導(dǎo) 王者榮耀9月27日進(jìn)行了正式服的更新,“有你才有團(tuán)”版本上線。接下來給大家?guī)砭唧w的更新內(nèi)容及更新時間介紹,一起來看看吧。 親愛的召喚師: 我們計(jì)劃在2018年9月27日00:30-9:30對于正...

王者榮耀9月27日進(jìn)行了正式服的更新,“有你才有團(tuán)”版本上線。接下來給大家?guī)砭唧w的更新內(nèi)容及更新時間介紹,一起來看看吧。

親愛的召喚師:

我們計(jì)劃在2018年9月27日00:30-9:30對于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!

【更新時間】

搶先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停機(jī)更新(9月26日23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2018年9月27日00:30-9:30停機(jī)更新(9月27日00:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!

【溫馨提示】

本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

受蘋果商店上架延時影響,iOS版本在蘋果商店更新及開服時間可能會有延遲,給召喚師們帶來不便還請諒解!

【更新內(nèi)容】

版本相關(guān)

一、 新英雄伽羅上線

伽羅的設(shè)定源于一個經(jīng)典的形象

一位來自魔道家族的學(xué)者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家園

她將家族傳承下來的凈化之力注入到箭矢之中,以箭矢為引導(dǎo)釋放自己的魔力

她也能夠召喚法陣平復(fù)戰(zhàn)士的內(nèi)心,集中他們的注意力造成更為致命的傷害

她堅(jiān)定的內(nèi)心支撐著她在戰(zhàn)場上穩(wěn)定的表現(xiàn),成為團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的火力點(diǎn)

伽羅并不會擁有強(qiáng)大的身體素質(zhì),既不兇猛,也不敏捷

伽羅的魔法能量也不像其他魔道家族的成員,例如大喬那樣強(qiáng)大,足以改變戰(zhàn)場的格局

她的能力更多的還是來自她的意志,以及對故土的熱愛

所以我們在設(shè)計(jì)伽羅技能組的時候,更多地還是圍繞著基本的射擊、走位,偶爾射出一發(fā)關(guān)鍵的強(qiáng)力箭矢

我們在伽羅的射擊上,加入了一點(diǎn)點(diǎn)緩慢的拖尾效果,將焦點(diǎn)更多集中在精確扎實(shí)的基本功上

同時作為唯一的范圍傷害,我們也將伽羅的2技能初始CD提升至常規(guī)技能中較高的位置,減少技能CD完畢時等待釋放帶來的壓力

在表現(xiàn)上,結(jié)合著標(biāo)志純潔的蓮花,我們也在伽羅的技能中加入了一定的高光表達(dá)能力的純凈

希望伽羅能夠給大家?guī)聿诲e的體驗(yàn)感受

被動技能——破魔之箭

被動:伽羅的所有傷害將會優(yōu)先對目標(biāo)的護(hù)盾效果造成一次等額的傷害

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一技能——渡靈之箭

伽羅展開長弓,攻擊間隔增長并提升射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會消耗法力值,并使目標(biāo)獲得損傷效果,期間每隔一定時間會額外造成1次法術(shù)傷害;

伽羅關(guān)閉長弓,提升移動速度,恢復(fù)攻擊速度并恢復(fù)射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會回復(fù)法力值,攻擊英雄回復(fù)量會有額外的提升

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二技能——靜默之箭

伽羅以長弓為施法媒介張開法陣,并在一定的延遲后向指定方向射出破魔之箭,對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害與短暫沉默及減速效果,箭矢穿過區(qū)域在一定時間后會爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害

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三技能——純凈之域

伽羅在身邊張開能夠持續(xù)一段時間的法陣并可手動關(guān)閉,法陣會提升范圍內(nèi)友軍暴擊率;法陣在張開和關(guān)閉的瞬間會對范圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,關(guān)閉時會對尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個增加暴擊率與移速的效果,持續(xù)一定時間

被動:伽羅的暴擊會對目標(biāo)造成短暫的減速效果

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二、 英雄調(diào)整

1. 蘭陵王

隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗(yàn)時段,并提供更自由豐富的使用方法。將隱身設(shè)置在大招上并與另外一個技能綁定使用違背了這一設(shè)計(jì)期望。因此我們將隱身拆分出來,獨(dú)立成為一個開局即可使用的主動技能。蘭陵王藍(lán)耗較高的問題,也會在這次更新時得到優(yōu)化。

2技能:耗藍(lán):80 → 60

3技能:第一段:獨(dú)立作為4技能,開局即可使用,不可升級,不耗藍(lán),CD固定24秒

3技能:第二段:獨(dú)立作為新的3技能,CD 30/27/24秒

2. 娜可露露

這次野區(qū)改動我們希望傳統(tǒng)的刺客打野都能陸續(xù)回歸野區(qū),娜可露露作為單體爆發(fā)極強(qiáng)的刺客一直以來的短板就是缺乏續(xù)航能力,二技能命中英雄回復(fù)的少量血量并不能使她在野區(qū)保持好的節(jié)奏。因此我們?yōu)槁堵对黾恿送ㄟ^野怪回血的途徑以提升她的續(xù)航,不必每波團(tuán)戰(zhàn)后都不得不回家補(bǔ)給,打龍也會更加順利;此外1技能的單體爆發(fā)是娜可露露打野的核心,多野怪讓她在清野速度上面臨不小的挑戰(zhàn),因此我們提升了她其他技能對野怪的傷害,希望娜可露露的打野效率與其他刺客打野處于同一梯隊(duì)。

