在陰陽(yáng)師中,AOE比較常規(guī)的式神自然就是大天狗和玉藻前了,這兩個(gè)是當(dāng)前版本T1泛用性式神,但是有些式神在特定情況下爆發(fā)比他們還要高,下面我們就來(lái)一起看看吧。
鬼切的技能都是單體傷害,不過(guò)在單體傷害結(jié)算后會(huì)觸發(fā)鬼切的被動(dòng),看起來(lái)這個(gè)傷害并不如玉藻前,然而在鬼切被混亂的時(shí)候,如果觸發(fā)了這個(gè)被動(dòng)打出來(lái)的AOE就是針對(duì)敵我雙方的全體AOE傷害。
正常情況下的AOE輸出是再怎么也無(wú)法打出鬼切這樣的多目標(biāo)AOE的,所以在這種情況下鬼切的AOE傷害應(yīng)該按125%的雙倍來(lái)算,也就是250%,這就很明顯超越了大天狗和玉藻前了。
我鬼切瘋起來(lái)連自己都砍。
新版紅葉重做的內(nèi)容對(duì)紅葉進(jìn)行了很大的加強(qiáng),之前由于BUG問(wèn)題導(dǎo)致紅葉傷害過(guò)高,所以官方一再削弱紅葉各種技能數(shù)據(jù),然而后面BUG修復(fù)后官方也沒(méi)有將紅葉的數(shù)據(jù)給加強(qiáng)回來(lái),即便如此紅葉的AOE能力也是非常強(qiáng)的。
紅葉的被動(dòng)楓葉娃娃可以在造成傷害后100%附加,當(dāng)目標(biāo)死亡后,所有的楓葉娃娃都會(huì)爆炸,敵方目標(biāo)按照6個(gè)來(lái)計(jì)算,爆炸AOE傷害就是6*42%=252%,這個(gè)AOE傷害絕對(duì)不算低了,關(guān)鍵還是間接傷害無(wú)視御魂效果,這就讓被服和地藏這些保命御魂都很無(wú)奈了。
小小黑
小小黑的大招傷害只有99%,這個(gè)系數(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)是偏低的,不過(guò)黑童子的生命降低會(huì)同時(shí)提高大招的段數(shù),當(dāng)黑童子血量低于10%的時(shí)候,大招是4段AOE,總傷害為396%。
這個(gè)系數(shù)相比常規(guī)的AOE輸出已經(jīng)高出太多了,也難怪黑童子在黑科技的搭配下可以橫掃真蛇本。
荒
荒是一個(gè)非常吃御魂的SSR式神,荒比較適合在隊(duì)伍最后一個(gè)出手,這時(shí)候荒可以一次性用掉所有的鬼火并打出一波爆發(fā)傷害,一般來(lái)說(shuō)收尾效果都很強(qiáng),然而出現(xiàn)沒(méi)秒掉的情況就比較尷尬了。
在比較理想的情況下,荒用2段月火擊殺目標(biāo),可以打出6段的AOE傷害,總計(jì)約450%左右,所以在條件打成的情況下,理論上荒可以打出比黑童子還要高傷害。
茨木童子
前面的式神這打出來(lái)的AOE傷害已經(jīng)足夠可怕了,然而比起老牌強(qiáng)力輸出茨木童子來(lái)說(shuō)依舊是不夠看的,茨木童子的大招技能系數(shù)是315%,在平A3回合不擊殺目標(biāo)的情況下,茨木童子可以獲得100%的傷害加成,也就是技能傷害翻倍630%。
由于茨木童子是單體爆發(fā)一錘子買(mǎi)賣(mài),所以只需要有足夠的傷害加成BUFF加持一身就可以了,晴明這里可以提供給茨木童子一個(gè)星和一個(gè)束縛總計(jì)1.82倍傷害,再加上額外還有燈姐的加成,8鬼火情況下就可以加成40%,這時(shí)候的茨木童子如果能用30%的傷害就擊殺目標(biāo)。
他就可以打出各種加成于一身的6倍技能傷害,這可要比前面的式神都要高多了,為了快速使用茨木童子打出這種效果需要配合妖琴師才能使茨木童子快速疊加到100%傷害加成,不過(guò)這一發(fā)的爆發(fā)輸出絕對(duì)是毋庸置疑的。
全部評(píng)論