導(dǎo)   《實(shí)況足球2019(PES2019)》怎么練妖人?相信這是很多大師聯(lián)賽的玩家最為關(guān)注的話題,學(xué)會(huì)練妖人能夠很輕松的組建一套優(yōu)秀的陣容,那么具體要怎么培養(yǎng)呢?下面就來(lái)看看《實(shí)況足球201...

 

《實(shí)況足球2019(PES2019)》怎么練妖人?相信這是很多大師聯(lián)賽的玩家最為關(guān)注的話題,學(xué)會(huì)練妖人能夠很輕松的組建一套優(yōu)秀的陣容,那么具體要怎么培養(yǎng)呢?下面就來(lái)看看《實(shí)況足球2019》大師聯(lián)賽妖人培養(yǎng)攻略吧!

《實(shí)況足球2019(PES2019)》怎么練妖人 大師聯(lián)賽妖人培養(yǎng)攻略

mc玩家越來(lái)越多,但端游受眾最大的還是大師聯(lián)賽

實(shí)況足球系列的大師聯(lián)賽是從we8開始引進(jìn)球員成長(zhǎng)系統(tǒng)??偟膩?lái)說(shuō),這15代實(shí)況大師聯(lián)賽的成長(zhǎng)模式被劃為了8個(gè)階段,每個(gè)階段影響球員成長(zhǎng)的因素皆有所變化和調(diào)整。

we8——pes2009是直接由賽后得分和參賽多寡決定球員成長(zhǎng)幅度。

pes2010——pes2012是由訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)決定成長(zhǎng)項(xiàng)目,成長(zhǎng)幅度由賽后得分和參賽多寡決定。

pes2013是由訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)和球鞋決定成長(zhǎng)項(xiàng)目,成長(zhǎng)幅度由賽后得分和參賽多寡決定。

pes2014取消了訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)和球鞋,回歸到了we8--pes2009那樣單純由賽后得分和參賽多寡決定球員成長(zhǎng)。

pes2015在成長(zhǎng)幅度由賽后得分和參賽多寡決定的基礎(chǔ)上,增加了暴漲機(jī)會(huì)來(lái)大幅度提高球員能力值。

pes2016是保留暴漲機(jī)制的情況下,由調(diào)整球員風(fēng)格來(lái)決定成長(zhǎng)項(xiàng)目,并且加入角色球員來(lái)配合賽后得分和參賽多寡決定球員成長(zhǎng)幅度。

pes2017——pes2018則是在pes2016的基礎(chǔ)上,增加可設(shè)置為最喜歡球員來(lái)助力球員成長(zhǎng)幅度。

剛出的pes2019和pes2018在成長(zhǎng)模式上的唯一變化,則是修改為球員風(fēng)格或訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)任選其一來(lái)決定成長(zhǎng)項(xiàng)目,其他保持不變。

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大師聯(lián)賽開始第一天就是宣布玩家作為主帥上任的消息

pes2019的大師聯(lián)賽玩法基本與pes2018完全一致,所以練妖方法也基本相同,但pes2019的大師聯(lián)賽改善了幾個(gè)小元素,所以這里做了部分修改,重新發(fā)一下,歡迎有需要的朋友參考。

選隊(duì)

練妖不是任選一只球隊(duì),都能達(dá)到同樣效果的。選擇合適的球隊(duì)來(lái)建檔,極大程度的影響了妖人成長(zhǎng)幅度和峰值高低。為什么呢?有兩個(gè)原因:

1.從pes2016開始,大師聯(lián)賽中引入了角色球員為隊(duì)友的成長(zhǎng)來(lái)助力的設(shè)定,搜集角色球員為練妖助力成為必然的選擇。但是在這樣一群助力角色身上花掉的資金是極大一筆費(fèi)用,任何球隊(duì)的初始資金都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而且很多角色球員只能通過(guò)引進(jìn)的方式獲得,用他們所在的球隊(duì)建檔,原有角色會(huì)降級(jí)為其他助力效果沒(méi)那么好的角色。

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默認(rèn)總評(píng)是金球的貝利,上浮成了黑球級(jí)別的總評(píng)