2技能:增加效果:對野怪額外增加50%的傷害

2技能:增加效果:命中野怪時也能恢復(fù)生命值,回復(fù)量為命中英雄時的30%

3. 露娜

作為一位以戰(zhàn)士為主要模板的英雄,露娜在普攻的強(qiáng)化以及前期的對抗能力上顯得有些弱了。不少露娜玩家都將露娜的普攻完全當(dāng)成刷大的工具,而忽略了戰(zhàn)士英雄普攻的傷害作用;同時,隨著野區(qū)的調(diào)整,露娜在野區(qū)的表現(xiàn)也會越來越差,甚至與第一流的打野英雄在第一輪刷野速度上產(chǎn)生了20秒以上的差距,如果不做任何調(diào)整,露娜將在未來的版本中遭受沉重的打擊。因此這次調(diào)整我們補(bǔ)足了她的強(qiáng)化普攻傷害,希望月光女神能夠逐漸回到我們的視野中來。

被動:第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.35Ap)

4. 狄仁杰

傳統(tǒng)站樁射手英雄隨著前期對抗的加劇已經(jīng)遠(yuǎn)離主流陣容很久了,在長期的實(shí)驗(yàn)過程中,我們發(fā)現(xiàn)前期對抗能力過弱是導(dǎo)致射手難以在邊路站住腳的原因之一,這個問題也在一定程度上導(dǎo)致了射手發(fā)育強(qiáng)度的不穩(wěn)定,是射手被潮流所拋棄的關(guān)鍵。

此次我們以狄仁杰為試點(diǎn)進(jìn)行了一定的調(diào)整,希望射手英雄相比之前能夠在前期表現(xiàn)出一定的戰(zhàn)斗力,保持選擇傳統(tǒng)射手的隊(duì)伍在中后期進(jìn)行反攻的可能。

被動:每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級) → 6%

5. 黃忠

站樁射手因?yàn)闄C(jī)動性較差在輸出上應(yīng)該有一定優(yōu)勢,然而黃忠前期較低的單體傷害使他在面對坦克英雄時幾乎沒有威脅,因此我們略微提升了黃忠的攻擊力,使他前期的單點(diǎn)傷害達(dá)到站樁射手的及格線;這位飽經(jīng)沙場的老將也將擁有更強(qiáng)壯的身板,希望他面對戰(zhàn)場上越來越多的突進(jìn)與控制有更強(qiáng)的抗切入能力。

基礎(chǔ)攻擊:172(+16.5*英雄等級) → 187(+17.1*英雄等級)

基礎(chǔ)生命:3173(+194.7*英雄等級) → 3226(+200.3*英雄等級)

6. 廉頗

廉頗長久以來都給人一種過于笨重的感覺,雖然這符合我們對他的預(yù)期,但是這給玩家?guī)淼母惺懿⒉缓?。我們想給使用廉頗的玩家增加一些操控感,但又不希望讓廉頗變得過于靈活,因此在廉頗的大招期間增加了少量的可移動時間,同時使用1技能可以打斷大招的釋放,這樣一來如果玩家的大招沒有命中敵人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉頗的血量加成相較于其他坦克有些過高了,我們適當(dāng)降低了他的血量以縮小他和其他坦克間的差距,同時將這部分損失補(bǔ)充到了技能的基礎(chǔ)傷害上,希望他能有一定的清兵能力,我們也減少了技能傷害的ad加成以避免出攻擊裝的廉頗收益過大。

基礎(chǔ)生命值:3558(+412.2*英雄等級) → 3543(+369.8*英雄等級)

1技能:傷害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期間可以移動,同時可以使用1技能打斷

7. 莊周

莊周作為以解控為標(biāo)志的輔助角色,被動技能解控定時釋放在戰(zhàn)斗中可操作性并不高,主動解控技能只有一個主要用來保護(hù)隊(duì)友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設(shè)定,自由自在地遨游在王者峽谷。

1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果

8. 鎧

鎧盡管擁有著優(yōu)秀的單挑能力和獨(dú)一無二的格擋機(jī)制,但相比其它戰(zhàn)士有些脆弱的身板仍然使他在團(tuán)戰(zhàn)中難堪大用,甚至可能在沒開大招的情況下瞬間蒸發(fā),此次調(diào)整我們強(qiáng)化了他的生存能力以達(dá)到戰(zhàn)士的基礎(chǔ)水準(zhǔn)。

基礎(chǔ)生命:3375(+237.5*英雄等級) → 3387(+283.6*英雄等級)

9. 夏侯??

