《魔獸世界》8.0大秘境,獎勵、計(jì)時與詞綴機(jī)制有所變化,相對于7.0總體來說更難通關(guān),下面小編帶來“月神之韌”分享的《魔獸世界》8.0大秘境改動、獎勵及詞綴一覽,廢話不多說,趕緊來了解一下吧。
總覽
通關(guān)大秘境副本會獎勵史詩品質(zhì)高裝等的裝備,除了團(tuán)本外是最好的裝備來源。
·大秘境是普通史詩5人地下城副本的加強(qiáng)版,會根據(jù)層數(shù)提高所有敵人的生命值和傷害。
·大秘境有層數(shù)(等級)區(qū)別,一個3層大秘境會比2層大秘境更難,但比5層大秘境更簡單。
·大秘境層數(shù)越高獎勵的裝備等級越高。
·在達(dá)到一定層數(shù)后,大秘境會有額外的"詞綴",詞綴會強(qiáng)化大秘境內(nèi)的敵人,或是新的機(jī)制使副本難度提高。
·每一周,基于玩家在上一周最高完成的大秘境層數(shù),玩家會獲得至少一件裝備(俗稱低保)。
·《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片中所有的新副本都有大秘境模式。
改動
·艾澤拉斯護(hù)甲(頭部、胸部、肩部)不會從大秘境中掉落,但在每周的挑戰(zhàn)者寶箱(低保)中可以獲得。
·在2層及以上大秘境中,必有強(qiáng)韌和殘暴詞綴兩者之一。
·在第一賽季中,賽季詞綴為共生,將會在每一個大于等于10層的大秘境中出現(xiàn),詳情請看下文詞綴介紹欄。
·每周的挑戰(zhàn)者寶箱中最多可以獲得3件裝備,裝備數(shù)量隨機(jī)。
·在已激活的大秘境中無法調(diào)整裝備。
一些詞綴已經(jīng)改變:
·死疽詞綴由每層3%效果降低為2%。
·暴怒詞綴下的小怪的激怒效果可以被德魯伊的安撫或獵人的寵物技能等移除。
·重傷詞綴由每層2%效果降低為1.3%。
·易爆詞綴下的爆裂寶珠由綠色改為紅色,并且名字由"邪能爆炸"改為"爆炸"。
·崩裂詞綴"貌似"由每層持續(xù)4秒造成10%傷害降低為~7.5%傷害,這一數(shù)值還未確認(rèn)。
由于《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片中的副本調(diào)整,一般情況下強(qiáng)韌詞綴會比殘暴詞綴更難,與《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》正相反。
如何開始大秘境
為開啟一場大秘境,隊(duì)伍中應(yīng)該至少有一位玩家擁有一把大秘境鑰石。
鑰石可以從史詩(也就是0層)5人副本的最后boss獲得,或是每周的挑戰(zhàn)者寶箱中。
·進(jìn)入副本前把副本難度調(diào)整為史詩。
·副本門口可以看到一座能量之池,擁有大秘境鑰石的玩家需要點(diǎn)擊它開啟一個窗口。
·將鑰石從背包中放入窗口中,等待一小會便可以看到窗口顯示鑰石等級和額外的副本資料。
·點(diǎn)擊紅色的"激活"按鈕,這會強(qiáng)制所有玩家進(jìn)入載入讀取界面,然后會在小隊(duì)面前出現(xiàn)一道綠色的空氣墻,接著會出現(xiàn)一個10秒的倒計(jì)時。
·當(dāng)?shù)褂?jì)時為0時,空氣墻便會消失,而大秘境開始。
如何通關(guān)大秘境
在一個大秘境中,玩家的目標(biāo)便是在大秘境給定的時間內(nèi)擊殺副本中的所有boss,同時還有一定數(shù)量的小怪。
當(dāng)通關(guān)大秘境后,你將會獲得一個包含戰(zhàn)利品的寶箱,而大秘境鑰石也會更新:
·限時完成大秘境,獎勵使用鑰石的玩家一個更高層數(shù)的隨機(jī)副本鑰石,每位玩家一定的神器能量,所有玩家總和3件裝備。
·超時完成大秘境,獎勵每位玩家一定的神器能量,所有玩家總和2件裝備,而大秘境鑰石則會變?yōu)榈鸵粚拥碾S機(jī)副本鑰石。
·未能完成大秘境,使用鑰石的玩家將獲得一個低一層相同副本的鑰石,沒有獎勵。
·在8.0版本中完成一個大于10層的大秘境,都有40%幾率額外獎勵所有玩家總和裝備加一。
扭轉(zhuǎn)命運(yùn)印記
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》新機(jī)制,在通關(guān)一場大秘境時,玩家們可以消耗一個扭轉(zhuǎn)命運(yùn)印記。
使用后會有幾率從整個副本中的掉落中獎勵玩家一件匹配當(dāng)前大秘境層數(shù)裝等的隨機(jī)裝備(不包括艾澤利特護(hù)甲)。
在通關(guān)副本后會彈出一個窗口,顯示你是否限時通關(guān)。
如果你限時通關(guān),這一窗口同時也會顯示鑰石會升級多少層。
刷大秘境是否有限制?