2.近幾代大師聯(lián)賽中,用1月份開賽的聯(lián)賽球隊(duì)建檔,部分球員的初始總評(píng)會(huì)隨機(jī)上浮1-4點(diǎn),而且不能以他們所在的球隊(duì)建檔,用別的球隊(duì)建檔,他們的opr才會(huì)上浮。而且這些球隊(duì)也沒(méi)有自帶了有重要角色的球員。

第一個(gè)原因是你的財(cái)力,財(cái)力越強(qiáng),能網(wǎng)羅來(lái)作為成長(zhǎng)助力的角色球員才越多、越好。第二個(gè)原因使妖人成長(zhǎng)起點(diǎn)更高,這導(dǎo)致初始總評(píng)上浮后的巔峰期總評(píng)比原本巔峰期的總評(píng)高出可能就不止1-4點(diǎn),有些需要數(shù)據(jù)積累到一定程度才爆發(fā)的球員就可能完全不同,缺這幾點(diǎn)總評(píng)可能就泯然眾人。

可以看出,最適合建檔的球隊(duì)必然是阿甲、巴甲、亞冠等1月份開賽的球隊(duì),但是這些球隊(duì)缺錢怎么辦??jī)蓚€(gè)辦法,一個(gè)是使用大師聯(lián)賽資金修改器,但ps4,xb1等游戲機(jī)上的玩家并沒(méi)有這種資源,也有一些玩家不喜歡用修改器,覺得不真實(shí),就可以采用下面這個(gè)方法:

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賣人換錢

把自由身的球員,在編輯模式中先轉(zhuǎn)會(huì)到要建檔的球隊(duì)中,在編輯模式中轉(zhuǎn)會(huì)不要轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)。以正版的架空球隊(duì)we聯(lián)為例,可以把we聯(lián)的球員全部轉(zhuǎn)會(huì)或解約掉,再轉(zhuǎn)會(huì)40個(gè)自由身球員進(jìn)來(lái)(pes2019中球隊(duì)名額調(diào)整到了和we6——we7一樣,有40個(gè)名額,不再是32個(gè)名額)。

哪些自由身的球員適合被挑選呢?把他們轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)來(lái)是為了建檔后賣出去換來(lái)足夠的資金,那么就要選擇總評(píng)高的球員更值錢。比如由于沒(méi)有授權(quán),沒(méi)有拜仁這個(gè)隊(duì),原本的拜仁球員全部是高opr的自由身。

作為傳奇的梅西和C羅,要用來(lái)助力成長(zhǎng),如果在大師聯(lián)賽里買,會(huì)很貴,編輯模式里轉(zhuǎn)會(huì)可以把這個(gè)錢省下來(lái)。如果覺得削弱了他們所在的俱樂(lè)部,可以把自由身的羅伊斯和萊萬(wàn)等人分別轉(zhuǎn)會(huì)過(guò)去代替。

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阿甲和哥甲能打4個(gè)賽事

那么南美和亞洲這些聯(lián)賽的對(duì)手太弱了沒(méi)意思怎么辦?如果你確定想要解決這個(gè)問(wèn)題就得多花一些功夫了,你可以把另外一些沒(méi)有所屬球隊(duì)的高opr球員和元老,在編輯模式中轉(zhuǎn)會(huì)到他們隊(duì)里,增強(qiáng)他們的實(shí)力。

另外還需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亞冠的球隊(duì)能參加的賽事有區(qū)別,應(yīng)盡量選擇賽事多的聯(lián)賽和球隊(duì),比賽多才能讓球員成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)更多。

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小編的開檔設(shè)置

建檔

從pes2018開始,建檔多了一種模式,叫做挑戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式中,球隊(duì)的經(jīng)營(yíng)難度變大,你的球員極可能被不可挽回的挖走,你想引進(jìn)的球員很難是你想要的那一個(gè)。所以要選經(jīng)典模式,你可以自己掌控轉(zhuǎn)會(huì)。

轉(zhuǎn)會(huì)