夏侯??在大招將自己拉向鏈刃位置的過程中可能會因?yàn)槭艿侥承┛刂菩Ч霈F(xiàn)影響視覺的問題,我們將為他在飛行的過程中增加一個免控保護(hù)。

3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

10. 橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣勢之一就是機(jī)動性不足,因此我們希望他能夠在對局中有更多機(jī)會去調(diào)整自己的站位;此外橘右京擁有一個范圍較遠(yuǎn)且無需近身的強(qiáng)力硬控,因此小幅下調(diào)了他硬控效果的控制時長使他更加符合職業(yè)特性。

1技能:取消命中英雄會減少CD的設(shè)定

1技能:增加效果:命中敵人可以進(jìn)行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔后進(jìn)入CD

2技能:對路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒

11. 大喬

大喬作為一名機(jī)制強(qiáng)大的輔助,很多時候傷害卻已經(jīng)達(dá)到了法師的標(biāo)準(zhǔn),甚至即使出肉裝后期也能對敵方后排產(chǎn)生較大的消耗,完美的搖擺位選擇再加上強(qiáng)大的“電梯流”和不俗的傷害令她一定程度上擠占了其他英雄的位置。此次調(diào)整我們下調(diào)了大喬的傷害,希望她的功能性和戰(zhàn)術(shù)意義成為玩家選擇的主要原因。

1技能:傷害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持續(xù)傷害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12. 姜子牙

姜子牙除了被動技能對于整個隊(duì)伍前期節(jié)奏的提速外,后期不俗的傷害和優(yōu)秀的清線能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次調(diào)整我們希望保留姜子牙被動優(yōu)秀的特性,第一條暴君前也能幫助隊(duì)友到達(dá)四級;但適當(dāng)降低被動附加的經(jīng)驗(yàn)值,使得高端局在選擇他時需要有更多的考慮。

被動:每10秒為友軍提供經(jīng)驗(yàn):16點(diǎn) → 14點(diǎn)

三、 新賽季S13開啟

本次版本更新后,我們將迎來S13賽季的開啟,新賽季,新開始,登錄有好禮!

在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則,并修改了榮耀王者的規(guī)則使玩家達(dá)到榮耀王者的難度不再與區(qū)服相關(guān),巔峰賽將會有新的實(shí)體獎勵發(fā)放

詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

(一)段位繼承規(guī)則

王者榮耀9月27日正式服更新 更新到幾點(diǎn)

(二)榮耀王者規(guī)則調(diào)整

一直以來不同區(qū)服的玩家達(dá)到榮耀王者的難度差別較大,我們希望真心追求該目標(biāo)的玩家不要因?yàn)閰^(qū)服的原因產(chǎn)生畏懼和不公平的感受,因此對該規(guī)則進(jìn)行了修改

1. 榮耀王者規(guī)則修改

由每日凌晨12點(diǎn)刷新,全區(qū)天梯排行前99的最強(qiáng)王者成為榮耀王者修改為:最強(qiáng)王者達(dá)到50星成為榮耀王者

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2. Loading界面調(diào)整

Loading界面的排名將不與榮耀王者掛鉤,但仍然是每日凌晨12點(diǎn)刷新,顯示全區(qū)天梯排行前99名的玩家,獲得的排名框樣式受玩家當(dāng)前段位影響

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(三)S13賽季的獎勵皮膚狂鐵——御獅

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走過了【勝利之神】和【無畏之靈】兩個系列,排位賽專屬皮膚迎來了第三個系列:隱龍之影:“皇宮失火,秘寶被盜……未明的線索僅有一句’陣法已破,龍蹤於東’“——作為秘寶守衛(wèi)其中一員的狂鐵正式拉開了新系列的故事,預(yù)知后續(xù)故事,敬請期待~

獲取方式:玩家在S13賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得。

(一)巔峰賽

巔峰賽無繼承機(jī)制,所有玩家在新賽季均從1200分重新開始

1. 個人主頁顯示巔峰積分

伴隨著個人主頁的改版,巔峰積分也將會顯示在個人主頁上,顯示條件為:本賽季最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者,若沒有達(dá)到該條件,則不會顯示巔峰積分

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2. S13賽季特別活動:“巔峰王者榮譽(yù)徽記”發(fā)放

S12賽季結(jié)算時達(dá)到前五千名的玩家將會在S13賽季獲得額外的實(shí)物紀(jì)念“巔峰王者榮譽(yù)徽記”

S13賽季初我們將對上賽季玩家的游戲行為進(jìn)行最終審核和評估,預(yù)計(jì)在10月8日開放獎勵兌換,屆時符合條件的玩家可通過巔峰賽主界面的指引前往商城兌換

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實(shí)物獎勵領(lǐng)取后,可通過背面的唯一編碼在巔峰賽主界面的激活流程中進(jìn)行激活

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成功后將會在游戲內(nèi)激活特別展示

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玩家若不領(lǐng)取實(shí)物,在活動結(jié)束后系統(tǒng)將會自動激活“巔峰王者”的身份和相應(yīng)特權(quán)

同一物理大區(qū)(iOS微信,iOS手Q,安卓微信,安卓手Q)下有多個角色達(dá)到條件時,僅能領(lǐng)取一個巔峰王者榮譽(yù)徽記,在該物理大區(qū)的第一角色激活后,后續(xù)角色結(jié)算時達(dá)到前5000名將自動激活

