導(dǎo) 魔獸世界8.0版本已經(jīng)不少同學(xué)升到滿級之后,狂刷大米。不過很多隊伍對于高層大米依然毫無辦法,很難通過。作為一名惡魔獵手,小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.0惡魔獵手大米攻略,一起來看看吧。 《魔獸世界...

魔獸世界8.0版本已經(jīng)不少同學(xué)升到滿級之后,狂刷大米。不過很多隊伍對于高層大米依然毫無辦法,很難通過。作為一名惡魔獵手,小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.0惡魔獵手大米攻略,一起來看看吧。

《魔獸世界》8.0惡魔獵手大米攻略

《魔獸世界》8.0惡魔獵手大米攻略

在魔獸世界Patch BFA 8.0中,共有10個5人副本,比最開始LEG版本多了1個,這篇文章將就我們對BFA這個版本5人副本的理解中,排除職業(yè)強弱,從概念以及機制的角度出發(fā),闡述一下相較于LEG版本的5人本與BFA新版本之間的差異。

進攻驅(qū)散和防守驅(qū)散

團隊增益及物理/魔法易傷

控制鏈、減速的更改

場地及怪物分布

針對兩屆MDI的坦克選擇普遍是DK坦的情況,就測試情況給我們的感覺是暴雪在BfA版本中對副本路線規(guī)劃有著自己的思路,通過劃分副本區(qū)域以及增加的新詞綴,有意地將小怪進行分批。

由于BfA回歸了之前版本的團隊增益BUFF,例如法師的10%SP、戰(zhàn)士的10%AP、牧師的10%耐力、武僧的5%物理易傷以及惡魔獵手的5%魔法易傷。

意味著當大秘境進行到中期拓展的時候就得把這些東西加入考慮,從而引申出的隊伍比如說我們的,瞎坦、冰法、痛苦術(shù)、戒律牧和盜賊的配置,以及,姑且拋磚引玉一下,菜刀隊防騎/DK坦/酒僧、騎士/德奶、戰(zhàn)/僧/賊/瞎/鳥德/術(shù)士的組合(僅供參考)

隊伍配置

公會側(cè)重團本,故不可能單以5人大秘境成就耽誤過多影響到團隊備戰(zhàn)團本進行理想的陣容調(diào)整和全團Farm的累積速度。

意思就是,公會總共分了5個隊伍,這個隊伍既要達成既定指標,又要由于配置問題相互間不影響到各自備戰(zhàn)進程效率,還要顧及到15層大秘境限時成就的最快達成速度,作為一個新成立剛到1年時間的工會而言,是非常具有挑戰(zhàn)性的。

憑借著我們在Beta測試的經(jīng)驗,我決定自己切T,以dh坦克為核心組織了一個幾近全新的法刀隊。

帶DH坦克不帶DK,意味著首先需要解決的問題是戰(zhàn)復(fù),我們的治療由于在團本經(jīng)驗的累積下,能將自己掌握的的多治療職業(yè)的特點發(fā)揮在5人本當中,我們最先的預(yù)想是她玩德魯伊。

我們選擇冰法,是由于需要群體減速,再加上冰法在5人副本當中的表現(xiàn)也比較突出;盜賊三系登頂加上帷幕無疑也是不二之選;在經(jīng)過討論和商量之后,我們最終啟用了術(shù)士這個職業(yè),由于術(shù)士有靈魂石的存在,可以解放一個戰(zhàn)復(fù)職業(yè)(1個隊伍需要有2個戰(zhàn)復(fù)的原則),最終選擇了有極高輸出能力的戒律牧作為我們的治療。

誠然盡管國服晚開2天,但作為冠軍隊伍,他們的實力仍是十分龐大的,現(xiàn)階段我們也難以望其項背。

同樣作為亞軍隊伍成員的奶德Jb在窩窩頭上也有就各職業(yè)優(yōu)劣勢進行比較詳盡的分析。

相較于他們在配置選擇上我們只是臨時起意,并不如他們理解深刻。

我所理解的DH坦克是怎么樣的,DH坦的優(yōu)勢有哪些?

我所理解的DH坦克在大秘境當中分為循序漸進的幾個階段。

不死

拉住仇恨

控制好副本節(jié)奏

控場技能的施放

成噸的輸出貢獻

以及結(jié)合這些能力磨合出具有配合性的隊友。

單純達到不死這一點并不難,血盆大口及破裂靈魂特質(zhì),點屏障和貪食魔天賦,DH可以通過1破裂1劈裂很輕松的收割任何低層副本。

3秒的投擲戰(zhàn)刃是現(xiàn)階段相較于其他坦克而言比較好遠程拉怪技能。

由于在這種配置當中DH即是核心,所以只需要規(guī)劃好自身減傷便同樣可以很輕松的做到適合各種配置的節(jié)奏。

群拉、群沉、群恐在bfa當中是比較imba的存在。

破裂給魂給怒之后,炸彈能在aoe環(huán)境下能造成成噸的傷害。

當以上幾點都需要兼?zhèn)渲螅腕w現(xiàn)出了DH坦在大秘境當中上限極高的特性,發(fā)揮到極致并不容易,我也略知皮毛,說的不好還望莫見怪。與之同樣的,單單做到一、兩點,那么下限以及上手門檻自然也就比較低了。

舉個例子,拿我們通關(guān)的15阿塔達薩來說,沃卡爾在圖騰摧毀之后在有死疽的影響下是有很大的治療壓力,這時候我就要用1破裂1劈裂來保證自己的掉血速度;小細顎龍?zhí)撕芡?,需要第一時間爆發(fā)AOE,就需要2破裂1炸彈1劈裂把它們迅速處理掉;尾王亞茲瑪有打尖刺型打坦技能,需要重點覆蓋好減傷以及帶位。

同樣一個副本,每波,每個BOSS都存在不同的處理思路,則需要因地制宜,多加變通。

這些都是需要經(jīng)歷過長時間的經(jīng)驗累積才能做到,需要大量的練習(xí)和實踐,并非一蹴而就。

我的減傷覆蓋節(jié)奏是尖刺1尖刺2尖刺>烙印>3尖刺>4尖刺>變身>5尖刺>6尖刺>跑&治療減傷&喊救命。

由于我是浩劫起家,我是以DPS的角度去玩的坦克,爆發(fā)打完之后肌肉記憶下意識往后撤,哪怕我血線再殘,保證沒有傷害能打到我,我就不會死。這個坦克即是如此。

在我看來最難的,是隊友之間的配合,說我剛得住,實話是我們的治療強力且可以及時溝通;說我風(fēng)箏走位好,實話是我們的法師跟我的配合好;說我拉的穩(wěn)傷害高,實話是我們的盜賊誤導(dǎo)給的好、術(shù)士暈的好,大家都開了直播,擺在臺上的戰(zhàn)術(shù)就那些,彼此間并沒有太大差距。

其實說白了,DH的優(yōu)勢就只有機動性強和一個禁錮,在我們隊伍,說句糙一點的話,我只是一條跑得快的狗,我的隊友都是我大哥。