導(dǎo) 當(dāng)前版本的獵人,最火的當(dāng)屬亡語獵了,不過也難怪,強(qiáng)度和環(huán)境的適應(yīng)性擺在那邊,而絕大部分玩家玩某些套牌肯定是奔著勝率去的,故而其他獵人的鋒芒就被掩蓋了,但其他的獵人其實(shí)并不弱,像今天這套,可以說是最高程...

當(dāng)前版本的獵人,最火的當(dāng)屬亡語獵了,不過也難怪,強(qiáng)度和環(huán)境的適應(yīng)性擺在那邊,而絕大部分玩家玩某些套牌肯定是奔著勝率去的,故而其他獵人的鋒芒就被掩蓋了,但其他的獵人其實(shí)并不弱,像今天這套,可以說是最高程度還原了當(dāng)年獵人的雄風(fēng)!下面就給大家?guī)?strong>奧秘突臉獵卡組一覽,希望能幫到大家。

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砰砰計劃奧秘突臉獵單卡分析:

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雖然帶了毒蛇、眼鏡蛇陷阱,讓我們奧秘守護(hù)者、食腐土狼這種高嘲諷的隨從在場的時候,可以大概率誘導(dǎo)對手來觸發(fā)陷阱,幫助我們的鷹角弓漲耐久輸出,但是小編認(rèn)為游蕩怪物更必要,毒蛇、眼鏡蛇只能觸發(fā),卻不能保住隨從,這樣即便觸發(fā)了,可能土狼、奧秘守護(hù)者這些我們的主要輸出單位也掛掉了,節(jié)奏又再一次掉鏈子了。而游蕩怪物不同,替他們擋傷害,至少保了一下,興許就保住了,如果出來的隨從死了,土狼還能漲攻擊力,可謂最強(qiáng)保護(hù)卡了。

砰砰計劃奧秘突臉獵對局分析:

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起手最優(yōu)先找法術(shù)石、奧秘、奧秘守護(hù)者、鷹角弓這些卡,這套combo一出,幾乎無人可擋,搶血效率高的不行。而沒有這些卡的時候,起手我們還可以選擇plan B,那就是鼴鼠、刺喉龍、動物伙伴、熊鯊、馴獸師這類型的起手,走中速獵的鋪場路子;歸結(jié)為起手奧秘模式和中速獵模式二選一。

根據(jù)上面留牌,起手的卡接近哪一種就選擇哪一種,隨后對陣開始,我們前4費(fèi)就按照留牌的節(jié)奏打,不管對手是快攻還是控制卡組,我們解不解場,都是根據(jù)奧秘決定的,如果奧秘不會觸發(fā)還會因?yàn)閷κ蛛S從的攻擊被看穿,這是對我們不利的結(jié)果,果斷解。讓奧秘能繼續(xù)干擾對手,而如果奧秘會被觸發(fā),且對我們有利,那就不管對手隨從,打臉輸出,等到5費(fèi)一波狼,解不掉對手就是一個死,解得掉那就有什么下什么,除非有DK,否則此時我們只有一條搶臉之路可走。

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