導(dǎo) 《上古卷軸5》的MOD繁多,但一般情況玩家只能最多安裝255個MOD,再多就不能讀取了,那么如何才能解決這個問題,安裝更多的MOD呢?下面小編為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》MOD合并工具使用教程,一起來看看...

《上古卷軸5》的MOD繁多,但一般情況玩家只能最多安裝255個MOD,再多就不能讀取了,那么如何才能解決這個問題,安裝更多的MOD呢?下面小編為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》MOD合并工具使用教程,一起來看看吧。

Merge Plugins是真正的,能夠突破255限制的“合并”工具。

事實上它并不是合并了MOD,它只是提供了一個“中介ESP”,然后你可以通過勾選這“中介ESP”,來控制你沒有勾選的MOD可以運行。而以前的老舊合并,是把好幾個MOD壓縮成一個全新的MOD而已,各種不方便單獨更新被合并的MOD,還要各種手動操作、修補才能合并。

這樣說有些人可能不太明白,我用點比喻的說法。

就是說,你手里只有255個小紅花,只有拿到小紅花的小朋友才會聽你的,可是你要求的人手遠(yuǎn)不止255個人。

以前的合并就是讓掃地、擦窗戶、接客之類的全讓一個人干。這本來是3個人干的事,為了省小紅花只能訓(xùn)練一個全新的小朋友,他會掃地、擦窗戶、接客這三種活。

而Merge Plugins就是班干部培訓(xùn)系統(tǒng),你用Merge Plugins指定了一批干活的,掃地、擦窗戶、接客、暖床這四種。然后Merge Plugins培訓(xùn)了一個新的“干部.ESP”,他可以管理你指定要管的4個人。而你只需要給“干部.ESP”這一朵小紅花,掃地.ESP、擦窗戶.ESP、接客.ESP、暖床.ESP全部不給小紅花。

這樣你只需要200多個“干部.ESP”就行了,小朋友們干活什么都不用給。當(dāng)然有些硬茬子比如SkyUI.esp之類的,該給的還是得給。Merge Plugins里有黑名單和白名單的,什么可以不給小紅花,什么必須給都有評估。

說了這么多,這東西優(yōu)勢到底在哪里?

它就是把你的N個√變成一個√而已,你以前的MOD文件怎么覆蓋還得怎么覆蓋,MOD原文件的√照樣得打上,文件又不限制255。

ESP的排序該怎么排一切照舊,只是不用勾選它們一樣能用了而已??梢愿奖銌为毶塎OD,刪除MOD,弄完刷一次Merge Plugin就行。

可以盡情的合并帶腳本的MOD了,合并不會增加出錯。出錯的話,最大可能性就是,你合的MOD本來一起用就有問題。

安裝與設(shè)置

Mator Smash

直接下載的就行,沒有別的東西。

《上古卷軸5》MOD合并工具使用教程

安裝完自己找到路徑,然后參數(shù)欄填寫【-cp:utf-8 -profile TES5】。

-cp:utf-8是用來解決亂碼的。-profile TES5是用來節(jié)省每次開啟的重復(fù)操作,第一次運行先別填這個,先要選游戲。

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第一次開啟程序,有個這樣的選擇畫面,選好游戲Skyrim和它的路徑。

然后-profile TES5的TES5,就紅圈里的那個。

給參數(shù)里加上-profile (紅圈內(nèi)容),你就可以跳過這個選擇畫面了,不然每次進入都要點。

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進入后弄下Data地址。因為是從MO打開的Mator Smash,所以軟件產(chǎn)生的補丁會直接丟 ModOrganizer\overwrite 里。

這兩程序是一個作者做的,所以前面的操作完全一樣,-cp:utf-8 -profile TES5什么的。

所以直接從設(shè)置開始說。

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這里點設(shè)置,然后選可以選中文。

至于中文會造成的BUG,那個是作者自己有問題??梢酝ㄟ^修改chinese.lang里的下面幾條解決,改回英文就行。

mpEdit_cbMethod_Item0=Overrides

mpEdit_cbMethod_Item1=New records

mpEdit_cbRenumbering_Item0=Conflicting

mpEdit_cbRenumbering_Item1=All

文件在 D:\Skyrim\Merge Plugins\lang\chinese.lang

自己搜索 mpEdit_cbMethod_Item0 就能找到它們,4條在一堆的。

當(dāng)然,你要用全英文的也行。

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紅圈這里和Mator Smash的一樣填Skyrim\Data\,這樣生成的合并就會丟 ModOrganizer\overwrite 里。

紅框里的保持這個樣子不要動,除非你知道自己要干什么。

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兩個紅圈的√選上,然后點箭頭那邊的 檢測綜合插件。

一般你的MO不是安裝版的話,你要自己填路徑,照我紅框那樣就行。

黃框的就是你下載的Champollion-V1.0.1,綠框的就是BSAopt,在Skyrim里的話應(yīng)該會自動檢測到,不然你參考我的路徑填。其他無色的,會自動選好。

