在《魔獸世界》8.0中,邪DK的單體、AOE輸出不俗,許家不知道如何選擇天賦、特質(zhì)打出高額輸出,今天給大家?guī)怼把χt很無聊”分享的《魔獸世界》8.0邪DK天賦、特質(zhì)推薦及輸出手法,希望對(duì)大家有所幫助。
常用技能:天災(zāi)打擊(暗爪)、膿瘡打擊、爆發(fā)、枯萎凋零。
被動(dòng):符文腐蝕、免費(fèi)凋零纏繞。
天賦
第一層
一層選擇-感染之爪。
變身后憎惡的攻擊方式從大臭的噴發(fā)毒氣,360度圓形范圍aoe變成了戰(zhàn)士的錐形順劈斬,被大砍一波。
但是對(duì)比同層天賦,只有這個(gè)天賦能真正增加你的aoe。
萬物臣服:單體可能會(huì)選,且精通收益變低,急速變高。
暗爪:把天打物理加暗影混合傷害變成純暗影傷害。這個(gè)天賦在目前的精通水平上來說,對(duì)aoe提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于感染爪,且感染爪配合天賦和艾澤里特護(hù)甲,并且單體不存在資源溢出情況,感染爪給的傷口能完全消耗掉,所以感染爪對(duì)于aoe和單體對(duì)比暗爪都有明顯的優(yōu)勢。
第二層
二層選擇-爆裂之瘍。
增加傷口傷害,讓傷口可以aoe,也就是讓你的符文能在沒有凋零時(shí)進(jìn)行aoe。
不選黑死?。汉跓岵?yōu)勢在于長時(shí)間的目標(biāo)分散、摸不到怪或風(fēng)箏時(shí),5人本短線戰(zhàn)斗顯然不適合,沒有爆裂之瘍,低血量怪基本無法處理。且這次的改版,疾病目標(biāo)死亡時(shí)的爆炸傷害變高,也讓這個(gè)天賦的收益沒那么大了。
第三層
第三層自選。
第四層
四層選擇-靈魂收割。
穩(wěn)定的資源,單體傷害,低血量斬殺buff。因?yàn)橘Y源不夠用,所以gcd永遠(yuǎn)溢出,那么唯一一個(gè)占gcd的劣勢等于沒有。
膿瘡傳染:這個(gè)天賦單體吃急速,aoe在有感染爪變身,較多目標(biāo)時(shí)收益大于靈魂收割。單體目前的傷口消耗速度太慢了,提供的的資源轉(zhuǎn)化的傷害不如靈魂收割。
末日使者:充能兩層以及更多的?aoe不考慮,單體備選,以后再說。
第五層
五層選擇-天災(zāi)契約。
現(xiàn)在不會(huì)消耗寶寶,在沒有超過血量上限的魔法傷害威脅的副本時(shí),建議選這個(gè)。
這層跟傷害沒關(guān)系,根據(jù)喜好自選。
第六層
六層選擇-傳染。
讓你的符能可以aoe,所有的目標(biāo)單獨(dú)一次暗影傷害,再對(duì)附近目標(biāo)造成一個(gè)暗影傷害。
這個(gè)技能的傷害隨著目標(biāo)數(shù)量成次方增長,機(jī)制等同于火法活動(dòng)炸彈。(感染爪、爆裂之瘍+bb變身也是一樣的機(jī)制)
消耗符能,解決了上版本邪dk符能基本無法aoe的情況(只能通過bb變身丟纏繞回能讓bbaoe)。
優(yōu)勢:
·長時(shí)間的aoe。
·分散目標(biāo)的aoe。
·可以提前存資源。
因?yàn)楸粍?dòng)符文腐蝕消耗符能使符文恢復(fù)速度加快,兩系輸出dk都有自己的資源轉(zhuǎn)化被動(dòng),如果你沒有傳染,唯一的符能消耗技能凋零纏繞因?yàn)闆]有aoe能力,只能變成一個(gè)轉(zhuǎn)化資源的填充技能,你一定會(huì)浪費(fèi)符能。
褻瀆:時(shí)間軸技能,傷害沒有明顯高于普通凋零,但cd短,團(tuán)本有個(gè)boss可能需要。
疫?。哼@層天賦ptr是原來的神器特質(zhì)平砍幾率觸發(fā)一個(gè)食尸鬼然后爆炸,可能設(shè)計(jì)師也覺得蠢吧……
優(yōu)勢:
·短線多目標(biāo)aoe。(不需要傳染就能a掉的怪,點(diǎn)了天賦用不出來,就應(yīng)該換一個(gè))
·配合各種天賦、特質(zhì)。
·單目標(biāo)對(duì)比同層天賦有微弱優(yōu)勢。
·少目標(biāo)aoe,前面說了傳染的傷害在有聚怪前提目標(biāo)與目標(biāo)可互a的情況下,傷害成次方增長,反過來說目標(biāo)較少時(shí)傳染并不具備明顯優(yōu)勢,那么這時(shí)候選擇疫病。
第七層
七層選擇-詛咒大軍/邪惡狂亂。
這兩天天賦都可以選擇,只看全程傷害不看boss的話,肯定是選狂亂。
優(yōu)勢為:
·配合感染爪、爆裂之瘍,aoe和單體均有較大提升。
·快速疊加艾澤里特特質(zhì)。
·20急速帶來了很多收益就不細(xì)講了。
詛咒大軍可以保證每個(gè)boss都有大軍,單體有較大提升。(單體打不出傷害被隊(duì)友嫌棄可以嘗試這個(gè)天賦)
特質(zhì)
只要潰爛之力和膿瘡多1傷口特質(zhì)。
手法
因?yàn)檫@版本buff技能有g(shù)cd,所以才會(huì)寫遠(yuǎn)距離,近距離啥的,我想說的就是摸到怪之前你需要做什么準(zhǔn)備。
a怪起手(特質(zhì)可能影響技能優(yōu)先級(jí))。
·遠(yuǎn)距離:狂亂-變身-爆發(fā)(凋零,如果a得特別快,把凋零也提前扔了)。
·近距離:膿瘡-膿瘡-天啟-收割-凋零-天打/傳染(傳染和天打,看你符能是否溢出決定先打哪個(gè))-傳染-天打*2-傳染,然后天打傳染到凋零結(jié)束(符能不溢出就無腦天打)。
凋零沒了以后切目標(biāo)膿瘡,每個(gè)目標(biāo)不要超過一次。
屬性優(yōu)先級(jí)
5目標(biāo)以上:力量(1潰爛之力)>精通>力量(2潰爛之力)>急速>力量(3潰爛之力)>暴擊=全能。
單目標(biāo)(長時(shí)間):力量>急速>精通>全能=暴擊。
單目標(biāo)(短時(shí)間):全能優(yōu)于精通,暴擊約等于全能。
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