沒有限制。
·你可以打任意數(shù)量次數(shù)的大秘境,只有小隊(duì)中有至少一位玩家擁有大秘境鑰石。
·大秘境獎勵的裝備的等級和數(shù)量只基于是否限時通關(guān),以及大秘境的層數(shù)。
·你可以重復(fù)刷同樣副本的大秘境,甚至同樣的層數(shù),你可以在每一次通關(guān)后都獲得獎勵。
·大秘境副本不像"一般的"史詩副本一樣擁有CD,它們是不同的系統(tǒng)。
戰(zhàn)復(fù)
在大秘境中,整個小隊(duì)共享同一個戰(zhàn)復(fù)的冷卻時間。
·每一位擁有戰(zhàn)復(fù)技能的玩家都會共享一個冷卻時間計(jì)時器,以及類似團(tuán)本一樣的充能次數(shù)。
·充能會在玩家同意戰(zhàn)復(fù)時消耗,玩家可以選擇拒絕戰(zhàn)復(fù),這樣便不會損失充能次數(shù)。
·在副本開始時整個小隊(duì)會擁有一次戰(zhàn)復(fù)次數(shù),每10分鐘充能一次。
·最多可儲存5次戰(zhàn)復(fù)充能。
裝備和天賦限制
·在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片中,玩家將無法于大秘境計(jì)時器開啟后改變配裝。
·天賦也無法改變,和軍團(tuán)再臨時一樣。
·盡管如此,你仍可離開副本區(qū)域后改變配裝和天賦。
大秘境準(zhǔn)備和職業(yè)組合
準(zhǔn)備:
·準(zhǔn)備好需要的食物、合劑、藥水。
·在大秘境開始后,你將無法變更小隊(duì)成員。
·開啟大秘境時所有小隊(duì)成員必須都在副本內(nèi)。
大秘境在最高10層前是非常平衡的,玩家們的執(zhí)行力比特定的職業(yè)搭配更為重要。
當(dāng)然如果擁有以下功能性技能會更棒:
·嗜血/英勇/時間扭曲。
·戰(zhàn)復(fù)。
·群或單體擊暈。
·強(qiáng)控技能如變羊。
·打斷。
·進(jìn)攻驅(qū)散。
強(qiáng)AOE和強(qiáng)單體輸出同樣重要。
盡管大秘境中小怪階段占了主體,但boss有時候也會讓人極為頭疼,特別在高層大秘境中,更快的擊敗boss有時候就是成功與否的關(guān)鍵。
大秘境敵人血量和傷害修正表:
層數(shù) | 修正值 |
2 | +10% |
3 | +21% |
4 | +33% |
5 | +46% |
6 | +61% |
7 | +77% |
8 | +95% |
9 | +114% |
10 | +136% |
11 | +159% |
12 | +185% |
13 | +214% |
14 | +245% |
15 | +280% |
大秘境計(jì)時器(限時):
副本 | 限時+1層 | +2層 | +3層 |
阿塔達(dá)薩 | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
自由鎮(zhèn) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
諸王之眠 | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
風(fēng)暴神殿 | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
圍攻伯拉勒斯 | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
塞塔里斯神廟 | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
暴富礦區(qū) | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
地淵孢林 | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
托爾達(dá)戈 | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
維克雷斯莊園 | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
