導(dǎo) 魔獸世界8.0開服以來(lái),游戲里有各種各樣的問(wèn)題。從裝備機(jī)制,到技能改動(dòng),引起了很多玩家的不滿。這次魔獸世界的總監(jiān)正面回答玩家的問(wèn)題,一起來(lái)看看吧。 《魔獸世界》游戲總監(jiān)正面回答玩家對(duì)爭(zhēng)霸艾澤拉斯的眾...

魔獸世界8.0開服以來(lái),游戲里有各種各樣的問(wèn)題。從裝備機(jī)制,到技能改動(dòng),引起了很多玩家的不滿。這次魔獸世界的總監(jiān)正面回答玩家的問(wèn)題,一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》游戲總監(jiān)正面回答玩家對(duì)爭(zhēng)霸艾澤拉斯的眾多不滿

回答的問(wèn)題包括從艾澤里特裝備到冗長(zhǎng)的沖聲望過(guò)程,這一次暴雪變得開放起來(lái)

自《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》正式發(fā)售以來(lái),玩家們圍繞著新版本的裝備系統(tǒng)爭(zhēng)論不休,過(guò)去幾周來(lái),國(guó)外玩家們?cè)谥搲疪eddit上吵得不可開交。而今天,《魔獸世紀(jì)》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas在Reddit上向玩家們回答了關(guān)于這些問(wèn)題暴雪官方的看法。

《魔獸世界》游戲總監(jiān)正面回答玩家對(duì)爭(zhēng)霸艾澤拉斯的眾多不滿

艾澤里特裝備:

作為游戲開發(fā)商,如果不知道玩家為什么討厭“艾澤里特裝備”這樣的設(shè)定無(wú)疑是非常失敗的。艾澤里特裝備是頭部、肩部和胸部盔甲的碎片,同時(shí)還具有一個(gè)根據(jù)玩家的艾澤拉斯項(xiàng)鏈的等級(jí)提升而不斷解鎖新技能的技能樹。這條項(xiàng)鏈可以從玩家的各種活動(dòng)中獲得經(jīng)驗(yàn)值??雌饋?lái)這個(gè)設(shè)定很“Cool”,但是玩家們?cè)赗eddit上主要提出了三大問(wèn)題:

艾澤里特裝備的特效或技能通常很無(wú)聊,而且沒(méi)什么用;

揭開新特質(zhì)的所需要的付出和得到的收獲不對(duì)等;

因?yàn)榘瑵衫怪牡牡燃?jí)不足或者單純是因?yàn)橐恍┥?jí)的特質(zhì)顯得太過(guò)“雞肋”或同質(zhì)化,某些應(yīng)當(dāng)升級(jí)的裝備卻沒(méi)有得到升級(jí)。

以上是對(duì)玩家們?yōu)槭裁磳?duì)艾澤里特裝備不滿的一個(gè)粗略總結(jié),當(dāng)時(shí)玩家們提出希望Ion Hazzikostas回應(yīng)他們的不滿。

而作為回應(yīng),Ion Hazzikostas這樣說(shuō)道:“我們官方也對(duì)裝備系統(tǒng)的當(dāng)前運(yùn)行方式并不完全滿意,而且大家提出的都是十分有效的問(wèn)題。我們也認(rèn)為如果一個(gè)玩家看到一個(gè)高了30裝等的裝備卻在猶豫不決是否要換上時(shí)是一個(gè)問(wèn)題??赡苣銈儠?huì)覺(jué)得我說(shuō)的是一個(gè)蹩腳的借口,但是你們所說(shuō)的上述問(wèn)題歸納起來(lái)只是需要一次調(diào)整?!?/p>

Ion Hazzikostas繼續(xù)補(bǔ)充道:“盡管玩家們目前無(wú)法快速解鎖他們所有的艾澤里特特質(zhì),但是系統(tǒng)的設(shè)定是讓玩家們可以優(yōu)先解鎖最強(qiáng)大、最有用的特質(zhì)。另外,雖然具有不同等級(jí)的艾澤里特裝備可能具有相同的特性,但是那些更強(qiáng)大的裝備在后續(xù)會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展以變得更加強(qiáng)大,因此在玩家升級(jí)到尚未解鎖的更高級(jí)別的項(xiàng)目時(shí)不至于感到失望?!?/p>

