導(dǎo) 驕陽似火,歲月鎏金。2014年8月6日,北京國家會議中心,“全球個人單項獎金最高”的WCA2014發(fā)布會重磅來襲,亮彩頻現(xiàn)。

驕陽似火,歲月鎏金。2014年8月6日,北京國家會議中心,“全球個人單項獎金最高”的WCA2014發(fā)布會重磅來襲,亮彩頻現(xiàn)。

“WCA 2014七大比賽項目”、“WCA 2014獎金分配方案”、“WCA 2014巨星選手”“WCA 2014形象代言人”、“WCA 2014戰(zhàn)略合作伙伴”等一系列重磅消息得以全面披露,被譽為史上最強(qiáng)綜合性國際電子競技賽事的面紗終于全部揭開。

作為扛起“電競奧運會”大旗浴火而生的新興賽事,“英雄的競技場、玩家的尋夢地”,WCA一舉創(chuàng)下了多項世界電子游戲競技之最。

WCA全稱World Cyber Arena(世界電子游戲競技大賽),永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。本次發(fā)布會,WCA組委會正式公布2014年度WCA總決賽的時間為10月2日至10月5日。

據(jù)悉,共有七款游戲成為首屆WCA的正式比賽項目,它們分別是《DOTA2》、《爐石傳說?》、《魔獸爭霸?III?》、《坦克世界》與《穿越火線》。令人意想不到的是,WCA組委會首次將兩款國產(chǎn)頂級游戲產(chǎn)品引入國際賽事體系,分別是由天神互動開發(fā)、騰訊獨家代理的微端頁游大作《蒼穹變》與上海莉莉絲開發(fā)、中青龍圖游戲獨家代理的2014年度手游卡牌大作《刀塔傳奇》。

WCA組委會發(fā)言人、GTV運營方合伙人茅侃侃表示,WCA賽事從誕生之日起,不但要求參與的傳統(tǒng)比賽項目一定是擁有廣泛國際用戶基礎(chǔ)的大型端游,更要求WCA的賽事要有海納百川的精神,一定要將中國本土的頂級游戲產(chǎn)品借助WCA的國際化平臺推向海外,而《蒼穹變》與《刀塔傳奇》正是首批被選入國際賽事平臺的國產(chǎn)大作,無論從產(chǎn)品的體驗?zāi)J竭€是類型上,在全球范圍內(nèi)都是一次巨大的創(chuàng)新。

騰訊游戲大廳的負(fù)責(zé)人表示,《蒼穹變》作為ARPG類游戲的代表,測試期在未經(jīng)任何對外推廣的前提下即達(dá)到了3000萬人民幣的月收入,同時在線人數(shù)與收入亦成為騰訊游戲大廳中的冠軍。作為騰訊游戲大廳最為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,天神互動亦獲得了30%的收入分成,在業(yè)內(nèi)堪稱微端頁游產(chǎn)品的扛鼎之作;另一款首次成為國際賽事比賽項目的手游《刀塔傳奇》,自運營之日起就成為了手游卡牌類游戲的傳奇,是目前最火爆的游戲。截至今日,其有效注冊人數(shù)已突破4300萬,最高日活躍用戶突破300萬人,日收入創(chuàng)下2000萬元的峰值。

根據(jù)WCA組委會的介紹,2014年度賽事總獎金達(dá)到了2000萬元人民幣,其中為鼓勵與推廣國產(chǎn)大作《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,兩個產(chǎn)品的總獎金分別達(dá)到了700萬元人民幣,兩款大作的個人冠軍獎金分別達(dá)到了驚人的300萬元人民幣,創(chuàng)造了電競行業(yè)個人職業(yè)賽事獎金的世界紀(jì)錄。而端游方面,以《爐石傳說?》為例,其項目總獎金達(dá)到了120萬元人民幣,進(jìn)一步刷新了《爐石傳說?》在國際賽事上的獎金紀(jì)錄。

根據(jù)新聞發(fā)布會呈現(xiàn)的信息,WCA 2014賽事在國際選手與國內(nèi)選手的參賽量上亦創(chuàng)造了奇跡。有超過21個國家和地區(qū),近300名在各游戲項目中排名前5的選手、戰(zhàn)隊報名參加了WCA 2014年度的總決賽;《魔獸爭霸?III?》的歐洲選手甚至自發(fā)組織了預(yù)選賽,以確定參與總決賽的人選,可見WCA賽事吸引力的強(qiáng)大。另一方面,作為全民參與級的《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,首次開創(chuàng)了全民競技的先河,將有3000名選手(兩個項目各1500人)在10月2日到5日期間于銀川參與總決賽的角逐比拼。如此大規(guī)模參賽的國家數(shù)量與選手規(guī)模,以及合作伙伴面向全球的賽事直播所覆蓋的數(shù)以億計觀眾,WCA 2014堪稱世界電子游戲競技賽事的嘉年華狂歡!