挑戰(zhàn)者的背負(fù)
在大秘境中,所有玩家都會受到挑戰(zhàn)者的背負(fù)效果的影響,當(dāng)一位玩家死亡時,計(jì)時器便會永久的減少5秒。
基于此,玩家們需要慎重考慮利用死亡+復(fù)活跳怪這一打法是否值得。
大秘境鑰石
通關(guān)一個史詩副本會在尾王獲得一個2層的鑰石。
如果你上周通關(guān)了任一大秘境,你將可以在挑戰(zhàn)者寶箱(低保)中找到低2層的鑰石,最低2層。
每位玩家每一周只能獲得一把鑰石。
·不要摧毀鑰石,如果不小心刪除,可以嘗試找GM恢復(fù)物品
·鑰石不可交易,會持續(xù)到下一個CD刷新時消失。
·如果你覺得鑰石層數(shù)過高,可以進(jìn)入副本,開啟大秘境然后重置副本以降低層數(shù)(可單人完成,無需組隊(duì))。
在限時時間內(nèi)通關(guān)大秘境后,鑰石會升級,并隨機(jī)一個新副本(可能不變):
·若剩余時間小于20%總時間,鑰石層數(shù)+1
·若剩余時間大于20%總時間,但小于40%總時間,鑰石層數(shù)+2
·若剩余時間大于40%總時間,鑰石層數(shù)+3
·超時,但通關(guān)大秘境,鑰石降級1層。
大秘境詞綴
鑰石的物品信息中會顯示其可以開啟的大秘境所擁有的詞綴。
詞綴會使大秘境副本中的敵人受到加強(qiáng),或是出現(xiàn)新的機(jī)制增加難度。
2層詞綴:
在2及以上層數(shù)大秘境中,會出現(xiàn)強(qiáng)韌或殘暴之一的詞綴。
強(qiáng)韌:
·非首領(lǐng)敵人的生命值提高20%,造成的傷害最高提高30%。
·避免拉太多怪,使用群體控制和減速技能以降低傷害。
·集火危險目標(biāo)。
·坦克可能需要更多的風(fēng)箏小怪。
·強(qiáng)韌詞綴的傷害和生命提高會受到大秘境層數(shù)的乘法加成,這意味折在10層大秘境,小怪會擁有140%額外生命值,180%額外傷害。
殘暴:
·首領(lǐng)的生命中提高40%,造成的傷害最高提高15%。
·這一詞綴可能會使得很多boss的技能成為秒殺技。
·確保隊(duì)伍有足夠的單體輸出能力盡快擊殺boss。
·坦克可能需要更多的風(fēng)箏boss。
·殘暴詞綴的傷害和生命提高同樣會受到大秘境層數(shù)的乘法加成,這意味折在10層大秘境,boss會擁有180%額外生命值,140%額外傷害。
4層詞綴:
在4及以上層數(shù)大秘境中,會出現(xiàn)下列詞綴之一。
繁盛:
·整個地下城都將增加額外的非首領(lǐng)敵人。
·需要擊殺的敵人數(shù)在此詞綴下會增加。
暴怒:
·非首領(lǐng)敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%,直至被擊敗為止。
·不要拉太多的怪,確保在小怪生命值過低時使用群體控制技能減輕坦克壓力。
·德魯伊和獵人可以使用技能移除激怒效果。
激勵:
·任何非首領(lǐng)敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強(qiáng)化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。
·該效果可疊加,所以請避免"人造"boss的出現(xiàn)。
·該效果同樣對boss生效,所以請額外注意不要把小怪拉到boss30碼內(nèi)擊殺。
血池:
·非首領(lǐng)敵人被擊殺后會留下一個緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,并且傷害玩家。
·血池為期內(nèi)的敵人每秒恢復(fù)5%最大生命值,并對玩家造成每秒15%最大生命值的傷害。
·玩家需要額外注意敵人腳下是否有血池,即時拉走。
崩裂:
·非首領(lǐng)敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內(nèi)受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。
·需要注意怪物的生命值和死亡時間,注意不要讓debuff不斷疊加,造成滅團(tuán)。