(五)戰(zhàn)隊(duì)賽獎勵更新

此外我們新增了一款全新的戰(zhàn)隊(duì)賽專屬皮膚獎勵,目前該皮膚已經(jīng)制作完成,正在最后的優(yōu)化完善階段,預(yù)計(jì)在10月中旬即可開啟兌換。

大家可以提前在戰(zhàn)隊(duì)賽獎勵兌換活動中兌換對應(yīng)的道具,皮膚制作完成后直接使用該道具即可獲得新的戰(zhàn)隊(duì)賽專屬皮膚。

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四、 王者峽谷調(diào)整

(一) 野區(qū)調(diào)整

1. 野怪?jǐn)?shù)量、屬性調(diào)整

隨著時間的流逝,王者峽谷的野怪們也在不知不覺中逐漸成長,有的找尋到了配偶,有的則默默繁衍出下一代。所以在這一次的更新中,我們也增加了王者峽谷中的野怪?jǐn)?shù)量,一家人就是要整整齊齊~當(dāng)然現(xiàn)在單個刷野點(diǎn)整體收益與之前是一致的,我們希望通過在刷野點(diǎn)增加大小野怪的方式,為玩家提供更多更豐富的打法與策略,讓大家獲得新的打野體驗(yàn)。

注:野怪基礎(chǔ)攻擊/生命/金幣/經(jīng)驗(yàn)會隨時間成長,成長率同之前版本一致

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在魔種熊處現(xiàn)在還會誕生兩只魔種小熊,與父親一起守衛(wèi)自己的領(lǐng)地。

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在魔種獵豹處我們的雄獵豹也不再孤單,一直孤軍奮戰(zhàn)的他找到了與自己并肩作戰(zhàn)的伴侶。

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在魔種蜥蜴處則會新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利斷金!

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我們還略微增加了紅藍(lán)buff的大小,作為上下野區(qū)的小boss,在其他地方的野怪增多后我們的紅藍(lán)爸爸們也需要保持自己的威儀。

多野怪規(guī)則:

1. 每一個多野怪刷怪點(diǎn)中只有大野怪會在小地圖上顯示黃點(diǎn),小野怪不會顯示。

2. 多野怪刷怪點(diǎn)中只有當(dāng)所有野怪都被消滅后才會重新刷新,無論是僅剩下小野怪還是大野怪該刷怪點(diǎn)都不會進(jìn)行刷新。

3. 每一個多野怪刷怪點(diǎn)中只有大野怪會疊加打野刀層數(shù),小野怪不會疊加打野刀層數(shù)。

2. 野怪拉扯范圍顯示

在新增了多野怪后,為了方便玩家打野時進(jìn)行拉怪的操作,我們專門外顯了現(xiàn)在每個刷野點(diǎn)的野怪拉扯范圍,保證玩家在多野怪的情況下不會無意識地將野怪拉出范圍從而導(dǎo)致脫戰(zhàn)。

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注:拉扯區(qū)域只有玩家攻擊野怪同時該野怪在玩家視野范圍內(nèi)才會顯示,當(dāng)野怪進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)后則自動被隱藏。

(二) 擊殺主宰后增加王者峽谷效果

在新版本中,我們專門為王者峽谷新增了一種視覺效果,希望為玩家?guī)硪恍┎灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。

1. 當(dāng)玩家擊殺主宰后,主宰的魂魄散軼于天際,因其能量過于龐大,致使整個王者峽谷被烏云籠罩,霎時遮天蔽日,日月無光。

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2. 受這股能量影響,伴隨著雷鳴聲,整個王者峽谷也開始下起暴雨,將戰(zhàn)況推向高潮。

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3. 主宰剩余能量也被擊殺方基地所吸收,原本的三路小兵變?yōu)橹髟紫蠕h,向敵方發(fā)起沖鋒。

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4. 當(dāng)最后一只主宰先鋒被消滅后,主宰的殘余能量消耗殆盡。暴雨過后烏云散去,峽谷重現(xiàn)曙光。

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我們希望通過這次黑暗侵襲的設(shè)計(jì),讓玩家在主宰被擊殺后感受到情緒的起伏與對抗激烈程度的提升,在每一局的不同階段也可以收獲不同的游戲體驗(yàn)。

五、 裝備調(diào)整

(一) 輔助裝調(diào)整思路

為了進(jìn)一步明確輔助職業(yè)的作用,改善現(xiàn)在輔助玩家經(jīng)常被線上和打野玩家“趕來趕去“的不好體驗(yàn),我們在新版本中專門針對輔助裝進(jìn)行了調(diào)整, 將輔助職業(yè)的收益來源從現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)體系中剝離出來,單獨(dú)建立一套專門面向輔助的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng), 1、2級新輔助裝將使輔助玩家在線上和野區(qū)都獲得不影響隊(duì)友的額外經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn),這樣輔助玩家以后不用再擔(dān)心因?yàn)椴恍⌒姆值骄€上經(jīng)濟(jì)而影響到其他玩家的發(fā)育了,在幫忙打野怪時也不需要刻意離開一段距離擔(dān)心影響打野隊(duì)友到不了四級;三級輔助裝的效果則同之前版本保持一致, 你可以保持1,2級輔助裝,通過犧牲自己前期的部分經(jīng)濟(jì)來幫助C位快速成長,也可以快速出到3級輔助裝來提升自己中后期的經(jīng)濟(jì)收益。玩家可以通過所選擇的輔助英雄特性和自己的習(xí)慣的打法進(jìn)行自由發(fā)揮。