超過3300名選手的參與,大量觀眾的涌入,WCA組委會作為主辦方可謂做足了保障。從銀川國際展覽中心作為比賽場館,到精品酒店配套選手的入住,以及比賽線路的合理規(guī)劃、選手訓(xùn)練環(huán)境的搭建等,無一不體現(xiàn)出銀川作為WCA永久舉辦地的信心與實力。

《爐石傳說?》知名選手,世界第一美女玩家Hafu也專程趕到了WCA新聞發(fā)布會的現(xiàn)場助威。Hafu表示沒有想到中國銀川為WCA賽事的籌備做出了如此巨大的努力,無論從賽事組織、獎金方案,還是從傳播規(guī)模,都能夠感受到前所未有的震撼。Hafu同時表示,一定會將在中國看到的、聽到的、感受到的信息,回到美國后更多的與其它的國際參賽選手分享。在這里,她可以感受到世界電競“一家人”的氛圍。

據(jù)主辦方透露,《爐石傳說?》人氣解說Kripparrian、《DOTA2》 TI4賽事獲得佳績的八支戰(zhàn)隊,特別是中國的驕傲NewBee、《魔獸爭霸?III?》的超級巨星Infi、TH000、Nicker、Hawk、Cechi等選手均已確認(rèn)參與WCA 2014總決賽,并已進(jìn)入緊張的備戰(zhàn)階段。

有人氣的地方,自然少不了娛樂話題。WCA組委會在8月6日同時公布了其2014年度形象代言人——柳巖。WCA賽事成為電子競技賽事史上首個啟用一線藝人代言的國際化賽事,與此同時柳巖亦成為首個代言國際電子競技賽事代言的多棲藝人。

WCA組委會表示,選擇柳巖作為首屆WCA代言,不僅僅因為其性感、健康、陽光的氣質(zhì)與游戲圈“宅男女神”的稱號,更因為柳巖勵志的成長經(jīng)歷與WCA賽事正能量的傳播理念高度契合。據(jù)悉,在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,柳巖獲得了百度游戲風(fēng)云榜評選的“最有價值游戲明星”獎,其在百度搜索上與游戲行業(yè)相關(guān)的搜索指數(shù)一直居高不下,成為各大游戲廠商眼中的票房保障!主辦方表示,通過與柳巖的合作,更能夠通過她超高的人氣帶動更多年輕人了解電子競技這項充滿魅力的體育項目。

柳巖也表示,自己一直有全面“跨界”進(jìn)軍游戲行業(yè)的想法,當(dāng)WCA組委會找到她時,剛好在理念上不謀而合,特別是WCA賽事國際化的經(jīng)營思路非常適合作為她全面進(jìn)軍游戲行業(yè)的起點。柳巖非常期待10月在銀川的WCA總決賽,表示一定會親自前往現(xiàn)場為中國隊加油助威!

WCA國際化的賽事經(jīng)營思路與跨界的理念,不僅吸引了柳巖的參與,更得到了眾多游戲廠商與跨界合作伙伴的強(qiáng)力支持。

天神互動與龍圖游戲的有關(guān)負(fù)責(zé)人在會上分別表達(dá)了對成為WCA正式比賽項目的激動心情,并表示為了配合WCA組委會對賽事的高標(biāo)準(zhǔn)要求,《蒼穹變》與《刀塔傳奇》分別將為WCA 2014開發(fā)賽事專用的版本與服務(wù)器,讓參賽選手獲得最佳的競技體驗。同時也期望透過本次合作的持續(xù)推進(jìn),尋找到兩家企業(yè)在國際化道路上的創(chuàng)新之法。

本次發(fā)布會上,WCA主辦方宣布《時尚COSMO》、“小米互娛”、“騰訊汽車”、“騰訊微視”等四家異業(yè)合作伙伴與WCA 2014結(jié)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,被視為電子競技行業(yè)跨界合作的成功試水。

