導(dǎo) 《太吾繪卷》種田流是最為簡(jiǎn)單也最為輕松的一個(gè)流派,雖說(shuō)耗時(shí)可能要比其他流派要長(zhǎng),成型晚,但收益確實(shí)其他流派比不上的,下面小編為大家?guī)?lái)《太吾繪卷》種田流開(kāi)局、功法鉆研選擇與村莊發(fā)展方向教學(xué),詳細(xì)分析種...

《太吾繪卷》種田流是最為簡(jiǎn)單也最為輕松的一個(gè)流派,雖說(shuō)耗時(shí)可能要比其他流派要長(zhǎng),成型晚,但收益確實(shí)其他流派比不上的,下面小編為大家?guī)?lái)《太吾繪卷》種田流開(kāi)局、功法鉆研選擇與村莊發(fā)展方向教學(xué),詳細(xì)分析種田流要如何開(kāi)局與發(fā)展。

建筑規(guī)劃

《太吾繪卷》種田流開(kāi)局、功法鉆研選擇與村莊發(fā)展方向教學(xué)

種田流是啥

新手估計(jì)來(lái)到看見(jiàn)這么多的流派套路直接暈了,所以我們從對(duì)游戲的理解開(kāi)始:

Q:這個(gè)游戲的主線(xiàn),或者說(shuō)終極目標(biāo)是什么?

A:提升戰(zhàn)斗力,打劍冢boss

這個(gè)游戲沒(méi)有科技勝利文化勝利,最后我們依舊要出門(mén)打架,種田也是為了更方便地提供戰(zhàn)斗力而服務(wù)的,所以前文說(shuō)種田流和吧中各種“戰(zhàn)斗套路”并不沖突

Q:既然種田流和其他套路不沖突,那這“流派”的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)是什么?

A:

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如圖所示,這就是分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)思路與其叫“種田流”不如叫“盛世集錄流”或者“財(cái)富特質(zhì)流”,而我說(shuō)的各種流派分類(lèi)就是,根據(jù)你初期選的特質(zhì),所決定的開(kāi)局發(fā)展的思路

分享另外幾個(gè)我很喜歡的思路

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這是古冢遺刻流或者說(shuō)一世速攻流,主要思路是第一代太污盡可能地堆戰(zhàn)斗力,速通劍冢,開(kāi)局利用古冢遺刻去獅像血吼武當(dāng)?shù)鹊胤絊/L3品功法,然后以這個(gè)功法為核心快速建立起一個(gè)高戰(zhàn)力的武學(xué)build,需要對(duì)游戲有一定了解,高手向思路

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光速自殺流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生隨機(jī)數(shù)比你好的特點(diǎn)快速自殺傳劍,省了一大堆加屬性的特質(zhì),而且密友未成年可以直接跑到別人門(mén)派當(dāng)繼承人,掌門(mén)會(huì)瘋狂給你好處,這個(gè)思路本質(zhì)依舊是速攻流,第一代超級(jí)短命罷了

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又是一個(gè)速攻流,和古冢遺刻類(lèi)似,白額靈蛇加一點(diǎn)精純保證前期戰(zhàn)斗力,一般這個(gè)點(diǎn)法思路是魚(yú)腸劍或者巨闕劍專(zhuān)精(魚(yú)腸劍換成迅由危亡)

跑題的原因是讓各位看出以上加點(diǎn)和種田流的區(qū)別:全是速攻流,第一代至少推3個(gè)劍冢的那種玩法,如今貼吧還有視頻攻略有大多都是這種推薦加點(diǎn),而種田流是慢熱型玩法,第一代甚至連劍冢都不一定會(huì)碰,節(jié)奏慢,適合新手(原因樓下解釋?zhuān)?/p>

另外吐槽幾個(gè)終極特質(zhì):服食芝玉,家傳寶物,天人造化

服食芝玉:轉(zhuǎn)化負(fù)面特性,首先特性不繼承,然后無(wú)負(fù)面特性的角色可以S/L出來(lái),實(shí)在不行去玄女用恩義洗特性

家傳寶物:開(kāi)局送個(gè)1品裝飾,先不說(shuō)1品裝備你只要肯刷造詣就不難造出來(lái),這一個(gè)裝備值3點(diǎn)?

