導(dǎo) lol8.19版本更新了什么?很多的玩家對(duì)8.19版本更新了更多的新內(nèi)容,很多的玩家對(duì)本次的更新內(nèi)容還不是很了解,下面九游的小編為大家?guī)?lái)了lol8.19版本更新內(nèi)容的詳細(xì)介紹,感興趣的玩家快來(lái)看看吧...

lol8.19版本更新了什么?很多的玩家對(duì)8.19版本更新了更多的新內(nèi)容,很多的玩家對(duì)本次的更新內(nèi)容還不是很了解,下面九游的小編為大家?guī)?lái)了lol8.19版本更新內(nèi)容的詳細(xì)介紹,感興趣的玩家快來(lái)看看吧!

lol8.19版本更新了什么?8.19版本更新內(nèi)容介紹

lol8.19版本更新內(nèi)容介紹:

英雄

諾克薩斯之手 德萊厄斯W基礎(chǔ)傷害提高。E護(hù)甲穿透增加。

作為上路寶貴的反坦克英雄,我們想要幫助徳萊厄斯撕碎護(hù)甲,并鼓勵(lì)一些隊(duì)伍在進(jìn)行上路英雄的決策時(shí)能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)思考。雖說(shuō)只是一些通用能力,但百分比護(hù)甲穿透相比卡蜜爾或是亞托克斯而言,在對(duì)抗像是科加斯和奧恩這樣的英雄時(shí)還是很給力的。

W - 致殘打擊

收益:40/45/50/55/60% 總攻擊力 ? 50/55/60/65/70%總攻擊力

E - 無(wú)情鐵手

被動(dòng)護(hù)甲穿透:10/15/20/25/30% ? 15/20/25/30/35%

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害提高,E百分比破甲全等級(jí)提高,前期對(duì)線能力更是線霸,后期對(duì)坦克傷害提高,自帶大輕語(yǔ)效果。

無(wú)雙劍姬 菲奧娜觸發(fā)被動(dòng)效果的治療量提高了。

菲奧娜是一位相當(dāng)犀利的英雄,在比賽中她要么處于碾壓地位,要么在努力獲得優(yōu)勢(shì)。對(duì)于她我們需要小心謹(jǐn)慎,但8.17版本我們對(duì)于她的改動(dòng)仍然沒(méi)有很好的獎(jiǎng)勵(lì)她在線上保持激進(jìn)。通過(guò)提高她擊破敵人身上的破綻后所獲得的續(xù)航能力應(yīng)該能幫助我們解決這個(gè)問(wèn)題。

被動(dòng)- 決斗之舞

破綻治療效果:25-110 ? 35-110

Q - 破空斬

BUG修復(fù):【破空斬】將再次優(yōu)先攻擊英雄和可被觸發(fā)的破綻,而不是可被擊殺的小兵

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)回血全等級(jí)提高,對(duì)線和續(xù)航消耗能力提高。

虛空掠奪者 卡茲克被動(dòng)傷害增強(qiáng)。W減速效果提高。

自8.11版本我們對(duì)卡茲克進(jìn)化后的R進(jìn)行改動(dòng)后,他便一直活的很掙扎。我們想要給予他依賴巧妙運(yùn)用大招來(lái)獲得全部?jī)r(jià)值的魅力。我們同時(shí)還強(qiáng)化了【虛空突刺】的通用能力來(lái)幫助卡茲克做出戰(zhàn)斗決策,而不只是更快的將你擊殺。

被動(dòng) - 無(wú)形威脅

額外攻擊力收益:0.2 ? 0.4

W - 虛空突刺

進(jìn)化后對(duì)非孤立無(wú)援的敵人的減速效果:40% ? 60%

進(jìn)化后對(duì)孤立無(wú)援的敵人的減速效果:80% ? 90%

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,W進(jìn)化后減速效果才提升,整體算是小加強(qiáng)

蜘蛛女皇 伊莉絲在蜘蛛形態(tài)下W和E冷卻時(shí)間減少。

伊莉絲過(guò)去常常在游戲前期處于主宰地位,并能夠在全地圖中保持激進(jìn)。我們想將這種現(xiàn)象帶回,于是我們下調(diào)了她某些決策手段的冷卻時(shí)間,這樣她就能夠更頻繁的尋找較為冒險(xiǎn)的機(jī)會(huì)來(lái)主宰敵人。

W - 掠行狂暴

冷卻時(shí)間:12秒 ? 10秒

E - 盤絲

冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18 秒? 22/21/20/19/18秒

高玩點(diǎn)評(píng):在蜘蛛形態(tài)下W和E的冷卻時(shí)間減少,前期小加強(qiáng)