《時尚COSMO》出版總編輯、《趁早》品牌創(chuàng)始人王瀟女士表示,游戲行業(yè)有著豐富的時尚內(nèi)容元素,而這些資源一直未被得到有效的開發(fā)。正是由于WCA組委會對品牌傳播的高度認(rèn)知,以及對時尚跨界合作的誠意,《時尚COSMO》愿意與WCA賽事一道共同探索游戲與時尚產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合與傳播,也期待在10月的銀川,共同為WCA的觀眾呈現(xiàn)一場經(jīng)典的跨界時尚大秀。

小米互娛副總裁、小米傳媒總經(jīng)理林夢女士在會上強(qiáng)調(diào),小米品牌作為引領(lǐng)年輕人數(shù)字娛樂的一面標(biāo)桿旗幟,同時擁有強(qiáng)大的年輕人線上流量入口與跨屏展示能力,正是看中了WCA賽事豐富的內(nèi)容資源與高標(biāo)準(zhǔn)的組織能力,期望透過與WCA的持續(xù)合作,讓每一個游戲玩家在只要有屏幕的地方,就能夠體驗到WCA的賽事精彩內(nèi)容,并參與到互動中?!皬膶δ贻p人品質(zhì)娛樂需求的角度,小米互娛與WCA的使命高度一致,相信這是一次完美的跨界合作之旅”,林夢強(qiáng)調(diào)。

“騰訊汽車”與“騰訊微視”的合作,更彰顯了WCA賽事在打造青年人個性化體驗方面的思路。“騰訊汽車”有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,將結(jié)伴自駕去銀川看WCA比賽形成一種年輕人的時尚文化,無疑貼合了現(xiàn)代青年人時尚、刺激、自由的生活理念,也是“騰訊汽車”在跨界文化傳播上的一次有益嘗試;“騰訊微視”負(fù)責(zé)人表示,作為UGC短視頻的海量入口,“騰訊微視”有著得天獨厚的優(yōu)勢幫助WCA賽事實現(xiàn)碎片化的線上傳播,而這種傳播方式正是年輕人喜聞樂見的“自拍”與“視頻”模式;游戲作為年輕人最熱衷的娛樂方式,WCA與微視兩者間有著微妙的共融基礎(chǔ),希望借助與WCA的合作,進(jìn)一步拓展騰訊微視在年輕人中的品牌影響力,特別是那些以電子游戲、電子競技為主的娛樂人群。

WCA組委會表示,正是源于大量優(yōu)質(zhì)的同行與跨界合作伙伴的參與,WCA對商業(yè)合作機(jī)構(gòu)有著嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)與要求?!袄砟钜恢率呛献鞯母?,資本實力同樣是必不可少的條件。在理念無法達(dá)成一致的前提下,為了WCA品牌的效果,我們寧可放棄那些希望合作卻又步調(diào)無法一致的參與者”,WCA組委會發(fā)言人、GTV運營方合伙人茅侃侃如是說。

中國電競功勛代表李曉峰再次參加了本次新聞發(fā)布會,在會上李曉峰表示,看到WCA一系列消息的發(fā)布,很震驚,很驚喜——“我沒有想到組委會可以把WCA賽事組織的如此完善,就像一尊精雕細(xì)琢的藝術(shù)品。特別是發(fā)布會上呈現(xiàn)的跨界合作模式,更是將國際電競賽事推向了一個全新的高度?!?/p>

數(shù)十名國內(nèi)頂級知名廠商的高管與代表、超過200家各行各業(yè)的知名媒體也參與了本次WCA新聞發(fā)布會。游戲廠商紛紛表示非??春肳CA賽事的運營模式,以及WCA立足國內(nèi)面向全球的組織能力,期待看到WCA 2014賽事的成功舉辦,并期望成為WCA賽事項目的重要合作伙伴。

在發(fā)布會最后,WCA組委會承諾比賽僅僅是起點,銀川不僅為每年的比賽做好了準(zhǔn)備,更為游戲企業(yè)在銀川獲得更大的發(fā)展做好、做足了布局。下一步隨著WCA品牌的運營與推進(jìn),銀川將構(gòu)建一整套完善的產(chǎn)業(yè)體系,從游戲開發(fā)、發(fā)行、電競教育、大數(shù)據(jù)與云計算配套等多個角度構(gòu)建電競之都的游戲生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,只有將每一個鏈條的關(guān)鍵環(huán)節(jié)打通,銀川打造電競與游戲之都的夢想才會得以真正的實現(xiàn)——我們相信,這也是每一個游戲人的英雄夢!