 

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第2頁:合并MOD

 

合并MOD

打開Merge Plugins,進入勾選esp列表,確認(rèn)你需要合并的都勾了。

如果缺少前置MOD是進不去的,它會以紅色字表示你需要勾選的前置。

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點擊箭頭處的放大鏡掃描錯誤,綠色的都是無問題可以合并的,黑色叉叉則是黑名單絕對不行。

其他現(xiàn)象你可以試著修復(fù),或者右鍵選擇忽略選項。

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按住Shift 選你要合并的MOD,比如我紅框里的3個,然后右鍵,點箭頭那里。

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然后彈出合并窗口,這里的黃框一定要選Overrides,New records的話你不能取消合并MOD的√了。

名稱是方便管理的,最好和ESP名字一樣。

重編號有兩個選擇,Conflicting是編號沖突的部分,All是全部,一般選沖突就行。

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點OK后,要合并的MOD紅框那邊,會出現(xiàn)合并名稱。

直接點箭頭那邊的錘子開始合并。

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紅框是合并成功的樣子,切換到ModOrganizer點箭頭那里的overwrite,可以看到綠框里已經(jīng)有了合并的“中介ESP”。

它還沒有保存所以是.save,關(guān)掉Merge Plugins后,它會自動變成.esp。

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紅框是以保存的合并ESP,在ModOrganizer界面右鍵箭頭那邊的overwrite,選擇紅圈里的創(chuàng)建MOD,用你方便管理的名字。

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黃框就是我要合并的MOD原文件,紅框是他們的esp,已經(jīng)取消√了,被它們下面的NewMerge.esp接管。

這里的兩邊紅圈都是要勾選的,這些紅框里不需要勾選的esp也不能刪掉,實際上游戲使用的還是這些沒勾選的esp。

PS:最后要注意的是,不需要把黃框里的文件(被合并原MOD文件)丟入NewMerge(合并MOD的)文件夾。

合并最好是esp順序連著的,否則會出警告,不過可以選擇忽略繼續(xù)合并。

可以把要合并的esp都扎堆排在一起,這樣排序沒問題的話。

合并亂碼問題,可重新復(fù)制了文本到esp表單。不過已經(jīng)用了-cp:utf-8應(yīng)該不會才對,反正我自己合并就是中文的沒亂碼。

 

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第3頁:補丁創(chuàng)建

 

補丁創(chuàng)建

規(guī)則是,要先生成Mator Smash的補丁,然后運行其他補丁(DynDOLOD,SkyProc,UPF之類要刷的東西)。

生成Mator Smash的時候,不要勾這些補丁原文件。Merge Plugins 與 Mator Smash的先后順序是如果先刷了Mator Smash補丁,那么就無法合并MOD了,Mator Smash補丁會提示你缺少勾選的esp。因為你合并了這些MOD,然后勾沒了,Mator Smash補丁表示不答應(yīng)。

就是說,你得先把要合并的MOD都合了,然后再去刷Mator Smash補丁,最后去刷遠(yuǎn)DynDOLOD、ASIS、動作文件什么的。

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打開Mator Smash后選擇esp列表,黃框是已經(jīng)合并過,由紅圈里的NewMerge.esp接管。

所以黃框里的,或者你已經(jīng)合并過的esp都不要勾選。

Mator Smash會找它們合并后的主人,不需要勾選它們本身。

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在Plugins 選項卡里,框選所有(要刷補丁的)esp,按住Shift從最下面框到最上面,然后右鍵選擇箭頭那里的Smash.All。

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setiing選項卡 已經(jīng)都變成Smash.All了,繼續(xù)在它們?nèi)勘豢蜻x的情況下右鍵,選擇箭頭那邊的New Patch。

彈出的窗口,隨便填你喜歡的補丁名稱,然后確定。

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現(xiàn)在Patch選項卡 已經(jīng)全部變成了我命名的補丁名稱。

直接點箭頭那邊的錘子開始制作補丁。

MOD多的話要花點時間,要處理幾千條或幾萬條數(shù)據(jù)。

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完成后的補丁管理在Patches選項卡里,要重新刷補丁的時候,你可以在這里刪除它。

Merge Plugins的合并管理也在這個位置,你要刪除合并或者調(diào)整錯誤都在這里。

每次你的esp有什么改動,你都要來這里刪了補丁,還要刪了補丁原文件夾的內(nèi)容,然后重新制作。

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都是同樣的操作,給補丁創(chuàng)建個文件夾。原來就有補丁文件夾的話,你也可以刪掉原來的補丁,然后拖新文件過去。

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合并esp(NewMerge.esp綠框)放在被合并esp后面,補丁esp(NewPatch.esp紅框)放在所有esp后面。

 

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