在王者榮耀中,游戲的優(yōu)秀設計讓大部分英雄的操作難度都非常低,因為輪盤施法可以讓技能的準確度更高,在玩家玩游戲的時候也會更加輕松愉快一些,在正常人看來這些都是非常人性化的設計,還是值得表揚和認同的。
但是盡管設計很優(yōu)秀讓操作超簡單,但是依舊有那些復雜操作的英雄,因為觸控和可操作空間的問題,反而讓他們的操作難度更高了,有的人說上手就會玩了,其實也就是動動嘴皮子,完全不知道真正的會玩到底是怎樣的。
墊底的就是李白了,這個英雄被稱為劍仙在很家看來不算是特別難的英雄,因為他的技能設計非常優(yōu)秀,可以解鎖大招之后位移出去遠距離秒人,然后還可以安全的回到后排區(qū)域,所以拿得出手的李白還是很多!但是真正會玩的李白完全不是這樣,他們至少得能夠不依靠野怪,在不好的環(huán)境下通過平A野怪和走位來刷新大招,同時在打一套技能之后沒有位移還能成功走掉,才算真正的會玩。
孫悟空在最近版本被增強了好幾次,在很家眼里是比較無解的英雄,特別是脆皮英雄對他恨之入骨,只要被他盯上不管是誰都保不住,特別是遇到那些特別有耐心躲草叢的那種猴子。簡直讓人防不勝煩。不過在很家眼里這個英雄也很無腦,但是有沒有想過這么無腦的英雄為什么你就是不會玩?這時候就應該知道英雄本身是有很大操作難度的,猴子也只是一個脆皮而已。
元歌在最近版本已經(jīng)成為了最強的刺客之一,特別是高端局如果有一個會玩的元歌,那就會讓人游戲體驗非常差了,因為他可以把一個英雄打出兩個英雄的感覺,再加上爆發(fā)傷害特別高,對那些后排脆皮之類的英雄有致命的威脅。但是操作難度特別高,如果不是手速和反應特別快的玩家,頂多用這個也就能夠單殺一下脆皮,然后搶幾個人頭戰(zhàn)績不錯,但是整體的輸出卻不高。
花木蘭在重做以后,已經(jīng)成為了最難的英雄之一,而在刺客英雄中她就是數(shù)一數(shù)二的,很家可能也可以輕松的打出一套技能,也可以一套技能直接秒掉后排的脆皮,但是這明顯是遠遠不夠的,真的會玩的花木蘭可不止這樣?;咎m的難度并不是釋放的釋放,而是技能的合理搭配,因為技能比較多的緣故,在突發(fā)狀況的時候需要正確的使用技能,比如什么時候重劍技能減傷這些很難掌握。
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