導(dǎo) 在《人渣(SCUM)》這款游戲中角色有四種基本狀態(tài),分別是血量、耐力、能量和口渴,那么這四種基本狀態(tài)該如何恢復(fù)呢?今天就為大家分享一篇“fire455121”介紹的《人渣》角色基本狀態(tài)作用及恢復(fù)方法解...

在《人渣(SCUM)》這款游戲中角色有四種基本狀態(tài),分別是血量、耐力、能量和口渴,那么這四種基本狀態(tài)該如何恢復(fù)呢?今天就為大家分享一篇“fire455121”介紹的《人渣》角色基本狀態(tài)作用及恢復(fù)方法解析,一起來(lái)了解一下吧。

創(chuàng)建完角色進(jìn)入SCUM你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲有滿滿的細(xì)節(jié),而這游戲各種狀態(tài)都藏在細(xì)節(jié)里。

從創(chuàng)建角色進(jìn)入到游戲世界中會(huì)看到左下角有人的圖案,你可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的畫面除了這個(gè)人之外真的是非常干凈,但是別被騙了,細(xì)節(jié)還在后面……

《人渣(SCUM)》角色基本狀態(tài)作用及恢復(fù)方法解析 耐力怎么恢復(fù)

上圖出現(xiàn)的圖案會(huì)提示你現(xiàn)在身體哪個(gè)部位受到傷害,而護(hù)甲與頭盔也只能防御到對(duì)應(yīng)的部位而已,其他四肢受傷還是會(huì)有對(duì)應(yīng)的傷害。

橘色與紅色則是表示該嚴(yán)重度,目前看起來(lái)橘色只是受傷還沒有到影響操作,到紅色的時(shí)候可能就代表嚴(yán)重影響操作。

而部位受傷或在戰(zhàn)斗中被打傷都必須通過(guò)包扎來(lái)恢復(fù)。

Bandage可以恢復(fù)流血或一般的皮肉傷與摔傷,干凈的Rag可以恢復(fù)皮肉傷與摔傷,而Dirty,Rag只能用來(lái)制作道具而已,要注意之間的差異。

人的圖案旁邊有四個(gè)基本狀態(tài),分別為HLTH(血量)、STA(耐力)、ENG(能量/飢餓度)、HYD(口渴)。

這四個(gè)狀態(tài)會(huì)被Nutrition(營(yíng)養(yǎng))欄的各項(xiàng)參數(shù)影響。

《人渣(SCUM)》角色基本狀態(tài)作用及恢復(fù)方法解析 耐力怎么恢復(fù)

HLTH/Health 血量

任何的受傷狀態(tài)都會(huì)影響血量。

血量需要通過(guò)身體的健康度包含ENG與HYD來(lái)達(dá)到100%來(lái)獲得增加。

但若受到一些病征影響,血量回復(fù)量就會(huì)降低,現(xiàn)階段我這邊看起來(lái)甚至?xí)绊懮舷蕖?/p>

STA/Stamina 耐力

奔跑、攀爬、跳躍都會(huì)減少耐力。

耐力可以通過(guò)休息來(lái)恢復(fù),比如從奔跑改成走路,或是蹲下休息都能恢復(fù)耐力。

目前看起來(lái)趴著回復(fù)耐力會(huì)快一些。

ENG/Energy 能量

能量則要通過(guò)Metabolism(代謝)欄中的各項(xiàng)狀態(tài)提升而得到恢復(fù)。

目前看起來(lái)只要將營(yíng)養(yǎng)中的幾個(gè)狀態(tài)提升到優(yōu)良狀態(tài)(綠色)即會(huì)慢慢恢復(fù)。

最差的狀態(tài)下,我只有把FAT(脂肪)、FIBER(纖維)跟CARBS(碳水化合物)拉到100%綠色的狀態(tài)下就會(huì)恢復(fù)能量值了。

HYD/Hydration 口渴

口渴則要通過(guò)喝水或吸收水分來(lái)取得,但是光是喝河水、喝飲料還不夠,還得要等待消化才會(huì)慢慢恢復(fù)。

只要有喝水并且吸收掉的話,營(yíng)養(yǎng)欄中的水分值就會(huì)增加,而口渴也會(huì)跟著增加。

如果養(yǎng)分中的水分降低到負(fù)的狀態(tài),口渴值才會(huì)慢慢地減少。

《人渣(SCUM)》角色基本狀態(tài)作用及恢復(fù)方法解析 耐力怎么恢復(fù)