1.賣人

進(jìn)入大師聯(lián)賽后的第一件事情,是逐個(gè)把隊(duì)中的人掛牌,因?yàn)榻n后第一個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期只有1個(gè)月,不第一時(shí)間掛牌,很多人會(huì)來(lái)不及賣出去。

掛牌的時(shí)候一定還要注意不要勾選“只接受高于市場(chǎng)價(jià)報(bào)價(jià)”這個(gè)選項(xiàng),勾選了這個(gè)可能會(huì)有個(gè)別球員能賣出高價(jià),其他的就完全可能無(wú)人問(wèn)津。

這個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期的進(jìn)展設(shè)定,最好設(shè)置為每天都可操作,不要設(shè)置成有進(jìn)展時(shí)再操作,因?yàn)檫@樣可以隨時(shí)主動(dòng)發(fā)起轉(zhuǎn)會(huì),不會(huì)浪費(fèi)天數(shù),同時(shí)被報(bào)價(jià)的幾率也更高些。

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不用修改器也能獲得超多資金

2.談判

一邊賣球員的同時(shí),一邊要引進(jìn)需要練的妖人。由于40人名額已滿,要引進(jìn)就只能用交換球員的方式,注意一是交換出去的球員優(yōu)先選擇總評(píng)低的,但再低也高于你要引進(jìn)的年輕妖人,這能節(jié)省大量現(xiàn)金,二是留著總評(píng)高的球員來(lái)拿賣出能套取更多的資金。

pes2019設(shè)置個(gè)人條款的時(shí)候要注意,有些妖人是必須要設(shè)置解約金才肯來(lái),所以解約金要調(diào)整到他愿意來(lái)的情況下的最高才行,以免被人解約金砸走,或者在續(xù)約時(shí)拉稀擺帶。

個(gè)人條款方面除了解約金,需要注意的是合約期,年輕妖人基本上都是只簽3年以下,超過(guò)3年就0%,不管怎樣,為了不在續(xù)約時(shí)出現(xiàn)意外,放跑沒(méi)練完的妖人,保證成功的情況下能簽多長(zhǎng)就簽多長(zhǎng)。

球員薪資不用擔(dān)心,pes2019大師聯(lián)賽的薪資預(yù)算可以通過(guò)賣人增加,絕對(duì)不會(huì)不夠用。我賣出了除梅西和CR外的38個(gè)84以上總評(píng)的球員后,薪資預(yù)算超過(guò)7億,只要不亂花錢,絕對(duì)夠用。

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可以低于16人

3.租借

pes2019大師聯(lián)賽取消了每個(gè)隊(duì)必須要至少保留16個(gè)非租借合同球員在隊(duì)的設(shè)定,那么40個(gè)名額滿打滿算,除了場(chǎng)上要練的11個(gè)妖人以外,加上梅西和CR作為傳奇角色來(lái)助力妖人成長(zhǎng),還有27個(gè)名額可以用于租借助力角色。

租借對(duì)象主要是旗幟,因?yàn)槠鞄煤蛡髌孢@2個(gè)角色在成長(zhǎng)助力方面可以作用于與他默認(rèn)位置平行線上的相鄰位置,不像其他角色只能作用于完全與自己相同的位置。但旗幟不能用購(gòu)買的方式引進(jìn),因?yàn)橐坏┧麄冝D(zhuǎn)會(huì),就不再是旗幟了,會(huì)變成“關(guān)鍵球員”這個(gè)角色,這個(gè)角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗幟。

好消息是pes2019中的租借難度遠(yuǎn)低于pes2018,湊齊27個(gè)旗幟是輕而易舉的事,租借費(fèi)用相對(duì)于轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)也幾乎可以忽略不計(jì),但比較麻煩的是每次最多只能租1個(gè)賽季,下個(gè)賽季都要重新租一次。

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旗幟總數(shù)高達(dá)67人

助力

既然要租借27名旗幟加上2名已經(jīng)在隊(duì)的傳奇來(lái)助力成長(zhǎng),就涉及到一個(gè)名額分配問(wèn)題。各個(gè)位置分別租借多少個(gè)旗幟呢?