但是Ion Hazzikostas也承認(rèn)系統(tǒng)確實(shí)存在一些問(wèn)題。一些實(shí)際上很酷的特性因?yàn)樘醵翢o(wú)實(shí)用性,這些接下來(lái)都會(huì)得到Buff(增強(qiáng))。同樣,一些太過(guò)強(qiáng)大的特性將會(huì)被削弱。他指出,令人興奮的是在未來(lái)的補(bǔ)丁中,一些無(wú)聊的特質(zhì)在未來(lái)會(huì)變得更加有趣。隨著越來(lái)越多的地下城和團(tuán)隊(duì)副本的開放,未來(lái)還將會(huì)有更多全新的特質(zhì)出現(xiàn)。

“長(zhǎng)期來(lái)看,我們認(rèn)為目前的內(nèi)容將會(huì)是未來(lái)進(jìn)一步開發(fā)的基礎(chǔ),而不是像家里的跑步機(jī)一樣用過(guò)后就扔在那。未來(lái)的內(nèi)容中將會(huì)增加大量的新特質(zhì)。而針對(duì)平衡的調(diào)整很快就會(huì)來(lái)臨?!?/p>

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島嶼探險(xiǎn)的回報(bào)問(wèn)題:

有玩家提問(wèn)為什么他感覺(jué)島嶼探險(xiǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)都太過(guò)雞肋或者相似。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題Hazzikostas回答說(shuō)目前他們正在準(zhǔn)備一個(gè)新的補(bǔ)丁以提高美容裝備的掉落率。然而,更重要的是,他解釋說(shuō)島嶼探險(xiǎn)是一種“全新的游戲內(nèi)容”,并暗示未來(lái)將會(huì)有一系列的挑戰(zhàn)加入。未來(lái)暴雪將消除反復(fù)參加這類活動(dòng)的重復(fù)感,考慮增加新的游戲內(nèi)容以“增加玩家的多元化游戲體驗(yàn)?!崩绺嘣膷u嶼布局,就像艾澤里特裝備一樣,暴雪認(rèn)為他們將隨著游戲的進(jìn)程不斷改善這類內(nèi)容。

為了回應(yīng)玩家們認(rèn)為關(guān)于島嶼探險(xiǎn)節(jié)奏太快、競(jìng)爭(zhēng)太過(guò)激烈的觀點(diǎn),Hazzikostas說(shuō)島嶼探險(xiǎn)的本質(zhì)就應(yīng)當(dāng)是這樣,它“不適合所有玩家”。在未來(lái),暴雪希望使用更先進(jìn)的技術(shù),例如高級(jí)人工智能(AI),來(lái)自動(dòng)生成更多元化的類型活動(dòng),而這些活動(dòng)將不適合那些“不那么具有競(jìng)爭(zhēng)力”的玩家。

《魔獸世界》游戲總監(jiān)正面回答玩家對(duì)爭(zhēng)霸艾澤拉斯的眾多不滿

一些職業(yè)體驗(yàn)很糟糕

針對(duì)職業(yè)的問(wèn)題其實(shí)在版本之初就有人不斷提出,新版本的一些職業(yè)設(shè)計(jì)感覺(jué)很奇怪,特別是對(duì)薩滿來(lái)說(shuō)。

Hazzikostas回應(yīng)說(shuō),《魔獸世界》里的職業(yè)設(shè)計(jì)理念是確保36個(gè)職業(yè)中的每一個(gè)都有其完全獨(dú)立的特性。

關(guān)于薩滿,Hazzikostas說(shuō)奶薩已經(jīng)得到了一些Buff,而接下來(lái)他們還會(huì)繼續(xù)增強(qiáng)這些職業(yè)的游戲體驗(yàn)。而元素薩和增強(qiáng)薩也會(huì)在未來(lái)的調(diào)整中進(jìn)一步增強(qiáng),但是這需要等待下一輪的補(bǔ)丁,因?yàn)槁殬I(yè)的平衡性調(diào)整不是輕而易舉就可以做到的。