導(dǎo) 在刺激戰(zhàn)場(chǎng),伏地魔一直哦都市玩家討厭的對(duì)手,最近體驗(yàn)服已經(jīng)將畫(huà)面設(shè)置調(diào)節(jié)了,草叢高度變低了,看來(lái)光子也看不下去了,其實(shí)學(xué)會(huì)以下幾點(diǎn)也能讓你輕松應(yīng)對(duì)伏地魔。 游戲設(shè)置 很家為了追求游戲畫(huà)面感,最大限...

在刺激戰(zhàn)場(chǎng),伏地魔一直哦都市玩家討厭的對(duì)手,最近體驗(yàn)服已經(jīng)將畫(huà)面設(shè)置調(diào)節(jié)了,草叢高度變低了,看來(lái)光子也看不下去了,其實(shí)學(xué)會(huì)以下幾點(diǎn)也能讓你輕松應(yīng)對(duì)伏地魔。

游戲設(shè)置

很家為了追求游戲畫(huà)面感,最大限度還原端游和現(xiàn)實(shí),都喜歡把畫(huà)質(zhì)調(diào)最高,畫(huà)面風(fēng)格調(diào)最寫(xiě)實(shí),但其實(shí)畫(huà)質(zhì)越高,畫(huà)面越寫(xiě)實(shí),玩家的隱蔽性就更高,各類(lèi)草叢吉利服陰影紋理等,都不利于我們發(fā)現(xiàn)伏地魔。

最好的方法是畫(huà)質(zhì)調(diào)成最低(流暢),幀率調(diào)最高,畫(huà)面風(fēng)格調(diào)鮮艷,游戲時(shí)候亮度最少要到手機(jī)的一半以上,這樣設(shè)置有兩個(gè)好處:

除了幀率以外,其他設(shè)置都不吃手機(jī)配置,避免手機(jī)發(fā)燙,導(dǎo)致各類(lèi)卡頓掉幀問(wèn)題。風(fēng)格鮮艷和亮度能把玩家和周?chē)h(huán)境區(qū)分開(kāi)來(lái),畫(huà)質(zhì)低,去陰影不說(shuō),在模型紋理不深也同樣有利于我們發(fā)現(xiàn)伏地魔,并且一旦玩家移動(dòng),就會(huì)與周?chē)h(huán)境格格不入,非常好分辨。

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通過(guò)辨別玩家的裝備識(shí)別:

首先,有一些喜歡穿鮮艷的奇裝異服作死的玩家,我們可以同個(gè)服裝顏色輕易看出偽裝。

其次,最典型莫過(guò)于三級(jí)包,二級(jí)包,熟悉這類(lèi)裝備的樣子,在觀察伏地魔的時(shí)候,不要想這觀察出一個(gè)人的樣子,我們可以著重觀察有沒(méi)有類(lèi)似三級(jí)包和二級(jí)包的物體。

最后,通過(guò)玩家的頭盔,以及平底鍋的反光發(fā)現(xiàn)玩家的蹤影,因?yàn)槠鋵?shí)你蹲過(guò)灌木叢或者草叢就知道,其實(shí)三級(jí)頭跟平底鍋有由反光的,相對(duì)好識(shí)別,而二級(jí)頭的白色跟一級(jí)頭的綠色識(shí)別度差一點(diǎn),但是我們同樣的按照尋找頭盔的方式也能分辨出敵人。

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充分利用對(duì)地圖的熟悉度:

其實(shí)很家在游戲有一定時(shí)長(zhǎng),對(duì)地圖充分熟悉之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)好多地方的決賽圈他都打過(guò),哪里利于埋伏,哪里要優(yōu)先搶奪的他都了然于心。

這個(gè)時(shí)候如果戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)伏地魔,其實(shí)他一眼掃過(guò)去就能發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,可能是經(jīng)驗(yàn)積累的直覺(jué),也可能是圍墻上多出來(lái)的一個(gè)黑點(diǎn),仔細(xì)觀察后,大概率就是敵人,這個(gè)是對(duì)地圖非常熟悉量變產(chǎn)生質(zhì)變的效果,玩得多了,哪個(gè)地方能藏人都能猜個(gè)八九不離十。

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直覺(jué)

最后一個(gè)通常是大神才能掌握的技巧,除了要對(duì)地圖非常熟悉以外,還要有無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗中所帶來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)直覺(jué),這種直覺(jué)輔以對(duì)地圖的熟悉,以及換位思考,經(jīng)常能夠靈光一閃的發(fā)現(xiàn)藏在暗處的敵人。

玩得多的都有一種經(jīng)歷,就算我預(yù)感某個(gè)地方有人,結(jié)果過(guò)去發(fā)現(xiàn)真的有人,而大神這種預(yù)感更加強(qiáng)烈和準(zhǔn)確而已。

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