我們相信,最新的輔助裝效果會使得全隊(duì)(特別是C位)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)提升快于S12賽季版本,同時無論輔助采用哪種游戲方式(跟線/打野/探視野等),本身的經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)幾乎都不會和之前版本有明顯差距。

(二) 1、2級新輔助裝默認(rèn)效果

1,2級輔助裝:

唯一被動:奉獻(xiàn) 當(dāng)身邊有隊(duì)友時,周圍小兵和野怪死亡后你的隊(duì)友獲得全額收益,你會獲得不影響隊(duì)友的30%經(jīng)驗(yàn)和金幣獎勵。

唯一被動:恩賜 如果自己的經(jīng)驗(yàn)/經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會多獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)/金幣。

當(dāng)身邊有隊(duì)友的情況下,周圍小兵和野怪死亡后所有的收益也都將屬于你身邊的隊(duì)友。包括你自己補(bǔ)刀的額外40%收益都將分給周圍隊(duì)友。

如果在身邊沒有隊(duì)友的情況下,則輔助依然可以獲得所有收益。

舉例:

1. 在之前的版本中,如果輔助跟射手一起走下路,則小兵死亡后輔助與射手各自分得該小兵80%的經(jīng)驗(yàn)與金幣,而在新版本中輔助出了1,2級輔助裝再和隊(duì)友同路時,小兵/野怪死亡后射手獲得100%經(jīng)驗(yàn)和金幣,輔助獲得額外不影響隊(duì)友的30%經(jīng)驗(yàn)和金幣,同時無論是輔助補(bǔ)到了刀還是隊(duì)友補(bǔ)到了刀,補(bǔ)刀的額外40%收益都屬于你的隊(duì)友。

2. 如果有三個人在下路的情況,之前版本中每人在小兵死亡后會獲得55%的收益,在新版本中出了輔助裝后輔助不會獲得任何收益,剩下兩人則各自獲得80%的收益。

在有一人出了輔助裝的情況下,新舊版本小兵死亡后多人在場收益對比如下表:

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3. 如果兩個人都出了輔助裝且周圍沒有其他隊(duì)友的情況下,則兩人都各自分得80%的小兵收益(相當(dāng)于輔助裝效果不觸發(fā)),如果此時有第三名沒有出輔助裝的隊(duì)友在場,則周圍小兵死亡后所有收益都?xì)w那名隊(duì)友,出了輔助裝的兩人則各自獲得額外30%的收益。

(三) 3級新輔助裝默認(rèn)效果

三級輔助裝的效果同正式服一致,

唯一被動:解放 拔除其他裝備中的奉獻(xiàn)效果,周圍小兵和野怪死亡后你可以與隊(duì)友平分收益。

唯一被動:恩賜 如果自己的經(jīng)驗(yàn)/經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會多獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)/金幣。

我們希望通過這一次的改動為輔助玩家提供更多的策略和不同的游戲體驗(yàn),進(jìn)一步優(yōu)化輔助玩家的體驗(yàn),減少與其他職業(yè)在地圖資源上產(chǎn)生的矛盾,建立一種更合理的經(jīng)濟(jì)分配方式。

六、 舉報及信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化

(一) 舉報流程優(yōu)化

這次的版本中我們對舉報流程進(jìn)行了優(yōu)化,由之前的4項(xiàng)舉報內(nèi)容增加為6項(xiàng),召喚師可以最多選擇其中三項(xiàng)進(jìn)行舉報,針對各種違規(guī)行為進(jìn)行了詳細(xì)的分類及描述的優(yōu)化。

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具體行為及描述調(diào)整如下:

l 惡意掛機(jī),指該玩家游戲過程中斷線或原地不動的行為

l 故意送人頭,指該玩家故意多次送死的行為

l 言語辱罵,指該玩家在游戲中對隊(duì)友或?qū)κ诌M(jìn)行語言攻擊

l 干擾正常游戲,指該玩家在游戲中多次發(fā)送消極言論,并干擾隊(duì)友正常進(jìn)行游戲

l 不參團(tuán)/拒絕合作,指該玩家不參加團(tuán)戰(zhàn),拒絕與隊(duì)友溝通與合作

l 其他行為,如果您舉報的玩家的行為沒有在我們這5項(xiàng)當(dāng)中,您可以選擇“其他行為”,并在下方的舉報原因這里對該玩家的行為進(jìn)行描述,幫助我們對該行為進(jìn)行識別和判斷。

我們會根據(jù)您舉報的內(nèi)容對該玩家進(jìn)行判斷,將結(jié)果第一時間以郵件的形式告知,大家也可以查看相關(guān)的公告鏈接,查看每周系統(tǒng)進(jìn)行處理的名單。

(二) 信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化

為了讓各位召喚師有一個健康、積極的對局環(huán)境,我們打算升級信譽(yù)積分系統(tǒng),并在最新版本中進(jìn)行試運(yùn)行,我們會密切關(guān)注數(shù)據(jù)變化,根據(jù)大家的整體體驗(yàn)情況與反饋不斷做出調(diào)整。

