導(dǎo) 《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)打團(tuán)本想要高DPS的我,天賦、屬性搭配與優(yōu)化手法是重中之重,下面小編帶來“gdlcf88”分享的《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)單體天賦推薦及輸出手法,供各位參考。 ·把急速堆到14...

《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)打團(tuán)本想要高DPS的我,天賦、屬性搭配與優(yōu)化手法是重中之重,下面小編帶來“gdlcf88”分享的《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)單體天賦推薦及輸出手法,供各位參考。

·把急速堆到14%以上能極大改善你的手感

·爆發(fā)階段,把魅影放在連讀無常之后放可以進(jìn)一步提升爆發(fā)能力,飾品和爆發(fā)技能在魅影之后使用,隨后接黑眼、死亡箭

·平穩(wěn)階段,鬼影以后接第一個(gè)無常(必須立馬接無常,而不是補(bǔ)DOT),鬼影剩余時(shí)間10秒時(shí)(13%急速)接第二個(gè)無常,可以確保2個(gè)無常的最大化收益;如果片回不到2個(gè),則留好片只打一次無常即可,不要把無常浪費(fèi)在沒有鬼影的時(shí)間里

·在死亡箭剩5秒cd時(shí),把剩余時(shí)間不足的DOT輪流上一次,讀一個(gè)無常后秒接死亡箭(確保此時(shí)BOSS身上有鬼影)。重要補(bǔ)充!游戲的Bug原因,無常施法時(shí)狂按死亡箭,將導(dǎo)致“不把此次無常計(jì)入死亡箭傷害池”,因此一定要:無常的施法進(jìn)度條完全消失,然后再按下死亡箭。

·一分半CD的主動(dòng)飾品是痛苦術(shù)的絕配,卡CD使用確保每次黑眼爆發(fā)都能覆蓋飾品特效。

·死亡箭CD將至,不要等超過3秒的魅影,為了這1.4個(gè)暗影箭的傷害,實(shí)戰(zhàn)中非常容易打亂自己的陣腳。

·使用小鬼作為寵物,可以避免很多麻煩(還可以加耐力);在多AOE的情況下推薦使用藍(lán)胖。

·當(dāng)你選擇了黑暗靈魂:哀難:BOSS戰(zhàn)斗時(shí)長不足7分鐘,請把此天賦技能留到戰(zhàn)斗3分鐘時(shí)與第二個(gè)黑眼一起使用;BOSS戰(zhàn)斗時(shí)長超過7分鐘時(shí),請卡CD使用此天賦技能,只配合奇數(shù)次黑眼一起使用。

·急速和精通是最好的副屬性,哪個(gè)都一樣好,選屬性總值高的裝備。

本人角色目前配置和木樁測試結(jié)果,提供大家研究分析:

插件未統(tǒng)計(jì)BB和黑眼,實(shí)際DPS在9.4K左右《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)單體天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)單體天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》8.0痛苦術(shù)單體天賦推薦及輸出手法

很多人不喜歡recount,我啟用skada打了一晚上,數(shù)據(jù)和recount基本一致,秒傷的計(jì)算方法有差別(skada只計(jì)算活躍時(shí)的秒傷),但是實(shí)際結(jié)果感受不到。

時(shí)間軸:奇數(shù)次黑眼配黑魂,偶數(shù)次不配黑魂,第三次黑眼結(jié)束后約30秒停止輸出。