《太吾繪卷》中有著極其復(fù)雜的游戲機(jī)制,有著多種判定項(xiàng)目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是其中之一,很多玩家在戰(zhàn)斗時(shí)完全無(wú)法計(jì)算自己的傷害,力道、精妙、迅疾都會(huì)對(duì)你武功傷害產(chǎn)生影響,那么在《太吾繪卷》中武功傷害具體怎么計(jì)算呢,下面九游小編為大家?guī)?lái)太吾繪卷武功傷害機(jī)制心得分享,一起來(lái)看看吧!
太吾繪卷武功傷害機(jī)制心得分享
我之前一直以為力道、精妙、迅疾這幾個(gè)屬性是傷害值,使勁堆。但剛剛做了個(gè)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)屬性好像并不是傷害值。
首先是最終數(shù)值的測(cè)試:首先武功面板數(shù)值應(yīng)該是最終加成之后的,運(yùn)功加成和人物屬性加成都已經(jīng)算進(jìn)去了。修改以上都會(huì)改變面板數(shù)值。不過有一個(gè)沒算進(jìn)去,就是武器的【功法發(fā)揮】三系加成,按alt查看。
你把以上數(shù)據(jù)做個(gè)乘法,應(yīng)該就是最終計(jì)算的值。
然后是格擋判定:
中間的數(shù)據(jù)對(duì)比面板會(huì)顯示技能某一系是否會(huì)被格擋。
武功發(fā)動(dòng)默認(rèn)會(huì)打出三招,分別代表三系。其武功三系的格子代表這一系占功力幾成(比如我這個(gè)推山掌是3,2,5占比)。全部都沒被格擋就會(huì)觸發(fā)十成爆傷,否則會(huì)不了了之。
然后是傷害值,我還沒研究明白
首先是迅疾、精妙、力道這三系其實(shí)是不影響傷害的。
看下圖,兩次力道差了一百多(通過卸下其他武功減少運(yùn)功加成做到的),但同一武功打在同一個(gè)人身上是沒有區(qū)別的。
高穿透是否代表就一定有高傷害?我一開始測(cè)試時(shí)也有這個(gè)感覺,并認(rèn)為初始94破體的少林棍是無(wú)敵的。
不過后來(lái)我統(tǒng)計(jì)了個(gè)表,發(fā)現(xiàn)并不是高穿透就一定有高傷害。有些時(shí)候還是需要看武器和功法的“傷害”值,這個(gè)值就是面板頂部百分比值,突破會(huì)提升,高階功法和武器的這個(gè)值一般都會(huì)更高。
以下只替換了不同武器和改變紅色的內(nèi)力點(diǎn)數(shù)。我有點(diǎn)看不懂,初步推測(cè)存在傷害上限和下限。
新的情況,嘗試用同一種武功多次攻擊,確認(rèn)會(huì)存在暴擊,主要是十成的爆傷,有時(shí)127有時(shí)209,目前不清楚是隨機(jī)還是有觸發(fā)規(guī)律。
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