天人造化:速通向特質(zhì),被靈蛇和古冢遺刻穩(wěn)壓一頭

以上3個(gè)地雷請(qǐng)避開(kāi)

第2頁(yè):種田流簡(jiǎn)述

種田流簡(jiǎn)述

種田流的好處

1.你會(huì)有很多錢(qián),有錢(qián)后資源材料隨便買(mǎi),不用浪費(fèi)時(shí)間采集/搶劫

2.你可以量產(chǎn)高品質(zhì)食物/藥材=快速刷npc好感=更多技藝書(shū)/更多同道/更多人口/更多老婆孩子(劃掉)

3.你可以按照自己需求制作裝備,不用為了一身裝備滿(mǎn)世界找人搶劫(還搶不到你需要的屬性)

4.對(duì)初期s/l要求低,方便新人上手

5.游戲過(guò)程悠閑(養(yǎng)老),沒(méi)有速通流的緊迫感

種田流的缺點(diǎn)

1.節(jié)奏慢,成型晚

2.前期沒(méi)什么騷套路(你個(gè)萌新玩什么騷套路)

3.需要大量繁瑣準(zhǔn)備工作(下文有教學(xué))

什么玩家適合種田流

1.剛?cè)肟拥拿刃?/p>

2.喜歡休閑游戲的玩家

3.想要穩(wěn)健挑戰(zhàn)高難度的玩家

4.被劍冢boss打成自閉的玩家

5.強(qiáng)迫癥玩家

6.模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者

第3頁(yè):建立初始角色(全是細(xì)節(jié))

建立初始角色(全是細(xì)節(jié))

立場(chǎng)

仁善

如果是其他開(kāi)局思路5個(gè)立場(chǎng)都能選,但種田流唯一指定仁善(好感度需求)

仁善的好處是:拒絕他人不會(huì)掉好感,刷好感度時(shí)有加成,而且自己心情長(zhǎng)得飛快

樣貌:推薦男生女相(方便在玄女生娃),年齡別超過(guò)20歲即可,生于雨水(方便刷公輸坊),鼻眼嘴特征眉毛都選倒數(shù)10個(gè)以?xún)?nèi)(方便刷出高魅力),顏色無(wú)所謂

特質(zhì)

首先盛世集錄是一定要點(diǎn)出來(lái)的,在財(cái)富特質(zhì)上一共花8點(diǎn)

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這六個(gè)特質(zhì)是固定的,原因在后文解釋

另外2點(diǎn)是不固定的,可以如下分配

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敏捷+定力

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廚藝+醫(yī)術(shù)毒術(shù)數(shù)術(shù)雜學(xué)

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廚藝+鍛造巧匠制木織錦

該如何選擇呢,這要配合樓下的出生地一起說(shuō)

出生地

很多小伙伴糾結(jié)出生地怎么選,那是因?yàn)椴涣私獬錾卣嬲龥Q定的是什么

Q:出生地選擇看當(dāng)?shù)毓Ψ矗?/p>

A:如果你是上文提到的古冢遺刻開(kāi)局,那答案是yes,但我們種田流開(kāi)局完全不用在意初期是哪個(gè)門(mén)派,想學(xué)哪的功法開(kāi)驛站跑過(guò)去學(xué)就好了

對(duì)于種田流來(lái)說(shuō),出生地真正重要的是提供開(kāi)局屬性和資質(zhì)的隨機(jī)數(shù)調(diào)整,你的初始資質(zhì)會(huì)受到特質(zhì)與出生地的雙重影響

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關(guān)于如何選擇出生地和分配最后2個(gè)特質(zhì)點(diǎn)

分幾個(gè)步驟

拿出一張紙/打開(kāi)一個(gè)文檔

1.首先在醫(yī)術(shù)和廚藝中二選一(兩個(gè)最重要的制造技藝,刷好感必備)

2.然后在鍛造,巧匠,制木中選一個(gè)(做裝備的技藝)

3.最后確定一個(gè)前期成型快的強(qiáng)力的武功套路

提供備選:少林棍,獅像刀,12路魚(yú)腸劍,玄女琴,青界十絕,血吼暗器等

第三項(xiàng)選擇很多,請(qǐng)參考相關(guān)精品

4.最后加上固定項(xiàng):雜學(xué),悟性,定力,內(nèi)功,絕技,

舉例:我的選擇是:1.廚藝,2.巧匠,3.魚(yú)腸劍

那么我的筆記上一共6項(xiàng):廚藝,巧匠,劍法+迅捷,雜學(xué),悟性,定力,內(nèi)功,絕技

對(duì)比上圖,最終選擇是:鑄劍山莊+一任自然+星象醫(yī)卜

滿(mǎn)足了劍術(shù),廚藝,巧匠,雜學(xué),悟性,沒(méi)有滿(mǎn)足定力,內(nèi)功,絕技,迅捷

有了這個(gè)數(shù)據(jù)就可以開(kāi)始S/L初始角色了

順便最后的設(shè)定默認(rèn)就好,傳劍的可以改,個(gè)人習(xí)慣把外道調(diào)多點(diǎn)方便刷威望

出生地形

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這個(gè)真的沒(méi)太大影響,原因是:

