《絕地求生》近距離作戰(zhàn)勝負(fù)往往就在一瞬間,如何利用好地形建立優(yōu)勢(shì),是大家需要掌握的技巧,下面小編帶來(lái)“大行動(dòng)家”分享的《絕地求生》近距離巷戰(zhàn)打法技巧,希望對(duì)各位有幫助。
從高處轉(zhuǎn)角進(jìn)入低勢(shì):
我們?cè)贏點(diǎn)墻壁后面,紅色箭頭方向環(huán)境對(duì)于我們就是未知的,可以緊貼著墻壁與道路的交界處,使用第三視角最大程度的觀察,也要防止后面敵人的偷襲,例如圖中B點(diǎn),而我們A點(diǎn)屬于高處,紅色箭頭方向是低點(diǎn)位,視野范圍會(huì)比A點(diǎn)更大,在這樣的高度上發(fā)現(xiàn)敵人,以高打低,我們占據(jù)優(yōu)勢(shì),淘汰對(duì)手不要激動(dòng)沖入下方搜集裝備,因?yàn)槌菂^(qū)中的高點(diǎn)并不是太多,多多利用這個(gè)點(diǎn)位,等待一會(huì),便可以攻擊被我們槍聲吸引而來(lái)的玩家。
此時(shí)我們?cè)趬Ρ谂c道路的交界點(diǎn),但這處點(diǎn)位地勢(shì)卻比較矮,遠(yuǎn)處A點(diǎn)樓頂?shù)耐婕矣泻艽髱茁拾l(fā)現(xiàn)我們,并且在視野上封鎖面前大部分區(qū)域,所以我們?cè)跊](méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下不能進(jìn)入面前的空曠區(qū)域。在這里戰(zhàn)斗,需要以低打高,但和上面不同,我們有掩體躲閃,我們能觀察到敵人位置,但對(duì)面卻不知道我們的精準(zhǔn)坐標(biāo),可以進(jìn)行連續(xù)露頭射擊,就是每一次露頭的時(shí)間都很小,每次只射擊幾槍,連續(xù)不斷的操作會(huì)使大量子彈擊中目標(biāo),速度一定要快,一旦敵人受到致命傷就會(huì)采取避戰(zhàn),可以沿著紅色箭頭直接沖到對(duì)面臉上,補(bǔ)充急救包的時(shí)間足夠我們經(jīng)過(guò)這一段路程了,從內(nèi)部將其淘汰便可。
轉(zhuǎn)角近距離戰(zhàn)斗:
我們從房屋內(nèi)部跳出來(lái)的時(shí)候,從紅色路線前進(jìn)是很平常的事情,就是這種平常的轉(zhuǎn)角充滿了死亡的殺機(jī),對(duì)于轉(zhuǎn)角后面的區(qū)域,我們并不知情,只能根據(jù)有限的腳步聲音,判斷后面是否有人,同時(shí)還收到城區(qū)內(nèi)部其他槍聲的干擾,若對(duì)方根據(jù)我們?cè)诜课輧?nèi)搜索的腳步,判斷我們從這方向進(jìn)入,在此蹲守那才是最可怕的,我們行走要慢,不暴露腳步,敵人就難定位。
此圖就是上面我們?cè)诖皯粝旅孓D(zhuǎn)角后面的敵人,很明顯現(xiàn)在他還不知道轉(zhuǎn)角后面有人,我們?cè)谇捌谌舯┞读四_步,雙方都知道附近有人,就造成了正面對(duì)戰(zhàn),近距離射擊,勝負(fù)很難料,我們不能冒這樣的風(fēng)險(xiǎn),沒(méi)有暴露腳步,這樣我們知道后面有人,敵人去不知道,在這里蹲守依據(jù)房屋轉(zhuǎn)角突起做掩體,等候他的來(lái)臨。
雖然轉(zhuǎn)角幾乎沒(méi)有掩體,但圖中的紅點(diǎn),在這里的玩家,身子靠近交界處,可以把身子探出去,瘋狂射擊對(duì)面便可,因?yàn)檫^(guò)道內(nèi)幾乎是筆直的,子彈在這個(gè)方向會(huì)非常密集的擊中對(duì)方,而在綠色點(diǎn),有一處承重柱,若我們是B點(diǎn)的玩家,因?yàn)椴恢繟方向有沒(méi)有人,所以繞一個(gè)圈,從承重柱旁邊過(guò)來(lái)是最好的辦法,就算有人狙擊你,可以依靠承重柱進(jìn)行圍繞作戰(zhàn),能將劣勢(shì)瞬間扳回來(lái),這時(shí)候雙方就都是正面戰(zhàn)斗了。
此時(shí)我們?cè)诳拷唤缣幍膲Ρ诤竺?,探頭射擊對(duì)方,在對(duì)手沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的情況下,就淘汰對(duì)方是最好的,這樣對(duì)槍械就有了新要求,UZI以及UMP9是最好的槍,子彈容量適中,近距離射速與威力都很高,相比于散彈槍,有更高的容錯(cuò)率,在判斷錯(cuò)位置的情況下,沖鋒槍充其量只是前幾發(fā)子彈有偏差,但散彈槍的第一槍若沒(méi)有打到,那么我們的優(yōu)勢(shì)就會(huì)瞬間化為烏有。若是敵人從柱子后面繞道,就不需要我們探頭了,與墻平行,向敵人傾瀉子彈,就算有掩體遮擋也會(huì)被突如其來(lái)的攻擊擊中,輕松淘汰便可。
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