導(dǎo) 【活動(dòng)時(shí)間】開(kāi)服3天后的每天20點(diǎn)--20點(diǎn)30分 【玩法說(shuō)明】 開(kāi)服三天后,國(guó)王可自由宣戰(zhàn) 攻守兩國(guó)所有在30級(jí)或以上玩家均可參加。 同盟國(guó)可在非本國(guó)國(guó)戰(zhàn)中支援友國(guó)。 擊殺守...

【活動(dòng)時(shí)間】開(kāi)服3天后的每天20點(diǎn)--20點(diǎn)30分

【玩法說(shuō)明】

  1. 開(kāi)服三天后,國(guó)王可自由宣戰(zhàn)
  2. 攻守兩國(guó)所有在30級(jí)或以上玩家均可參加。
  3. 同盟國(guó)可在非本國(guó)國(guó)戰(zhàn)中支援友國(guó)。
  4. 擊殺守方的守護(hù)神,可贏得勝利,并結(jié)束國(guó)戰(zhàn)。
  5. 國(guó)戰(zhàn)積分排行榜前20可獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)。
  6. 國(guó)戰(zhàn)由各國(guó)國(guó)王自由挑選日期開(kāi)啟。

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】

橙龍令*若干、紫龍令*若干、覺(jué)醒丹*若干、功勛牌*若干

國(guó)戰(zhàn)的玩法看似簡(jiǎn)單,但內(nèi)里大有學(xué)問(wèn),除了注重戰(zhàn)力之外,更需要的是玩家之間的團(tuán)建以及攻城策略,如何有效的擊殺守方的守護(hù)神才是重中之重。

我們可以試想一下,在沒(méi)有戰(zhàn)力碾壓的情況下,該如何拿下這場(chǎng)攻城的勝利。

我們可以讓?xiě)?zhàn)力低的玩家對(duì)守護(hù)守護(hù)神的敵對(duì)玩家進(jìn)行騷擾戰(zhàn)術(shù),當(dāng)守護(hù)方的玩家按捺不住,去追殺我方的時(shí)候,戰(zhàn)力高的玩家就可以殺他們一個(gè)措手不及,把敵方玩家逐一擊破,最后轉(zhuǎn)攻為守,守住擊殺守護(hù)神的玩家,不被敵方干擾,最后獲得勝利。

當(dāng)然這也只是最基本的戰(zhàn)略之一,戰(zhàn)場(chǎng)上訊息千百萬(wàn)化,更需要的是玩家之間的團(tuán)結(jié)跟隨機(jī)應(yīng)變的執(zhí)行力。

所以更多的策略玩法,還需要大家慢慢開(kāi)發(fā)喔,希望大家可以開(kāi)展以下思路,成為下個(gè)三國(guó)王者吧!