《絕地求生》第22輪更新內(nèi)容非常多,除了BUG修復(fù)之外,段位、服裝合成與地圖選擇系統(tǒng)都做了大的調(diào)整,下面小編帶來(lái)《絕地求生》第22輪更新內(nèi)容解析,趕緊來(lái)了解一下吧。
方便性改善
-WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST:為了讓治療物品的使用更加便捷,添加了滑輪目錄。
-MINIMAP:添加了可以調(diào)整小地圖最高放大倍率的設(shè)置選項(xiàng)
-PLAYER ORDER CONSISTENCY:在大廳顯示的隊(duì)員順序?qū)?huì)保持在游戲內(nèi)順序當(dāng)中。
-FRIEND UI:在大廳將會(huì)顯示隊(duì)員的游戲退出/斷線狀況,并添加了朋友目錄更新功能。
修復(fù)BUG
-CHARACTER MOVEMENT #01:修復(fù)了貼著墻壁向?qū)蔷€方向移動(dòng)時(shí)可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
-DBNO PLAYER WALL PENETRATION:修復(fù)了被擊倒的玩家的一部分身體穿透墻壁的現(xiàn)象。
-UNDERWATER:修復(fù)了在水中靠近石頭連擊選擇武器時(shí),能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
-SLIDING FIX #01:修復(fù)了在沒(méi)有裝備武器的情況下,以特定腳步向前站立滑行的現(xiàn)象。
-SLIDING FIX #02:修復(fù)了在高處落地時(shí)點(diǎn)擊臥倒鍵即可邊滑行的同時(shí)站起來(lái)的現(xiàn)象。
-STUN AND ONFIRE ANIMATION:修復(fù)了在特定腳步可忽略滅火/致盲等動(dòng)作的現(xiàn)象。
-ARMEDANIMATION:修復(fù)了間歇性的發(fā)生對(duì)方角色在進(jìn)行射擊,但顯示為未持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
-PLAYER UI:修復(fù)了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會(huì)消失的現(xiàn)象。
-ADS BUG #02:修復(fù)了持槍的同時(shí)切換至瞄準(zhǔn)狀態(tài)的時(shí)候,根據(jù)不同情況所輸出的結(jié)果存在差異的現(xiàn)象。
-VEHICLE INTERACTION:修復(fù)了扶起2人摩托車的時(shí)候,角色靠近摩托車的話會(huì)發(fā)生碰撞并會(huì)被扣血的現(xiàn)象。
-CHARACTER POSITION #03:修復(fù)了將畫(huà)面左右旋轉(zhuǎn)180度以上的時(shí)候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下角色進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。
-CHARACTER MOTION #01:修復(fù)了在特定腳步下貼近墻壁時(shí),角色動(dòng)作會(huì)顯示成瞄準(zhǔn)狀態(tài)的現(xiàn)象。
-VAULTING:修復(fù)了玩家可以對(duì)其他玩家進(jìn)行翻墻動(dòng)作的現(xiàn)象。
-CHARACTER MOTION#02:修復(fù)了在特定情況下從摩托車下車時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)移到天花板上面的現(xiàn)象。
-REPORT SPAMMING:修復(fù)了對(duì)1個(gè)回放進(jìn)行重復(fù)播放時(shí),可對(duì)同一名玩家進(jìn)行多次舉報(bào)的現(xiàn)象。
-LOBBY HP BAR DISPLAY:修復(fù)了結(jié)束回放后返回大廳時(shí),大廳角色顯示血量值的問(wèn)題。
-POPPING #01:修復(fù)了靠近越野車輪胎的時(shí)候角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。
-POPPING #02:修復(fù)了角色靠近載具反復(fù)蹲下與站起動(dòng)作時(shí)角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。
翻新段位,排名,服務(wù)器地區(qū)
合并了服務(wù)器地區(qū)
按照玩家所在地區(qū),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇服務(wù)器。
匹配到其他地區(qū)的玩家時(shí),系統(tǒng)將會(huì)選擇最佳的服務(wù)器地區(qū)。
添加了段位系統(tǒng)
按照段位分決定玩家的段位。
一共有8個(gè)段位。
在新賽季需要進(jìn)行10局游戲決定初始段位。
以反映游戲結(jié)果的段位分決定段位的升/降級(jí)。
調(diào)整了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)欄目
對(duì)戰(zhàn)績(jī),排行榜的UI進(jìn)行了全面調(diào)整。為了玩家能夠更加輕易的查看排行,淘汰率等數(shù)據(jù),對(duì)戰(zhàn)績(jī)頁(yè)面進(jìn)行了改善。
排行榜將會(huì)顯示至前100名。
選擇地圖
玩家能夠選擇喜歡地圖進(jìn)行游戲。
玩家能夠選擇一個(gè)地圖,或‘快速加入’參與游戲。
通過(guò)‘快速加入’玩家將會(huì)參與匹配時(shí)間最短的游戲。
皮膚轉(zhuǎn)化系統(tǒng)
添加了能夠通過(guò)轉(zhuǎn)化來(lái)獲得高等級(jí)物品的轉(zhuǎn)化系統(tǒng)。
玩家可通過(guò)消耗幾個(gè)同一等級(jí)的物品與一定量的BP來(lái)轉(zhuǎn)化1個(gè)高一個(gè)等級(jí)的隨機(jī)物品。
