在《太吾繪卷》中,毒素的傷害共有六種,烈毒、郁毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒。人物在中毒之后,會隨著被毒的次數(shù)疊層數(shù),最后會有一次爆炸傷害。下面小編就將帶來《太吾繪卷》毒素傷害計算測試,希望對大家有所幫助。
首先,烈毒發(fā)作,可以從圖中得知,這是一個致命傷,并且是造成了60點的外傷傷害
其次是衍生193赤毒,
已知,重傷傷害系數(shù)是120,那么可以得知的是此次造成的致命傷程度是50%,這也是烈毒傷害的上限
這個系數(shù)比在貼吧有另一位大佬發(fā)過,這里我也懶得去找傳送門了,這個大家有興趣可以去搜一下
得出的結論是,烈毒發(fā)作衍生赤毒量約為1/10,向下取整
其次是傷害,1933/379=5.1,可以得出結論,傷害計算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%
那么此次傷害的傷病程度是51%,但是因為烈毒傷害有上限,上限是50%
所以當敵人承受了超過自身5倍的毒素量之后,那么當前毒素的疊加效果就=0了
另一部分就是烈毒的傷勢程度,10%-30%以內(nèi)為輕傷,30-40%為重傷。40%-59%為致命傷
毒沒有小于10%的傷病效果
接下來我們看赤毒,首先,赤毒是在戰(zhàn)斗中消耗架勢觸發(fā),
其次,赤毒效果是使部分外傷惡化,經(jīng)過我測試,赤毒惡化外傷數(shù)量為2
也就是說,如果敵人身上存在大于2個外傷,那么赤毒發(fā)作時候,將隨機惡化其中兩個外傷
且惡化程度是一個跟烈毒一樣的百分比系數(shù),稍后我繼續(xù)測試給出答案
這是一個發(fā)作前的毒素量和傷勢程度
發(fā)作之后
從圖中可以得知,觸發(fā)了后面兩個外傷傷勢,第一個心神傷勢沒有變化
草草得出結論,這游戲的小數(shù)點真的夠嗆,這里就不算具體數(shù)值了
大概一下得了,輕傷的惡化程度系數(shù)是1.2+毒系數(shù),重傷是1.0,致命傷暫時沒有數(shù)據(jù)
毒系數(shù)是628/379=1.69
那么實際的惡化程度就是輕傷此次惡化系數(shù)1.369,重傷是1.169
因為這個數(shù)值過程都是按實際戰(zhàn)斗中來算的,沒有任何修改工具輔助測試,所以結論有點草率
但是數(shù)值影響程度應該是精確到0.01了
如果哪個大佬有更具體是數(shù)值歡迎指正
由此結論
烈毒僅需要丟滿5倍敵方毒抗性即可
用烈毒的話,傷勢越少越好,最好只造成2個外傷傷口
這樣可以使赤毒的發(fā)揮效果最大化
木琴是最優(yōu)的武器,琴的傷口只有一個
而且用琴攻擊敵人,即使敵人身上有毒,自己也不會受到影響
其次是木琴攻擊距離最遠是8.0,好像沒有比8.0更遠的武器了,就目前玩家能入手的裝備來說
而且相對于其他武器,木琴就算是一個下9品的琴,涂上猛毒,效果也是很不錯的
還有就是木琴本身就算最輕的琴,追擊效率也很高,再者是沒有邊招,所以戰(zhàn)斗中會省去很多邊招的麻煩
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