之前的信譽(yù)積分系統(tǒng)中所有召喚師的滿分都是100分,僅能判斷出一位召喚師近期的游戲行為。在新的版本中,我們希望信譽(yù)積分系統(tǒng)能對玩家長期的游戲行為作出有效地分辨,鼓勵一直表現(xiàn)積極、正向的召喚師,而對經(jīng)常出現(xiàn)違規(guī)行為的召喚師加大懲罰力度,從另一個維度使他們獲取信譽(yù)積分更加困難,以此希望大家能長久地在游戲中傳播正能量。

在這次的信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化中,信譽(yù)積分的上限會根據(jù)召喚師的行為進(jìn)行調(diào)整。

如果您是一名長期表現(xiàn)非常好、沒有各種違規(guī)行為的召喚師,您的信譽(yù)積分上限就會增長,滿分不限于100分,也就是說您的信譽(yù)積分可以超過100分;

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如果您是一名多次出現(xiàn)違規(guī)行為的召喚師,則您的信譽(yù)積分上限會減少,也就是您的信譽(yù)積分就算達(dá)到滿分也有可能會低于100分。

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您參與排位賽、5v5匹配模式、巔峰賽的表現(xiàn)將會對您的信譽(yù)積分上限產(chǎn)生影響。信譽(yù)積分上限的增長是一個相當(dāng)漫長的過程,而且隨著信譽(yù)積分上限增長的越高,需要的時間也就越長。如果您在一段時間內(nèi)參與排位賽、5v5匹配模式、巔峰賽的場次達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),并且表現(xiàn)非常好,沒有違規(guī)行為,系統(tǒng)將會告知您的信譽(yù)積分上限增加。如果您在一段時間內(nèi)多次出現(xiàn)違規(guī)行為,被系統(tǒng)扣除信譽(yù)積分、或被禁言、或被封號,您的信譽(yù)積分上限將被扣除,并且之后一段時間內(nèi)您的信譽(yù)積分上限增長的速度將會被降低。

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同時,我們調(diào)整了信譽(yù)不同信譽(yù)積分的權(quán)益。您的信譽(yù)積分權(quán)益與您當(dāng)前信譽(yù)積分相關(guān)聯(lián),具體的權(quán)益請看下圖。信譽(yù)積分非常高的召喚師將會享受到更多的權(quán)益,信譽(yù)積分低的召喚師享受到的權(quán)益有限。

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七、 局內(nèi)優(yōu)化

局內(nèi)取消施法操作優(yōu)化:

根據(jù)召喚師們的反饋,我們優(yōu)化了取消施法模式中的:滑至指定距離取消功能,加入了根據(jù)距離變化的提示效果,讓這種模式的操作體驗(yàn)提升,以便給召喚師更多的取消施法的方式選擇。

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八、 個人資料改版

個人資料界面是游戲中一個較老的界面,隨著《王者榮耀》內(nèi)容的越發(fā)豐富,當(dāng)前的個人資料已經(jīng)難以承擔(dān)其中的內(nèi)容,另外我們也陸續(xù)收到一些召喚師的建議,希望能在個人資料中展示自己更豐富更個性化的信息,因此在這個版本,我們對個人資料進(jìn)行了整體升級。

(一) 個人主頁展示3D英雄形象

我們把個人資料調(diào)整為全屏界面,以提供更好的視覺效果。另外我們把原有的“基本資料”頁簽,改為了“個人主頁”,并在“個人主頁”中增加了英雄3D形象的展示,召喚師們可以在這里選擇展示自己已經(jīng)擁有的英雄及其皮膚形象。

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對于自帶場景展示的皮膚,也會把皮膚所帶的場景顯示在個人主頁中。

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我們也提供了展示海報的功能,召喚師們可以通過點(diǎn)擊海報按鈕,將3D英雄形象切換為海報

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(二) 個人主頁信息整理

在和召喚師們的交流中我們了解到,大家在看別人的個人資料時,很關(guān)注對方的常用英雄和生涯信息,因此我們調(diào)整了信息展示的內(nèi)容,把“常用英雄”和“王者生涯”的內(nèi)容放到了個人主頁中,同時召喚師可以通過點(diǎn)擊這些展示信息的區(qū)域跳轉(zhuǎn)至對應(yīng)的界面中。

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(三) 頁簽調(diào)整

為了提升操作的便利性,我們把原個人資料中的多個頁簽進(jìn)行了整合,原有的 “對戰(zhàn)資料”、“信譽(yù)積分”、“榮譽(yù)資料”整合到了“游戲”頁簽內(nèi),原有的“交友名片”、“個人相冊”、“親密關(guān)系”、“師徒信息”整合到了“社交”頁簽下,召喚師們可以在個人主頁的左側(cè)進(jìn)行對應(yīng)的頁面跳轉(zhuǎn)。