1.地形提供的特殊資源點(diǎn)我們?cè)陂_(kāi)局很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)用不到

2.靠近中心的,阻礙我們建設(shè)村子的資源點(diǎn)=雜草亂石堆障礙物,要拆掉的

3.等我們開(kāi)始處理特殊資源點(diǎn)的時(shí)候,大概錢(qián)已經(jīng)多到用不完了(材料隨便買(mǎi))

4.最后可以在傳劍的時(shí)候S/L到想要的資源點(diǎn)

綜上所述,個(gè)人建議平原,湖澤,和樹(shù)林(因?yàn)橘Y源點(diǎn)好拆)

山谷和雪山的特殊地形“孤峰”“靈脈”超級(jí)難拆,萬(wàn)一刷一個(gè)在你村子旁邊=前5年都拆不掉的大型障礙物

第4頁(yè):S/L初始角色

S/L初始角色

先進(jìn)游戲,和干爹的初始對(duì)話(huà)請(qǐng)務(wù)必絕對(duì)必須選擇沛然訣,那怕你缺某項(xiàng)武學(xué)資質(zhì)

因?yàn)檫@個(gè)內(nèi)功給你的加成遠(yuǎn)大于初始資質(zhì),至于武學(xué)功法可以自己跑去學(xué)

對(duì)話(huà)完后點(diǎn)開(kāi)個(gè)人界面,先看悟性定力,個(gè)人建議悟性60+和定力40+是最低要求,低于這個(gè)直接刪檔重開(kāi)

第二看技藝資質(zhì),根據(jù)你的選擇,醫(yī)術(shù)/廚藝最少80+,鍛造/巧匠/制木60+,雜學(xué)40+,低于這個(gè)重開(kāi)

第三看你準(zhǔn)備的初期武學(xué)套路,比如魚(yú)腸劍要?jiǎng)Ψ?,加上固定的?nèi)功和絕技,這個(gè)要求不高,別低于50就好

第四看特性,不要害怕紅色的負(fù)面特性,只要不是1.減魅力2.減定力悟性3.減你需要的資質(zhì),其他什么減內(nèi)外傷減根骨的紅色特性不足為懼

最后看魅力,初期衣服減魅力,所以最高天人,我們不是速通所以魅力不用強(qiáng)求,根據(jù)我說(shuō)的外貌選擇你至少能隨機(jī)出一個(gè)瑜瑾(除非你臉太黑)

根據(jù)上一樓的數(shù)據(jù),重點(diǎn)關(guān)注你沒(méi)滿(mǎn)足的條件,只要不是臉太黑應(yīng)該能很快刷到想要的角色(我的實(shí)驗(yàn)檔只S/L了三把就合格了)

補(bǔ)充一下早成晚成均衡的問(wèn)題。只要你需求的屬性資質(zhì)都合格了早成晚成無(wú)所謂啊。。。雖然S/L合格的例子中早成占比比較大,但我們是種田流戰(zhàn)斗強(qiáng)度不高所以影響不大

第5頁(yè):開(kāi)局事項(xiàng)

開(kāi)局事項(xiàng)

開(kāi)局千萬(wàn)別被干爹忽悠到外面捉蛐蛐,安心練兩個(gè)月的沛然訣,練到100%,把催迫內(nèi)力分配上,直接50點(diǎn)傷害加深,所以再次強(qiáng)調(diào)初期務(wù)必選擇內(nèi)功,沛然訣強(qiáng)無(wú)敵!

