最近,索尼透露消息稱《漫威蜘蛛俠》的首發(fā)銷量勢頭非常強勁,甚至已經超越了《戰(zhàn)神》新作,成為PlayStation平臺史上銷售速度最快的第一方游戲。那么,開發(fā)組對發(fā)售3天內突破330萬份銷量有什么看法呢...

最近,索尼透露消息稱《漫威蜘蛛俠》的首發(fā)銷量勢頭非常強勁,甚至已經超越了《戰(zhàn)神》新作,成為PlayStation平臺史上銷售速度最快的第一方游戲。那么,開發(fā)組對發(fā)售3天內突破330萬份銷量有什么看法呢?

《漫威蜘蛛俠》銷量爆炸 開發(fā)商稱這會是最暢銷的作品

Insomniac工作室曾制作過許多高品質大作,最初以獨立開發(fā)者的身份出道,曾打造過《小龍斯派羅》《瑞奇與叮當》《抵抗》等知名品牌,后來為Xbox One主機打造過叫好不叫座的《日落過載》(這款游戲的垂直方向移動機制幫助了《漫威蜘蛛俠》的開發(fā)設計)。而現在,《漫威蜘蛛俠》很有可能成為他們最成功的作品。

Insomniac工作室首席品牌官Ryan Schneider向媒體確認:“《漫威蜘蛛俠》很可能會成為Insomniac工作室最暢銷的游戲?!毕啾戎拢麄兊摹度鹌媾c叮當》系列每一部作品都突破了100萬份銷量,目前PS4上最新一部《瑞奇與叮當》保持著他們的最暢銷記錄。

《漫威蜘蛛俠》銷量爆炸 開發(fā)商稱這會是最暢銷的作品

北美市場統(tǒng)計機構NPD的分析師Mat Piscatella曾預測,《漫威蜘蛛俠》雖然是PS4獨占,但依然極有可能成為2018年全年最暢銷游戲前十名之一。而且考慮到《漫威蜘蛛俠》首發(fā)后的口碑非常好,所以銷量勢頭可能還會保持下去。

Schneider表示:“我們在《漫威蜘蛛俠》上花費了很多心血??吹酱蠹覍τ螒虻姆错戇@么好,讓我們十分欣慰,同時也十分謙卑。當然,我們不會過于樂觀,因為我們目前正在專注于‘不眠之城’DLC的開發(fā),所以我們將繼續(xù)努力,只不過臉上帶著笑容。”

“蜘蛛俠是最著名的超級英雄之一,這款游戲將不斷吸引新的玩家。也能成為完美的圣誕禮物。還有,那個紅色的PS4 Pro限量版主機實在是太好看了?!?/p>

《漫威蜘蛛俠》銷量爆炸 開發(fā)商稱這會是最暢銷的作品

《漫威蜘蛛俠》是Bryan Intihar首次擔任創(chuàng)意總監(jiān)一職的項目,他曾表示自己曾擔心創(chuàng)意無法實現,但在開發(fā)過程中逐漸學會了相信那些比自己更強的工程師,讓他們發(fā)揮自己的才能。“我很自豪地看到我們的工作室團結一心,為上百萬玩家制造樂趣。我們的愿望是成為一家打造絕對好評并經久不衰的作品。與漫威游戲和PlayStation合作打造的《漫威蜘蛛俠》讓我們達成了這個心愿?!?/p>

最近,索尼透露消息稱《漫威蜘蛛俠》的首發(fā)銷量勢頭非常強勁,甚至已經超越了《戰(zhàn)神》新作,成為PlayStation平臺史上銷售速度最快的第一方游戲。那么,開發(fā)組對發(fā)售3天內突破330萬份銷量有什么看法呢?

《漫威蜘蛛俠》銷量爆炸 開發(fā)商稱這會是最暢銷的作品

Insomniac工作室曾制作過許多高品質大作,最初以獨立開發(fā)者的身份出道,曾打造過《小龍斯派羅》《瑞奇與叮當》《抵抗》等知名品牌,后來為Xbox One主機打造過叫好不叫座的《日落過載》(這款游戲的垂直方向移動機制幫助了《漫威蜘蛛俠》的開發(fā)設計)。而現在,《漫威蜘蛛俠》很有可能成為他們最成功的作品。

Insomniac工作室首席品牌官Ryan Schneider向媒體確認:“《漫威蜘蛛俠》很可能會成為Insomniac工作室最暢銷的游戲。”相比之下,他們的《瑞奇與叮當》系列每一部作品都突破了100萬份銷量,目前PS4上最新一部《瑞奇與叮當》保持著他們的最暢銷記錄。

《漫威蜘蛛俠》銷量爆炸 開發(fā)商稱這會是最暢銷的作品

北美市場統(tǒng)計機構NPD的分析師Mat Piscatella曾預測,《漫威蜘蛛俠》雖然是PS4獨占,但依然極有可能成為2018年全年最暢銷游戲前十名之一。而且考慮到《漫威蜘蛛俠》首發(fā)后的口碑非常好,所以銷量勢頭可能還會保持下去。

Schneider表示:“我們在《漫威蜘蛛俠》上花費了很多心血??吹酱蠹覍τ螒虻姆错戇@么好,讓我們十分欣慰,同時也十分謙卑。當然,我們不會過于樂觀,因為我們目前正在專注于‘不眠之城’DLC的開發(fā),所以我們將繼續(xù)努力,只不過臉上帶著笑容。”

“蜘蛛俠是最著名的超級英雄之一,這款游戲將不斷吸引新的玩家。也能成為完美的圣誕禮物。還有,那個紅色的PS4 Pro限量版主機實在是太好看了?!?/p>

《漫威蜘蛛俠》銷量爆炸 開發(fā)商稱這會是最暢銷的作品

《漫威蜘蛛俠》是Bryan Intihar首次擔任創(chuàng)意總監(jiān)一職的項目,他曾表示自己曾擔心創(chuàng)意無法實現,但在開發(fā)過程中逐漸學會了相信那些比自己更強的工程師,讓他們發(fā)揮自己的才能。“我很自豪地看到我們的工作室團結一心,為上百萬玩家制造樂趣。我們的愿望是成為一家打造絕對好評并經久不衰的作品。與漫威游戲和PlayStation合作打造的《漫威蜘蛛俠》讓我們達成了這個心愿。”