導(dǎo) 17世紀(jì)的一顆蘋果從樹上掉下來砸到了牛頓,不僅沒有砸壞他的腦袋還讓他最終變成了一個百科書式的全才,其中的三大運(yùn)動定律至今仍然耳熟能詳。后來牛頓又提出了這一系列理論的前提——神的第一推動力,作為宇宙爆...

17世紀(jì)的一顆蘋果從樹上掉下來砸到了牛頓,不僅沒有砸壞他的腦袋還讓他最終變成了一個百科書式的全才,其中的三大運(yùn)動定律至今仍然耳熟能詳。后來牛頓又提出了這一系列理論的前提——神的第一推動力,作為宇宙爆炸的起源,不論正確與否都震驚了科學(xué)界。部落之中,讓你突然強(qiáng)大的因素也出于一個神秘的推動力。

《進(jìn)擊的部落》中有這樣一種道具,在激活狀態(tài)下能高度提升你的屬性或者收益,過了有效時間就會消失,它就是增益卷軸。游戲里共有八種卷軸類型,對應(yīng)提升領(lǐng)主屬性,它們分別是:

內(nèi)政卷軸:提升領(lǐng)主的城市收益(百分比)

探索卷軸:提升領(lǐng)主的副本收益(百分比)

戰(zhàn)神卷軸:提升領(lǐng)主力量、體質(zhì)、精神、意志屬性(整數(shù))

勝利卷軸:提升領(lǐng)主命中、閃避、暴擊、韌性屬性(整數(shù))

命中卷軸:單獨(dú)提升領(lǐng)主的命中屬性(整數(shù))

閃避卷軸:單獨(dú)提升領(lǐng)主的閃避屬性(整數(shù))

暴擊卷軸:單獨(dú)提升領(lǐng)主的暴擊屬性(整數(shù))

免暴卷軸:單獨(dú)提升領(lǐng)主的免暴屬性(整數(shù))

而同類型的卷軸又有程度上的區(qū)別,根據(jù)持續(xù)時間長短和加成效果多少而差別開來。

變得強(qiáng)大的因素有很多,無論是先天的資質(zhì)或是后天的努力,再或者是投入的多少。作為《進(jìn)擊的部落》里面的酋長,為了部落的繁榮而強(qiáng)大起來,為了守護(hù)自己的部落而“戰(zhàn)”起來吧!