導(dǎo)   在《魔獸世界》8.0中,戒律牧作為團(tuán)隊(duì)中的治療職業(yè),許家不知道如何選擇屬性與天賦,今天給大家?guī)?lái)“紅袖Sunderland”分享的《魔獸世界》8.0戒律牧天賦、特質(zhì)及屬性推薦,希望大家...

 

在《魔獸世界》8.0中,戒律牧作為團(tuán)隊(duì)中的治療職業(yè),許家不知道如何選擇屬性與天賦,今天給大家?guī)?lái)“紅袖Sunderland”分享的《魔獸世界》8.0戒律牧天賦、特質(zhì)及屬性推薦,希望大家喜歡。

副屬性優(yōu)先級(jí)

第一屬性?xún)?yōu)先級(jí)為急速,寶石和附魔全部可以選擇急速。急速可以帶來(lái)顯著的手感及治療量提升,尤其需要治療的目標(biāo)數(shù)量越多,急速就越為重要。但與此同時(shí),代價(jià)是高急速也會(huì)帶來(lái)更高的空藍(lán)風(fēng)險(xiǎn)(PVP環(huán)境下治療回藍(lán)下降了30%),在藍(lán)量上需要格外注意,關(guān)于控藍(lán)后文會(huì)提到。

第二屬性我個(gè)人傾向于精通,精通帶來(lái)的是穩(wěn)定收益,全能雖然也還不錯(cuò)但全能帶來(lái)的減傷效果在多數(shù)情況下是沒(méi)有收益的,因?yàn)楹苌儆腥藭?huì)去打戒律M,在22面對(duì)近戰(zhàn)+奶,以及33中雙近戰(zhàn)組合,如果覺(jué)得自己挨打有壓力,可以選擇急速全能。其他多數(shù)情況急速精通。

結(jié)論:優(yōu)先選擇帶急速的高裝等裝備,第二屬性不用過(guò)于糾結(jié)。

PVE天賦選擇

《魔獸世界》8.0戒律牧天賦、特質(zhì)及屬性推薦 戒律牧怎么選擇天賦

第一層:默認(rèn)天賦采用命運(yùn)多舛。

命運(yùn)多舛:治療向最穩(wěn)妥的選擇,在需要的時(shí)候總會(huì)有,這個(gè)天賦也有不少技巧可以提高它的覆蓋率,帶來(lái)更多的治療收益同時(shí)減少藍(lán)耗壓力。后文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

教派分歧:這是一個(gè)非常依賴(lài)輸出環(huán)境的天賦,能不能出主要取決于雙方組合,能不能給戒律M一個(gè)良好的輸出環(huán)境,如果你的治療壓力以及藍(lán)耗壓力,在可控范圍內(nèi),可以嘗試使用,但新手不建議,命運(yùn)是更穩(wěn)妥的選擇。

懲罰:當(dāng)前版本加血不如命運(yùn),輸出不如教派。一般不考慮。

第二層:默認(rèn)采用羽毛。

身心合一:有一定的出場(chǎng)率,比如33中面對(duì)雙近戰(zhàn),加速盾可以讓挨打的人更好的擺脫。

忍辱負(fù)重:22中登場(chǎng)率較高,22中遇到打MS的以及雙線A的組合,可以出忍辱負(fù)重減輕治療壓力。

天堂之羽:除上述情況外,默認(rèn)選用羽毛,提高機(jī)動(dòng)能力。

第三層:默認(rèn)采用摧心魔。這層天賦影響了傷害和回藍(lán)兩個(gè)方面,我會(huì)分開(kāi)說(shuō)明。

摧心魔:摧心魔每分鐘可以提供5%的回藍(lán)以及12秒內(nèi)25000左右的傷害,它的總傷害不如慰但優(yōu)點(diǎn)在于節(jié)約大量GCD。(摧心魔傷害不享受教派分歧加成)

真言術(shù):慰:它的初始CD為12秒,但受到急速影響,急速越高CD越短,現(xiàn)階段裝備下CD約為10.X秒。每分鐘可以回藍(lán)5%-6%,以及提供6W+的傷害。如果你第一層選擇了教派分歧,那么選擇慰?;蛘咧委焿毫Σ淮螅枰愀嗟奶峁﹤r(shí)。

護(hù)盾戒律:不提供傷害,但同層回藍(lán)理論最高,尤其在多目標(biāo)治療情況下,如果你真的非常缺藍(lán),那么選擇護(hù)盾戒律。畢竟只有活下去才有談傷害的余地。