至于怎么讀書(shū)可以盡可能多地拿試煉點(diǎn)數(shù),我原本收藏了一個(gè)帖子專(zhuān)門(mén)說(shuō)這個(gè),但找不到了,樓下補(bǔ)上

練完內(nèi)功,把箱子里的馬裝上(馳馬試劍給的),出門(mén)出發(fā)小猴子劇情,開(kāi)啟猴王副本

注意這里是游戲內(nèi)的第一次S/L,先存?zhèn)€檔(手動(dòng))

具體操作找到游戲根目錄備份存檔文件夾,S/L的時(shí)候直接用備份覆蓋

游戲內(nèi)每個(gè)月開(kāi)始自動(dòng)存檔,可以退回菜單再進(jìn),但聽(tīng)說(shuō)這樣子S/L會(huì)被天譴。

然后去打猴子,打完后一定概率給神一品猴兒酒,沒(méi)刷出來(lái)就S/L吧

其實(shí)沒(méi)有猴兒酒對(duì)我們來(lái)說(shuō)影響不大(我們可以自己做一品食物丹藥),但畢竟是可以在前期讓玄女掌門(mén)給你生孩子的神器,還是刷出來(lái)吧

出山谷去找太污村,太吾村前面的對(duì)峙事件建議兩邊不要幫(后面解釋?zhuān)?/p>

進(jìn)太污村前,跳到下個(gè)月,手動(dòng)存檔

注意這里是游戲里的第二次S/L

Q:太吾村的內(nèi)部配置可以S/L么?

A:否,太吾村內(nèi)包括雜草亂石堆的配置在建檔時(shí)就決定好了,從建檔到太吾村至少4個(gè)月,還要S/L人物屬性,所以不推薦這種折磨人的S/L

Q:那為什么存檔?

A:雖然村內(nèi)配置固定了,但勞動(dòng)力和村內(nèi)npc是可以S/L的

這里我們要刷的是村子的初始勞動(dòng)力,(未求證)11~16間的一個(gè)浮動(dòng)值,我們要至少刷到16勞動(dòng)力8npc開(kāi)局,這樣會(huì)輕松很多

還有不知道npc的屬性能不能S/L(似乎可以),不過(guò)我不推薦這么做,因?yàn)橐粋€(gè)一個(gè)看過(guò)去太麻煩了,我本意是做一個(gè)不用太糾結(jié)隨機(jī)數(shù)的攻略,當(dāng)然不怕麻煩的玩家請(qǐng)嘗試刷4個(gè)雜學(xué)65+的npc,可以省點(diǎn)人口

第6頁(yè):太吾村建設(shè)規(guī)劃

太吾村建設(shè)規(guī)劃

重頭戲來(lái)了!準(zhǔn)備好你的excel表格

《太吾繪卷》種田流開(kāi)局、功法鉆研選擇與村莊發(fā)展方向教學(xué)

這是我實(shí)驗(yàn)檔隨機(jī)到的太吾村(平原地形),地區(qū)規(guī)模固定13*13,太吾村本體一定會(huì)刷在正中央,倉(cāng)庫(kù)一定會(huì)刷在太吾村對(duì)角線(xiàn)4個(gè)方向之一

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如圖用標(biāo)記把特殊資源表示出來(lái),廢墟啥的無(wú)視(反正要拆),這個(gè)太吾村可以說(shuō)不是很好,很多特殊資源靠近中心,留給我們建筑的位置很擠,這時(shí)候我們要規(guī)劃一下適當(dāng)拆掉一些特殊資源來(lái)騰位置了

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我選擇把這里的密林和沃野拆了,這樣整個(gè)右側(cè)就有空間供我們鋪路了

建筑原理

游戲中有兩種建筑:主建筑和附屬建筑

附屬建筑只能建造在對(duì)應(yīng)的主建筑旁邊,等級(jí)不能超過(guò)主建筑,一個(gè)主建筑最多有上下左右4個(gè)附屬建筑

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這就是最基本的形狀十字型,由于太吾村是有建筑數(shù)量上限的,想要達(dá)到最大化利用,就需要盡可能地鋪這種1+4的十字型布局

另外不是所有建筑都有附屬建筑的(如祀堂,驛站,倉(cāng)庫(kù)和民居),這種建筑我會(huì)用不同顏色表示出來(lái)

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首要任務(wù)是建祀堂,建議貼著太吾村建

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然后我們接下來(lái)的建筑一定是雜學(xué)和品鑒的建筑(甘泉廳和長(zhǎng)街)

鋪路技巧

最常用的技巧是民居鋪路,鋪完拆掉,但這樣做有幾個(gè)弊端:

1.民居鋪路只能橫豎著鋪,而十字形的構(gòu)造一定會(huì)斜著錯(cuò)開(kāi)

