必須選擇第一人稱的理由。

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