第四層:默認(rèn)采用心靈之聲。

心靈之聲:在多數(shù)情況下適用。

支配心智:在PVP環(huán)境下,任何情況都不會(huì)使用該天賦。

閃光力場(chǎng):在33中面對(duì)雙近戰(zhàn)、或者帶LR的隊(duì)。LR想過(guò)來(lái)控你必須貼臉,三分球不可能冰到人的,所以合理的運(yùn)用恐懼和閃光力場(chǎng)以及自動(dòng)章會(huì)讓LR心態(tài)爆炸。

第五層:默認(rèn)采用幡然悔悟。

諸罪加身:在PVP環(huán)境下只提供最高8%的傷害加成,如果你選擇了教派分歧、真言術(shù):慰,那么選擇諸罪加身。但它的對(duì)治療能力的提升十分有限,如果覺(jué)得治療壓力不大或者追求傷害也可以選用。

幡然悔悟:幡然悔悟會(huì)提高苦修對(duì)主目標(biāo)17%的治療量,以及其他救贖目標(biāo)一定的回復(fù)。追求治療量的最佳選擇。

暗影盟約:出來(lái)混遲早要還的,JJC不考慮。

第六層:默認(rèn)采用凈化邪惡。

凈化邪惡:JJC常駐天賦,并不是因?yàn)樗鄰?qiáng),只是因?yàn)樵?-3目標(biāo)治療時(shí),后兩者意義不大。用法是給敵方A上痛,然后苦修A,傳染給B。相當(dāng)于給隊(duì)友一人掛了2個(gè)恢復(fù)。JJC中通常會(huì)保持雙線凈化邪惡。最低標(biāo)準(zhǔn)是單線,因?yàn)樾枰幇得嬷Φ挠|發(fā)。

神圣之星:JJC沒(méi)用。

光暈:JJC沒(méi)用。

第七層:默認(rèn)采用仁慈。

仁慈:雖然3%的減傷非常低,但是聊勝于無(wú)吧,通常優(yōu)于同層其他。

微光屏障:它的可以帶來(lái)全隊(duì)每人3W+的吸收量,看起來(lái)很優(yōu)秀,但最大的問(wèn)題在于它是一個(gè)魔法效果,和盾一樣,會(huì)被偷被驅(qū)散,一個(gè)3W+的盾被驅(qū)了就很傷了。所以一般面對(duì)對(duì)方有進(jìn)攻驅(qū)散甚至血精靈的隊(duì)伍,都不選擇此天賦。

不過(guò)它還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以給不在視野內(nèi)的隊(duì)友施放,比如隊(duì)友被煙霧彈了,卡柱子了等等.

福音:JJC沒(méi)用,來(lái)搞笑的。

PVP天賦

BFA的PVP天賦是10選3,總體來(lái)說(shuō)格子還是比較緊張的,需要權(quán)衡進(jìn)攻與防守天賦的比重。

徽章:老樣子,三種徽章都有出場(chǎng),默認(rèn)手動(dòng)章。

自動(dòng)章:用于對(duì)方控制技能較少并且控制技能有CD的隊(duì)伍,出自動(dòng)章,遇到賊或法不出。遇到打戒律牧的不出。

冷酷追殺:用于應(yīng)對(duì)不可避免的長(zhǎng)控(如賊法騎),但需要和隊(duì)友很好的交流,讓隊(duì)友幫你斷后續(xù)控制,新手不建議。

手動(dòng)章:保守選擇,就不過(guò)多解釋了。

事實(shí)上我出自動(dòng)章的時(shí)候會(huì)多一些,但出自動(dòng)章并不是說(shuō)可以為所欲為,出自動(dòng)章相比手動(dòng)章而言,更需要謹(jǐn)慎和避免被控制,對(duì)走位有更高的要求。

最重要的點(diǎn)就是通過(guò)各種手段來(lái)降低自己受到控制的頻率。受控頻率越低,自動(dòng)章價(jià)值越高。后文會(huì)詳細(xì)解釋。

10選3:滿(mǎn)足(特定)情形時(shí),優(yōu)先選擇該天賦,其余情況按照優(yōu)先級(jí)高中低選擇。

純凈:(特定)用于應(yīng)對(duì)對(duì)方組合帶FS的隊(duì)伍。

純凈決心:優(yōu)先級(jí)低,一般用于應(yīng)對(duì)痛苦術(shù)/AM+近戰(zhàn)的組合,但實(shí)戰(zhàn)中收益較低,當(dāng)前版本可以不出。