為了進(jìn)行轉(zhuǎn)化需要消耗10個(gè)同一等級(jí)的物品,目前通過(guò)轉(zhuǎn)化功能最高能夠換取到藍(lán)色等級(jí)的物品。
根據(jù)不同等級(jí)道具的轉(zhuǎn)化,所消耗的BP也有所差異。作為材料的物品數(shù)量不足或BP不足將無(wú)法進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
轉(zhuǎn)化系統(tǒng)目前為測(cè)試階段,今后我們將會(huì)通過(guò)更新使更多樣,更多等級(jí)的物品能夠進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
進(jìn)行轉(zhuǎn)化是所消耗的BP也許會(huì)發(fā)生變化。
UI/UX
為了恢復(fù)類道具,投擲武器的使用方便性,添加了滑輪目錄。
通過(guò)下列按鍵可使用相應(yīng)功能。
·G / F1:投擲武器
·~ / F2:恢復(fù)類道具
·F4:表情系統(tǒng)
表情系統(tǒng)從~鍵更改為F4鍵。
滑輪目錄的使用方法為點(diǎn)擊/移開(kāi)相應(yīng)的按鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵即可取消所選的動(dòng)作。
添加了在淘汰信息欄目上隱藏淘汰玩家或玩家隊(duì)友的敵人的昵稱設(shè)置選項(xiàng)。
顯示游戲網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的功能中,發(fā)生網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題將會(huì)顯示相應(yīng)的圖標(biāo)。
高延遲(High latency),延遲變化(Latency variation),數(shù)據(jù)包丟失(Packet loss)這三種情況將會(huì)以圖表的形式顯示。
高延遲(High latency):可確認(rèn)Ping值很高
延遲變化(Latency variation):可確認(rèn)Ping值變動(dòng)幅度很高
數(shù)據(jù)包丟失(Packet loss):可確認(rèn)數(shù)據(jù)包丟失率很高
在大廳添加了顯示隊(duì)友退出游戲/斷線狀況的圖標(biāo)。
固定顯示游戲內(nèi)隊(duì)員的序號(hào)(顏色),從而玩家能夠更容易記住自己的序號(hào)(顏色)。
添加了可以調(diào)整小地圖最高放大倍率的設(shè)置選項(xiàng)。
添加了自動(dòng)裝彈功能。
玩家可在游戲設(shè)置-游戲內(nèi)容欄目查看此選項(xiàng)。默認(rèn)值為‘關(guān)閉’。
開(kāi)啟該功能,當(dāng)玩家在沒(méi)有子彈時(shí)點(diǎn)擊射擊鍵將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行裝彈。
性能
優(yōu)化角色素材生成,從而改善了客戶端的性能。
自定義模式
改善了房間等候人數(shù)的計(jì)算方式。
在OBSERVER,UNASSIGNED列的玩家將不會(huì)包含在游戲人數(shù)當(dāng)中。
修復(fù)BUG
修復(fù)了貼著墻壁向?qū)蔷€方向移動(dòng)時(shí)可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
修復(fù)了被擊倒的玩家的一部分身體穿出墻外的現(xiàn)象。
修復(fù)了在水中靠近石頭連擊選擇武器時(shí),能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
修復(fù)了在沒(méi)有裝備武器的情況下,以特定腳步向前滑行一般的站起來(lái)的現(xiàn)象。
修復(fù)了在高處落地時(shí)點(diǎn)擊臥倒鍵即可邊滑行的同時(shí)站起來(lái)的現(xiàn)象。
修復(fù)了在特定腳步可忽略滅火/遮眼等動(dòng)作的現(xiàn)象。
修復(fù)了間歇性的發(fā)生對(duì)方角色在進(jìn)行射擊,但顯示為沒(méi)有持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
修復(fù)了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會(huì)消失的現(xiàn)象。
修復(fù)了持槍的同時(shí)切換至瞄準(zhǔn)狀態(tài)的時(shí)候,根據(jù)不同情況所輸出的結(jié)果存在差異的現(xiàn)象。
修復(fù)了扶起2人摩托車的時(shí)候,角色靠近摩托車的話會(huì)發(fā)生碰撞并會(huì)被扣血的現(xiàn)象。
修復(fù)了將畫(huà)面左右旋轉(zhuǎn)180度以上的時(shí)候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。
修復(fù)了在特定腳步下貼近墻壁時(shí),角色動(dòng)作會(huì)顯示成瞄準(zhǔn)狀態(tài)的現(xiàn)象。
修復(fù)了玩家可以對(duì)其他玩家進(jìn)行翻墻動(dòng)作的現(xiàn)象。
修復(fù)了在特定情況下從摩托車下車時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)移到天花板上面的現(xiàn)象。
修復(fù)了對(duì)一個(gè)回放進(jìn)行重復(fù)播放時(shí),可對(duì)同一名玩家進(jìn)行多次舉報(bào)的現(xiàn)象。
修復(fù)了結(jié)束回放后返回大廳時(shí),大廳角色顯示血量值的問(wèn)題。
修復(fù)了靠近越野車輪胎的時(shí)候角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。
修復(fù)了角色靠近載具反復(fù)蹲下與站起動(dòng)作時(shí)角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。
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