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(四) 設(shè)置功能

個人主頁中,我們把原有的“更改名字”、“更換頭像框”等功能,統(tǒng)一放入了右上角的設(shè)置功能中,以給主頁騰出更多的展示空間。

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九、 邊境突圍調(diào)整

(一)細(xì)節(jié)優(yōu)化

1. 邊境突圍模式中玩家的段位達(dá)成對應(yīng)要求時,將能夠領(lǐng)取相關(guān)獎品

2. 調(diào)整了邊境突圍整體的游戲時長和成長發(fā)育節(jié)奏,現(xiàn)在單局時長比之前略微縮短了3分鐘左右

3. 小地圖新增預(yù)警雷達(dá)功能,當(dāng)小地圖中有敵方英雄正在發(fā)生戰(zhàn)斗時,將會有預(yù)警圖標(biāo)延時顯示

4. 增加了在邊境突圍模式中英雄熟練度的加分?jǐn)?shù)值

5. 隊(duì)友倒地后,被背起的隊(duì)友新增掙脫功能

6. 調(diào)整了野怪的回血機(jī)制,現(xiàn)在野怪只有在回到出生點(diǎn)之后才會回血

7. 多人組隊(duì)模式下,取消投降流程設(shè)定。當(dāng)幸存隊(duì)友想中途退出游戲時,本人直接退出游戲即可,無需進(jìn)入隊(duì)伍投票環(huán)節(jié)

8. 略微調(diào)低了單人模式下的湮滅之眼傷害數(shù)值

9. 自動拾取功能現(xiàn)在只會在單人組隊(duì)生效,或者多人組隊(duì)模式中僅剩一人的情況下生效

10. 當(dāng)玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效過程中將無法對技能進(jìn)行替換、丟棄操作

(二)Bug修復(fù)

1. 修復(fù)了未和好友組隊(duì),但是最常組隊(duì)中顯示該好友的BUG

2. 修復(fù)了部分建筑的墻角容易卡住英雄的BUG

3. 修復(fù)了瀕死狀態(tài)下的敵方玩家,依然會顯示可攻擊頭像圖標(biāo)的BUG

十、 綜合調(diào)整

(一) 新增共享英雄功能

本次更新后,我們推出了共享英雄功能,具備親密關(guān)系的好友(例如戀人、基友等)在一起組隊(duì)游戲時,可以使用對方所擁有的英雄,資源共享,互利互惠。

但是在排位賽中,暫時不能使用該功能,我們還是希望召喚師們能夠在排位賽使用自己比較熟悉的英雄,認(rèn)真競技。

在選將界面,親密好友擁有的英雄會有斜標(biāo)標(biāo)注

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共享英雄的限制:

1、 排位賽中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范圍只包括目前在王者榮耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武則天、韓信等) 。

溫馨提示:親密玫瑰、濃情玫瑰、朝暮燈使用上限提升至50個/天

(二) 贈禮系統(tǒng)優(yōu)化

這個版本,我們對贈禮系統(tǒng)進(jìn)行了一些優(yōu)化,希望能幫助大家更容易找到好友喜歡的禮物,操作起來能更便捷,具體包含:

1. 贈禮中心禮物贈送界面改版

1) 將贈送和索要兩個操作進(jìn)行了拆分,贈送禮物界面,將好友信息前置,讓大家在瀏覽禮物的時候能快速便捷的找到好友心儀的禮物:

? 增加了好友的最常用的英雄、心愿皮膚或英雄的顯示;

? 新增了最近最受歡迎的皮膚和英雄的顯示,讓選擇困難癥玩家不再苦惱;

? 增加了關(guān)鍵字搜索功能,輸入英雄名字/或者皮膚關(guān)鍵字可以快速找到想要的禮物;

? 輕觸好友的心愿皮膚、常用英雄按鈕也能快速找到對應(yīng)的皮膚;

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(好友信息前置,幫您快速找到TA最心儀的禮物)

1) 贈送成功后新增了大廳喇叭和好友聊天頻道的播報功能:

? 是否播報可以由您自由選擇,所以您既可以“高調(diào)的告白”,也可以低調(diào)的默默表達(dá)關(guān)愛

? 播報會根據(jù)您跟好友的關(guān)系有不同的特效表現(xiàn)

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(贈禮后在聊天頻道的閨蜜專屬播報框示意,玩家可自由選擇是否播報)

3) 在好友選擇界面,增加了好友所在大區(qū)和段位的信息,幫助大家準(zhǔn)確的找到接收禮物的好友賬號

4)在禮物中心,我們也做了一些優(yōu)化:

? 贈禮記錄/好友感謝信新增了刪除功能。

? 每個頁卡的排版都進(jìn)行了一些排版的調(diào)整,讓閱讀起來更加便利

2. 新增限時免密操作功能

我們平時收到玩家反饋,游戲內(nèi)敏感操作每次都需要輸入二級密碼有時候比較麻煩,有沒有可能限時的免密操作功能。因此,在保證大家各種賬號安全的前提下,在設(shè)置面板中新增了限時免密操作的功能,為大家提供了一個限時的便捷操作。具體的規(guī)則如下:

1) 限時免密操作功能的開啟,必須需要您成功輸入正確的二級密碼后才能開啟(您開啟限時免密按鈕時候,系統(tǒng)會提示您輸入當(dāng)前的二級密碼,如果輸入錯誤是無法開啟的)。

2) 成功開啟免密操作后,每次重新登陸游戲時也需要您成功驗(yàn)證過一次二級密碼后(這個驗(yàn)證會在您首次進(jìn)行購買、贈送等敏感操作時彈出),才會再接下來的1小時內(nèi)對敏感操作實(shí)現(xiàn)限時免密

3) 限時免密可以隨時關(guān)閉,關(guān)閉后將立即恢復(fù)二級密碼操作。

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(三) 新增每日答題玩法

為了幫助大家更方便地了解游戲知識,我們在日常任務(wù)中新增了答題玩法,等級達(dá)到30級后就可以參與到“夫子的進(jìn)階試煉”中,答對即可獲得高額獎勵,答對越多獎勵越多哦!