三位一體:優(yōu)先級(jí)低,在JJC33中,救贖的占比一般在20%-25%,就是說(shuō)它的總治療收益在2.4%-3%。而且在關(guān)鍵時(shí)刻沒(méi)用,關(guān)鍵時(shí)刻你需要靠直接治療而不是救贖來(lái)加血。

靈魂之力:優(yōu)先級(jí)低,在7.X版本中這個(gè)天賦有30%的物理減傷,但現(xiàn)在只有15%,而且關(guān)鍵是現(xiàn)在的盾很薄,盾掛不住,也沒(méi)有殼來(lái)保盾,這個(gè)減傷也就沒(méi)有意義,你也不可能一直通過(guò)套盾來(lái)維持BUFF。應(yīng)用是在22中面對(duì)純物理DPS+奶有些作用。

天使長(zhǎng):優(yōu)先級(jí)中,當(dāng)前版本的天使長(zhǎng)讓人很難受,主要的問(wèn)題不是說(shuō)它從30%治療加成降低到了20%,而是它變成了需要一個(gè)GCD來(lái)施放,這就讓它的實(shí)用性大打折扣。很多時(shí)候你出控,隊(duì)友殘血,你是沒(méi)有機(jī)會(huì)開(kāi)天使長(zhǎng)的,占了一個(gè)GCD可能就救不回來(lái)了。

花費(fèi)一個(gè)GCD,提高20%的治療加成意味著從第五個(gè)技能開(kāi)始治療收益才是正值。類(lèi)比全神貫注,雖然全神貫注也需要一個(gè)GCD,但治療效果提高200%,在下一個(gè)GCD收益即為正值,所以全神不虧,馬上見(jiàn)效。

它的應(yīng)用場(chǎng)合在于面對(duì)對(duì)方組合控制少,但給我方血線壓力大的組合(如雙近戰(zhàn)+奶),在對(duì)方爆發(fā)時(shí)提前開(kāi)天使長(zhǎng),才能發(fā)揮天使長(zhǎng)的價(jià)值。而隊(duì)友瀕死時(shí)一定慎用,需先拉到安全血線。

黑暗天使長(zhǎng):優(yōu)先級(jí)高,但這是一個(gè)純進(jìn)攻向的天賦,需要在不影響防守性天賦的前提下出。比如遇到賊法X,防守性天賦優(yōu)先。你需要滅、耀、雙驅(qū)散,那么就沒(méi)有格子出黑天使了。

真的不知道怎么選你就白天出白天使,晚上出黑天使

圣光罩頂:優(yōu)先級(jí)高,主要用于配合真言術(shù):障(不是微光屏障),起到70%減傷的效果。應(yīng)對(duì)很多非控制類(lèi)高爆發(fā)組合(如雙近戰(zhàn)),強(qiáng)勁的防守向天賦。這里說(shuō)一下為什么是非控制類(lèi)高爆發(fā)組合,比如賊法X,不控到你不爆發(fā),那么你這個(gè)罩子不能提前放,價(jià)值就很低,但雙近戰(zhàn)是直接爆發(fā),罩子的價(jià)值就很高

極致光輝:優(yōu)先級(jí)高,用于救急,而不是抬血,這很重要。因?yàn)樗麮D長(zhǎng)并且很燒藍(lán),后文我會(huì)給出治療技能HPM表,詳細(xì)解釋。

預(yù)兆:(特定)用于應(yīng)對(duì)賊、法、獵等控制職業(yè),即使高分賊法很少裸羊,也一定要出,滅到就是賺了,關(guān)于應(yīng)用技巧我在之前發(fā)的帖子中有詳細(xì)解釋?zhuān)笪慕o出鏈接。

灼熱之光:優(yōu)先級(jí)中,在33中很難有格子出此天賦,22中應(yīng)用會(huì)多一些,在你輸出環(huán)境好的時(shí)候選用。

特質(zhì)及飾品選擇

特質(zhì)方面:皆為體感,不一定非常準(zhǔn)確,部分參考PVE收益,但在PVP環(huán)境下有所不同。

外圈:推薦相對(duì)性常態(tài)化裝置(工程頭)、泰坦檔案庫(kù)、艾澤拉斯的勇士(聲望頭)。寬恕之賜在22中沒(méi)用,33中價(jià)值也很低。不優(yōu)先考慮。福禍相倚在22中的價(jià)值會(huì)提高,可以采用。

中圈:推薦集中治療、祝福之兆和短暫回復(fù)(因?yàn)楝F(xiàn)在非常缺藍(lán),芝麻再小也是肉),其他的看起來(lái)一般。

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