DNF韓測試服毒王改版后怎么樣?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薉NF韓測試服毒王改版后詳細(xì)介紹,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!
DNF韓測試服毒王改版后詳細(xì)介紹:
簡單說就是從百分比+固定傷害變成了純百分比,適用物魔轉(zhuǎn)換,基本上是個魔法職業(yè)吧。
作為毒王精通武器的爪,固有屬性能不能別只加3%物理暴擊不加魔法暴擊啊……
毒王的傷害構(gòu)成原本是百分比+固定傷害+異常狀態(tài)傷害三種混合。
首先,百分比與固定傷害部分適用所有的傷害增幅手段,但是異常狀態(tài)傷害部分只能吃到最終傷害增幅,其他增傷手段一律無效。
這次的異常狀態(tài)傷害改版呢,則是徹底把這部分的傷害改變成了可以享受所有傷害增幅手段了。
[ 體服打樁 ]
體服少了點(diǎn)雙維所以做了下補(bǔ)正,可以看出網(wǎng)的傷害有了很大提升。
只是這次的改版中,網(wǎng)的團(tuán)隊(duì)增傷刪除,然后被加到挑釁上面了,所以網(wǎng)現(xiàn)在單純是個控制技。
上面提到的都是改良處,下面說說問題。
首先是,混傷職業(yè)被改版為純百分比,相當(dāng)于白費(fèi)了之前鍛造部分的心血,而且需要去強(qiáng)化。
不過也不是毒王僅此一家的問題就是了,大槍,戰(zhàn)法的改版同樣也經(jīng)歷過類似問題。
第二點(diǎn)…被玩家詬病的技能構(gòu)造的問題還是沒有得到解決。
一覺還是要跳起來或者后跳才能放。
還不止是這樣,摁完技能鍵后首先是鋪開毒霧,再按一下才會爆炸,導(dǎo)致容易錯過時機(jī)難以保證全中。
并且還會因?yàn)榕卸ê凸治镒呶坏脑驎?dǎo)致一覺的傷害差距很大。能把怪物鎖定在最高傷害的位置,或者改成不論什么位置都能打出最大傷害就好了。
街頭風(fēng)暴也沒有性質(zhì)變化,很多毒王玩家都希望這個技能能增傷,而不是單純控制……
要上的buff還是不少,特別雙重投擲這種絕對必要的技能早該直接改成被動了。
以上就是九游小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,希望可以幫到大家。
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