pes2018的鋒線旗幟只有佩利西耶和蘇薩埃塔兩位旗幟,加上梅西和CR兩位傳奇,鋒線的妖人只能得到40%左右的成長(zhǎng)助力。而pes2019的鋒線旗幟有7位,加上梅西和CR兩位傳奇,鋒線的妖人能得到90%的成長(zhǎng)助力,所以在鋒線上的名額分配是7名旗幟全部租借再加上已經(jīng)在隊(duì)的梅羅。

27個(gè)租借名額才用了7個(gè),剩下的20個(gè)名額自然是給中場(chǎng)和后衛(wèi)均分10個(gè),都能得到100%的助力。那么門將怎么辦?其實(shí)門將旗幟不僅可以給門將助力,也能給整條后衛(wèi)線助力,所以租借10個(gè)門將旗幟,門將和后衛(wèi)都能得到100%的助力,然后再租10個(gè)中場(chǎng)旗幟,讓中場(chǎng)妖人也能得到100%的助力即可。但這樣做會(huì)導(dǎo)致后衛(wèi)沒(méi)有替補(bǔ),所以租借的中場(chǎng)旗幟應(yīng)盡量選擇若干可兼任后衛(wèi)的球員來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。

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訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)在風(fēng)格選擇的最下方

訓(xùn)練

陣容湊齊之后,練妖方面的事情就剩執(zhí)行層面。執(zhí)行主要是指訓(xùn)練和打比賽。我們先來(lái)說(shuō)訓(xùn)練。訓(xùn)練分為三種,一種是訓(xùn)練球員風(fēng)格,一種是訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)分配,這兩種只能任選其一,剩下一種是訓(xùn)練球員技能。

雖然技能練成后并不會(huì)增加球員的總評(píng),但會(huì)提升球員的實(shí)力,這非常重要,因?yàn)閷?shí)力提高了,賽后得分越高,經(jīng)驗(yàn)值獲得就越多,成長(zhǎng)幅度就越大,妖人的角色也會(huì)盡快從低階跨越到高階,會(huì)進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。

而訓(xùn)練風(fēng)格和訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)怎樣選擇呢?訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)能靈活調(diào)配球員成長(zhǎng)的優(yōu)先項(xiàng)目,所以必然更受玩家的青睞,玩家根據(jù)自身需求和該球員的強(qiáng)弱項(xiàng)、特點(diǎn)來(lái)自行分配點(diǎn)數(shù)即可。

比賽

除了訓(xùn)練,日常的執(zhí)行主要是打比賽。打比賽主要是多上場(chǎng),爭(zhēng)取高賽后得分,這樣漲勢(shì)就比較不錯(cuò),遇到暴漲,也就是重大突破的機(jī)會(huì)就越多,能力值和opr長(zhǎng)得就更好。

我個(gè)人是習(xí)慣球員的體力低于4/5,狀態(tài)直下時(shí)不上場(chǎng)打比賽,用替補(bǔ)的旗幟和傳奇代替上場(chǎng),其他時(shí)候都要打,但部分比賽可以跳過(guò),重要的比賽比如德比、決賽最好手打。

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1月開賽的話,第一次選擇最喜愛球員在2月份,之后每年是12月底

最喜歡的球員

最喜歡的球員應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇年齡大的妖人,因?yàn)槊總€(gè)賽季只能選一個(gè)。年齡越大,成長(zhǎng)期就剩余越少了,要趁著在曲線上揚(yáng)的時(shí)候設(shè)置為最喜歡球員,對(duì)助力成長(zhǎng)的效果非常明顯。

以上就是把練妖利益最大化的7大要素,這是在一種非常極端的情況下進(jìn)行練妖,只考慮妖人的成長(zhǎng)而忽略了大師聯(lián)賽的其他樂(lè)趣,比如轉(zhuǎn)會(huì)淘好貨,用喜歡的球星打比賽而不是妖人等等。大家按自身的喜好來(lái)決定玩法即可,在此基礎(chǔ)上如果有想練的妖人,選擇以上要素中的部分參考執(zhí)行就好。

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