7層詞綴:
在7及以上層數(shù)大秘境中,會出現(xiàn)下列詞綴之一。
死疽:
·所有敵人的近戰(zhàn)攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續(xù)傷害并降低所受到的治療效果。
·死疽的debuff在沒有受到新層數(shù)疊加時持續(xù)時間為9秒。
·在離開戰(zhàn)斗后debuff會消失。
無常:
·敵人對坦克所產(chǎn)生威脅值的關(guān)注程度大幅下降。
·在當(dāng)前資料片坦克的仇恨被大幅削弱,輸出需要額外關(guān)注自己的威脅值。
·獵人和盜賊可以通過技能幫助坦克建立仇恨(威脅值)。
火山:
·在戰(zhàn)斗中,敵人會周期性地令遠(yuǎn)處的玩家腳下噴發(fā)出巖漿柱。
·boss和小怪都會出現(xiàn)此效果,一個敵人約10秒觸發(fā)一次。
·火山會在2秒后噴發(fā),注意及時躲避。
易爆:
·怪物有一定幾率在附近位置召喚一個爆裂寶珠,爆炸時造成相當(dāng)于玩家最大生命值50%的傷害。
·寶珠面意絕大部分AOE技能的傷害,確保第一時間單點(diǎn)摧毀寶珠。
震蕩:
·所有玩家都會周期性地發(fā)出沖擊波,對附近的盟友造成傷害并打斷其施法。
·近戰(zhàn)過多的組合需要額外注意散開。
重傷:
·受到傷害導(dǎo)致生命值低于90%時,玩家會受到越來越高的周期性傷害,直到其生命值被治愈到90%以上為止。
·該詞綴的debuff最高疊加5層,治療需要即時把隊(duì)友生命值拉回90%以上,否則壓力會越來越高。
10層詞綴:
在10及以上層數(shù)大秘境中,會出現(xiàn)第一賽季詞綴:共生。
共生:
·一些非首領(lǐng)敵人被戈霍恩的爪牙感染了,它們變成了"戈霍恩共生體"。
·這一詞綴的效果可以從敵人的姓名版中辨別出來,并且敵人體型會變大并擁有一個灰色的光環(huán),。
·被感染的敵人8碼內(nèi)的其它敵人會受到再生之血影響,每3秒恢復(fù)最大生命值10%。
·當(dāng)被感染的敵人死亡時會出現(xiàn)2只戈霍恩的爪牙,它們會跑向最近的非首領(lǐng)敵人進(jìn)行感染。
·如果戈霍恩的爪牙成功施放"再生之血",則目標(biāo)變?yōu)?戈霍恩共生體"。
打法:
·1.對戈霍恩共生體使用控制技能后將其它小怪拉遠(yuǎn),然后擊殺其。
·2.單體輸出首先擊殺戈霍恩共生體,然后再輸出其它小怪。
大秘境詞綴會在每周CD刷新時變更,以下為所有可能的詞綴組合:
2層詞綴 | 4層詞綴 | 7層詞綴 |
強(qiáng)韌 | 血池 | 死疽 |
殘暴 | 崩裂 | 無常 |
強(qiáng)韌 | 繁盛 | 震蕩 |
殘暴 | 暴怒 | 死疽 |
強(qiáng)韌 | 激勵 | 無常 |
殘暴 | 繁盛 | 火山 |
強(qiáng)韌 | 血池 | 重傷 |
殘暴 | 激勵 | 易爆 |
強(qiáng)韌 | 崩裂 | 震蕩 |
殘暴 | 暴怒 | 火山 |
強(qiáng)韌 | 繁盛 | 易爆 |
殘暴 | 激勵 | 重傷 |
獎勵
大秘境獎勵神器能量和裝備,它們分為兩種:通關(guān)大秘境獲得,每周挑戰(zhàn)者寶箱(低保)中開出。
大秘境過程中小怪是沒有掉落的。
通關(guān)大秘境:
·成功通關(guān)大秘境后,每一位玩家都會獲得一些神器能量;所有玩家總共可以獲得2件裝備,獲得者隨機(jī)。
·限時通關(guān)大秘境,所有玩家獲得的裝備總數(shù)加一。
·通關(guān)10層及以上大秘境,40%幾率所有玩家獲得的裝備總數(shù)加一。
·玩家獲得的裝備會按照他們的拾取專精以及整個大秘境的掉落列表共同決定(不包括艾澤利特護(hù)甲)。
·裝備可以交易,如果其裝備等級低于等于該玩家該部位的最高等級裝備。
每周挑戰(zhàn)者寶箱:
·玩家可以從挑戰(zhàn)者寶箱中獲得神器能量,隨機(jī)1-3件裝備(可能包含艾澤利特護(hù)甲)。
通關(guān)層數(shù)決定獎勵的裝備等級:
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