裝備不花錢已經(jīng)提升不大了,自己沒事試了一下各種加點(diǎn)的傷害,測試方法是工會打木樁打1分鐘看總傷害,因?yàn)榧寄苋前俜直葌?,我身上又是全身的暴擊裝,就扒光了只拿武器測試。
這是測試時(shí)的屬性
1.滿級旋風(fēng)斬對比滿級戰(zhàn)士一擊
戰(zhàn)士一擊選擇從暗黑氣息0層開始計(jì)算,傷害差距大約18%,黑暗氣息疊滿然后等能量回滿再開始計(jì)算話,那個(gè)圖我沒截,大概是170W,傷害差距就是38%。實(shí)戰(zhàn)如果黑暗氣息斷層的話,傷害差距會急劇減少。不過戰(zhàn)士一擊可以配合血之渴望使用,完爆旋風(fēng)斬。以下是戰(zhàn)士一擊和血之渴望配合使用的傷害
2、出血能提供多少傷害?
全程用1級血之渴望,可以看出,在這個(gè)模型下,出血打了大概10W的傷害,如果你點(diǎn)滿級旋風(fēng)斬的話,就是提升8%,點(diǎn)滿級戰(zhàn)士一擊的話,提升大概5%左右。
3、戰(zhàn)斗之心的防御穿透和血祭的傷害提升就是字面的意思,直接提升百分比傷害,戰(zhàn)斗之心的實(shí)際提升效果要略大于防御穿透的數(shù)值,這個(gè)論壇其他帖子應(yīng)該是有計(jì)算的。
4.其他什么黑暗支配者,虛空斬、黑暗破滅都是辣雞中的戰(zhàn)斗機(jī),當(dāng)然也有可能是我的使用姿勢不對,其他有其他朋友發(fā)現(xiàn)這些技能亮點(diǎn)的時(shí)候,麻煩給我和大家說一下,但是有個(gè)技能提一下,就是右下角的地震
1分鐘的CD,打了7W6的傷害,并且只用投入1點(diǎn)技能點(diǎn)!并且不影響你戰(zhàn)士一擊的輸出!1點(diǎn)技能點(diǎn)提升4%的總傷害!
5.能力點(diǎn)點(diǎn)力量合適暴擊
前面圖全力量,后面圖是全暴擊,暴擊會由于裝備的暴擊點(diǎn)數(shù)增加而收益減少,但是同樣會受到暴擊傷害的加成,在沒有暴擊傷害加成的前提下,盡量點(diǎn)力量。不過能力點(diǎn)隨便洗,大家可以自己穿著裝備打木樁來選擇適合自己的分配方式。
最后總結(jié)一下加點(diǎn)姿勢。
1.最強(qiáng)傷害加點(diǎn)
這個(gè)加點(diǎn)很好理解,因?yàn)榇驁F(tuán)牧師會給你抬滿血,所以腎上腺素起作用的時(shí)候非常少,舍棄不要,然后在血祭上面舍棄4%的傷害來點(diǎn)滿出血并點(diǎn)出地震,非常的劃算,這個(gè)加點(diǎn)需要你去全程保持BOSS出血,血祭和地震也要看情況開啟,有一定的操作空間。
2.我只想安安靜靜做一條咸魚
這個(gè)加點(diǎn)你只用全程按住旋風(fēng)斬就好了。如果BOSS站樁,并且你覺得自己還可以放下其他技能,就用一個(gè)黑暗破滅。。這個(gè)點(diǎn)打站樁BOSS,傷害只比上面的加點(diǎn)低一點(diǎn),并且有個(gè)問題是對回能量的BUFF沒什么收益,不過最大的問題是火蜥蜴二階段血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于一階段,要不還是可以試一下效果好不好。
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