在《怪物獵人:世界》中,玩家們一直難以取舍裝備及裝飾品的配備。對于輸出技能來說,并不是一味的堆攻擊,就是傷害最高的方式了,而我們所需要的會心以及buff加成,甚至比我們一味的堆攻擊,傷害還要高。下面小...

在《怪物獵人:世界》中,玩家們一直難以取舍裝備及裝飾品的配備。對于輸出技能來說,并不是一味的堆攻擊,就是傷害最高的方式了,而我們所需要的會心以及buff加成,甚至比我們一味的堆攻擊,傷害還要高。下面小編將帶來《怪物獵人:世界》輸出技能解析心得一覽,大家一起來看看吧。

《怪物獵人:世界》輸出技能解析心得一覽

面板攻擊等于基礎攻擊乘以武器系數(shù)。

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所以我們會發(fā)現(xiàn)大錘的攻擊力最高,那么為什么會是這樣的順序呢?是因為武器的動作值這個概念,因為武器要平衡,攻速高攻擊力就要低一些,攻速低攻擊力就要高一些,可以這么去理解。武器的每個招式動作值也不同,這就是為啥太刀的開刃傷害賊高,因為動作值大。(我是孤獨的太刀俠)。

接下來我們說屬性攻擊這個概念。這代里屬性攻擊相對來說很弱,建議只在開荒的時候使用,因為后期有無擊珠,相對的提升很大。屬性攻擊是一個相對固定值,就是跟招式的關系不大,結合上一段來說就是攻擊力低的時候屬性攻擊收益會高一些,攻擊力上來之后屬性攻擊的收益就會很低。并且因為是固定值所以如果攻速高的話收益也會上來,所以如果要玩屬性攻擊,那么要選擇攻速高和攻擊力低的武器,簡單來說就是從重弩到弓箭(一般玩屬性的大佬都是雙刀)。

接下來就開始具體的技能解析,(所有技能跟輸出無關的就不列了啊,沒法弄。)先說攻擊這個技能

1、攻擊

前幾級的攻擊都是加基礎攻擊力,那么具體的提升是多少

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這樣我們可以看到攻擊出到4的提升是最大的,我們可以根據(jù)期望值,來看這個技能的輸出是多少,來對比技能的好壞。

2、見切

就是加會心,會心就是暴擊率。

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從這個表上我們可以看出,不計算其他技能,單純看攻擊和會心肯定是攻擊的提升大。

但是實際和怪物培養(yǎng)感情的時候,我們的攻擊數(shù)值還需要考慮怪物的肉質和斬味以及動作值,那么實際上的收益可以說是會心和攻擊是不斷變化的。那么后期呢?如果以后出更高的攻擊力的武器呢?那肯定是會心收益高,因為會心是暴擊率是按倍數(shù)往上走的,所以呢簡單來說就是攻擊力越高會心越厲害,但是現(xiàn)在的世界版本還是攻擊厲害。

3、弱點特效

這個技能就是純粹大佬向,你得打弱點啊,如果我們刀刀弱點提升是這樣

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但是,這個要求太高了,所以我們還是降低期望值。這個跟每個人輸出技術有關系,所以這個技能的提升并沒有實際上的大。

4、火事場力

我最喜歡的技能之一,畢竟我是一個容易受傷的太刀俠。這個技能的風險很高,但是提升非常巨大。

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這個技能還有防御加成,反正速刷選這個就對了。

5、力量解放(全開)

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Emmm,數(shù)據(jù)和貼吧大佬評價在這,大家自行搭配。

6、拔刀

這個技能就是拔刀第一下加會心,最合適的是蓄力大劍,但是這代的三蓄又不是最高。所以,還是有點雞肋。

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而且這個技能的發(fā)動條件相對來說比較苛刻,所以期望還是要降低的。

7、無傷

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這個技能很值得考慮,這個技能的提升是很大的,而且一般的怪打你都是兩下的事情,我們把保持滿血當成一個目標,這樣對我們的技術也是一個好的提高。

8、挑戰(zhàn)者

看數(shù)據(jù)這是個不錯的技能,但是只要當怪憤怒的時候,你的收益才能體現(xiàn),而不是像攻擊那樣常駐技能,所以這個期望還是需要降低的??梢源钆涮翎呉拢腋杏X穿上之后怪物會容易怒,也許是個人感覺。

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9、精神抖擻(渾身)

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簡單來說就是體力要滿,所以滑步弓,蓄力大劍,雙刀,算了吧。

10、憎恨

發(fā)動條件就是可以回血的時候加攻擊,就是有紅血的時候。

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反正這個很雞肋,提升倒是和力量解放很像,雞肋程度也很像。

11、不屈

簡單來說就是貓車送藥,太窩囊。

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但是這個收益還是挺可觀的,可以說是拿錢換攻擊力了。

那么常用的技能其實就這幾個,還有一個無屬性強化,就是無擊珠,基礎攻擊力加10%,無屬性武器,無腦上就對了。補充一個超會心,這簡單來說就是加暴擊傷害,肯定是要優(yōu)先保證會心,第二個才是超會心,這個不能作為主要的輸出技能,就不細寫了。累到吐血,資料來自于網(wǎng)上,如有侵權請聯(lián)系。最后總結一下,堆攻擊和無擊。以后堆會心。蒼藍星們,世界里見。都是個人見解和游戲數(shù)據(jù)計算,可能有些錯誤和疏漏,歡迎大家指出和吐槽。