導(dǎo) DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動列表,特別之處在于,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的。 DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mit...

DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動列表,特別之處在于,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的。

《戰(zhàn)地5》基于BETA玩家反饋進(jìn)行調(diào)整 改動列表公布

DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測試玩家反饋做出的改動調(diào)整。

- 小隊游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進(jìn)行許多調(diào)整,未來還將進(jìn)行進(jìn)一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗。

- 消耗率:彈藥和生命補(bǔ)給的稀缺程度是調(diào)整的重點。beta測試給了我們許多關(guān)于平衡的信息。

- 可視化:遠(yuǎn)距離霧化、光照、總體對比度和其他視覺要素都進(jìn)行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。

- 死亡體驗:我們正在調(diào)整流血和復(fù)活時間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。

- 載具:損傷狀態(tài)、移動、載具炮火等都經(jīng)過了調(diào)整。

- TTK(擊殺所需時間)和TTD(死亡所需時間):我們正在調(diào)整自動武器,讓TTK和TTD盡量公平和有趣。

- 玩家成長與自定義:我們正在努力讓玩家的旅程變得平滑而且有個性。

- PC上的聊天過濾器:我們正在評估beta測試的反饋,會在發(fā)售的時候作出調(diào)整。

雖然這份列表并沒有給出具體調(diào)整的細(xì)節(jié)數(shù)值,但顯然都是玩家們最關(guān)心的方面,可能也是公開beta測試期間暴露出的最大問題。