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碰到不懂的題目,可以求助自己的師父幫忙,讓師父來告訴你正解。師父也會因?yàn)橥降艿那笾@得名師點(diǎn)獎勵,提升自己的名師等級。

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進(jìn)階版夫子試煉中會有更全面的題目內(nèi)容、更智能化的題目推送方式,希望能夠讓大家每天都能獲得有幫助的新知識,也歡迎大家對題目進(jìn)行評價,幫助我們不斷地提升質(zhì)量,推出更多有價值的題目!

(四) 小隊(duì)系統(tǒng)優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)很多小隊(duì)無法組滿人進(jìn)行有效地開黑,為此我們調(diào)整為除了隊(duì)長外每位隊(duì)員都可以舉薦好友入隊(duì),并對于熱愛在王者大陸結(jié)交朋友的玩家給予一定勤懇互助的獎勵,小隊(duì)成員并肩戰(zhàn)斗收集碎片兌換小隊(duì)專屬的開黑卡,五排不掉星。當(dāng)然最快最努力的召喚師也至少要奮斗一周才能有一次不掉星的機(jī)會,并且限制了開黑卡擁有上限,后續(xù)我們也將調(diào)整小隊(duì)成員上限讓大家能夠快速五排發(fā)車,并持續(xù)觀察大家的反饋對開黑卡獲取難度及存儲上限進(jìn)行調(diào)優(yōu)

1. 新增小隊(duì)開黑卡

今后完成小隊(duì)每日任務(wù)不僅可以讓小隊(duì)得到經(jīng)驗(yàn)成長和小隊(duì)幣,隊(duì)員個人還會得到小隊(duì)開黑卡碎片,集滿7個碎片即可獲得一張小隊(duì)開黑卡,并且開黑卡最大堆疊數(shù)為1。

小隊(duì)開黑卡必須小隊(duì)成員五人組隊(duì)排位時才會觸發(fā),對局失敗時,優(yōu)先扣除小隊(duì)開黑卡

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2. 小隊(duì)任務(wù)調(diào)整

小隊(duì)任務(wù)每日凌晨刷新,新手期的任務(wù)不刷新,所有小隊(duì)任務(wù)均需要全隊(duì)合作來完成。

3. 新增舉薦功能

隊(duì)員可以舉薦好友,在好友同意申請后,隊(duì)長就能收到被舉薦的玩家的入隊(duì)申請。

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(五) 微賽事系統(tǒng)優(yōu)化

1. 增加“我的賽事”模塊,優(yōu)化參賽歷史、賽事榮譽(yù)等信息的展示

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2. 修復(fù)了微賽事對局loading界面不展示小隊(duì)框的BUG。

十一、 細(xì)節(jié)優(yōu)化

1. 郵件增加了有可領(lǐng)取附件的標(biāo)識

2. 優(yōu)化了項(xiàng)羽觸發(fā)被動陷陣之志狀態(tài)時的圖標(biāo)

3. 優(yōu)化 了防沉迷系統(tǒng)時間提示界面

4. 優(yōu)化了大廳排行榜的顯示規(guī)則,默認(rèn)顯示上次選擇的榜單類型

5. 優(yōu)化了新增的每日任務(wù)“電競之路”的跳轉(zhuǎn)邏輯

6. 所有擊敗特效開放排位賽可用

十二、 BUG修復(fù)

1. 修復(fù)了廉頗大招會被宮本武藏1技能打斷的BUG

2. 修復(fù)了裴擒虎1技能附帶的目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的額外法術(shù)傷害沒有法術(shù)吸血效果的BUG

3. 修復(fù)了不知火舞普攻范圍顯示錯誤的BUG

4. 修復(fù)了部分情況下視野內(nèi)有可能出現(xiàn)明世隱異?;赕湹腂UG

5. 修復(fù)了元歌的傀儡只能模仿夢奇最瘦形態(tài)的BUG

6. 修復(fù)了小地圖上敵方司馬懿靈體的頭像顯示為友方的BUG

7. 修復(fù)了盾山靠近水晶被動技能會解禁的BUG

8. 修復(fù)了典韋大招期間觸發(fā)閃電匕首的法球效果時,法術(shù)傷害也會造成真實(shí)傷害的BUG

9. 修復(fù)了老夫子攻速達(dá)到一定上限后, 2技能被動觸發(fā)的兩次普攻只回復(fù)一點(diǎn)訓(xùn)誡值的BUG

10. 修復(fù)了白起1技能造成額外的血量回復(fù)的BUG

11. 修復(fù)了趙云專屬回城特效-飛龍?jiān)谔煸趯謨?nèi)有小概率模型丟失的問題

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