德瑪西亞皇子 嘉文四世被動(dòng)冷卻時(shí)間減少。

嘉文四世在去年的版本中一直缺席,而如果玩家們想將他帶入上路或打野,則需要給予他一些幫助。觸發(fā)被動(dòng)能讓王子更快的清野,同時(shí)如果他在上路,也鼓勵(lì)了他與敵人進(jìn)行更具侵略性的換血。

被動(dòng) - 戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)

【新增】:【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】現(xiàn)在具有一個(gè)視覺(jué)效果指示來(lái)標(biāo)記對(duì)每個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間

每個(gè)目標(biāo)冷卻時(shí)間:10/8/6 于1/7/13級(jí) ? 全等級(jí)6 秒

BUG修復(fù):當(dāng)使用【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】擊中目標(biāo)時(shí),【提亞瑪特】的被動(dòng)效果現(xiàn)在會(huì)持續(xù)生效

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)冷卻時(shí)間全等級(jí)降低,無(wú)論是走上單對(duì)線還是打大型野怪效率都大大提高,很大加強(qiáng)

雪原雙子 努努和威朗普Q治療效果的法強(qiáng)收益增加。E法強(qiáng)收益增加。

自努努和威朗普上線以來(lái),我們已經(jīng)目睹了大量玩家在嘗試超巨型的雪球AP流出裝。雖然看起來(lái)他的坦克出裝更獲成功,但我們想要支持玩家將奇思妙想與行動(dòng)相結(jié)合的有趣玩法。

Q - 吞噬

治療收益: 0.5 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.70法術(shù)強(qiáng)度

BUG修復(fù):文本提示現(xiàn)在會(huì)準(zhǔn)確地反映努努和威朗普從英雄處獲得了多少治療量

E - 雪球飛射

最多9枚雪球擊中的法強(qiáng)收益: 0.45 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.54法術(shù)強(qiáng)度

威朗普的回合(束縛傷害):0.5法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.8法術(shù)強(qiáng)度

W - 史上最大雪球!

【新增】:威朗普完成滾雪球動(dòng)作并過(guò)渡到行走狀態(tài)的動(dòng)作變得更順暢了

高玩點(diǎn)評(píng):Q回血AP加成提高,E傷害AP加成提高,整體加強(qiáng)

風(fēng)暴之怒 迦娜被動(dòng)移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為傷害的數(shù)值增加。

迦娜目前很難在下路找到歸宿,因?yàn)楫?dāng)前的版本已經(jīng)被一些克制他的英雄所掌控。她的防御屬性目前已經(jīng)很完備,我們對(duì)此很滿意。于是我們做的是增加她在游戲前期的遠(yuǎn)程騷擾傷害,以滿足那些可以進(jìn)攻型的以及想無(wú)時(shí)無(wú)刻都騷擾敵人的迦娜玩家們。

被動(dòng) - 順風(fēng)而行

額外移動(dòng)速度轉(zhuǎn)換為傷害:15/25/35% 于1/7/13級(jí) ? 25/35%于1/10級(jí)

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,對(duì)線平A傷害提高,騷擾能力加強(qiáng)。

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石Q耗藍(lán)和前期的冷卻時(shí)間減少。

某些英雄在線上可以穩(wěn)定壓制錘石的進(jìn)攻型打法,錘石在對(duì)抗他們時(shí)需要在游戲前期有更多的出手機(jī)會(huì)來(lái)扔出鐮刀。我們并不想要提升鐮刀的傷害,或讓控制時(shí)間更長(zhǎng)久,于是我們提高了他出刀的頻率。

Q - 死亡判決

法力消耗:80 ? 60

冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12 ? 16/15/14/13/12

高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗減少,冷卻時(shí)間減少,前期可以更多次出Q。對(duì)線能力加強(qiáng)

血港鬼影 派克前期的大招傷害提升了。

當(dāng)遭遇那些能夠頻繁抵擋派克的投射技能的高階英雄來(lái)說(shuō),派克的表現(xiàn)會(huì)急轉(zhuǎn)直下。我們認(rèn)為派克的可靠性很固定,當(dāng)我們想要增強(qiáng)他的大招傷害,來(lái)讓他在打出一個(gè)漂亮的大招時(shí)能夠更快的結(jié)束戰(zhàn)斗。這些能力只會(huì)影響他的前中期游戲,而他11-18級(jí)時(shí)的傷害未被改動(dòng)。

R - 涌泉之恨

基礎(chǔ)傷害(11級(jí)后不變):200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 ? 250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605

高玩點(diǎn)評(píng):R前期傷害提高,更容易打出優(yōu)勢(shì)滾雪球

河流之王 塔姆基礎(chǔ)生命值減少;每級(jí)生命值增加。

與布隆在上個(gè)版本相似,我們想要奪取塔姆的一些基礎(chǔ)耐久度。減少塔姆的基礎(chǔ)生命值應(yīng)該能讓他更依賴于防御手段來(lái)在線上找尋成功,而增加他的每級(jí)生命值將讓他在游戲后期更容易闖入敵陣。