2.大前期我們沒(méi)有這么多民居圖紙,就算有也沒(méi)有足夠的資源和威望浪費(fèi)在鋪路上

那怎么辦呢,這是我的解決辦法:

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如圖所示,并非用民居而是用對(duì)應(yīng)建筑本身鋪路,利用附屬建筑的特性進(jìn)行斜對(duì)角建設(shè)

比如說(shuō)我們先把長(zhǎng)街(黃色)和其附屬建筑(灰色)造上

然后再造一個(gè)新的長(zhǎng)街(紅色),把原本的黃色建筑拆掉,我們就以最小消耗完成了一個(gè)十字

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如果想要支線(xiàn)鋪路怎么辦呢,依舊是用建筑本身

如圖是我另外一個(gè)檔的例子

我想在不影響特殊資源的前提下從下面的驛站鋪到上面

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如果用民居鋪路會(huì)變成這樣

兩個(gè)民居墊到上面,造主建筑,然后把主建筑下面兩個(gè)民居拆掉為附屬建筑留位置

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但如果先建主體建筑就會(huì)變成這樣:

完工后我們只要拆掉一期主體建筑即可

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這個(gè)鋪路思路最重要的一點(diǎn)是,在前期缺資源的情況下可以先讓一期的附屬建筑運(yùn)行起來(lái)賺錢(qián),而不是苦等民居圖紙

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這是我的初期布局,初期你最早建的就是祀堂-長(zhǎng)街甘泉坊練功房-驛站(按順序來(lái))這樣的鋪路方式可以保證無(wú)縫連接

又填了好多,基本上夠用就行,重要的是思路,實(shí)在覺(jué)得別扭可以適當(dāng)拆一些資源點(diǎn),前文說(shuō)了資源點(diǎn)用處不大

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這時(shí)候我們的進(jìn)度依舊是剛進(jìn)太吾村。是不是感覺(jué)過(guò)了好久

進(jìn)村之后外面會(huì)刷出一灘血跡,就是進(jìn)村前那個(gè)外鄉(xiāng)人和本地人沖突的事件,如果之前幫了外鄉(xiāng)人,似乎進(jìn)副本后更容易被本地的弟子揍(未求證),而幫了外鄉(xiāng)人他會(huì)降好感(同樣未求證),如果這里說(shuō)錯(cuò)了大佬們麻煩指正一下免得我誤導(dǎo)新人

副本最后外地人會(huì)昏死過(guò)去,可以直接扒他衣服,收獲幾個(gè)不咋地的裝備,也可以救他,免費(fèi)幫你開(kāi)一個(gè)驛站,同時(shí)收獲一個(gè)和你好感高的npc,我推薦后者

游戲前期流程是固定的:一灘血跡-古墓仙人-造驛站-拜訪(fǎng)當(dāng)?shù)卣崎T(mén)-劍冢出世

一開(kāi)始我們12月左右到太吾村無(wú)事可做,2月至4月會(huì)有商賈云集,去溜一趟,爭(zhēng)取從書(shū)齋手上買(mǎi)到雜學(xué)和品鑒的9品書(shū)(順便再買(mǎi)2個(gè)長(zhǎng)街),缺頁(yè)沒(méi)關(guān)系,別缺太多頁(yè),也別連著缺2~3頁(yè),就可以讀下去,書(shū)名好像是東坡志林和煮泉小品

讓村里初始的市集和茶肆運(yùn)行起來(lái),我們就可以出發(fā)去學(xué)藝了

第7頁(yè):關(guān)于最開(kāi)始義父的對(duì)話(huà)選項(xiàng)

關(guān)于最開(kāi)始義父的對(duì)話(huà)選項(xiàng)

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選第一項(xiàng)初始太祖長(zhǎng)拳修煉進(jìn)度75,縱躍功25

第二項(xiàng)太祖長(zhǎng)拳25,縱躍功75

第三項(xiàng)直接跳過(guò)后面的武學(xué)選項(xiàng),長(zhǎng)拳縱躍功都為25,但是給你加技藝資質(zhì)

第四項(xiàng)長(zhǎng)拳50,縱躍功50

一二四項(xiàng)選完后會(huì)進(jìn)入后續(xù)的選功法對(duì)話(huà),請(qǐng)不要選擇第三項(xiàng),收益太低

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這里就是武學(xué)選項(xiàng)了,每個(gè)選項(xiàng)不光給你初始武器功法,還會(huì)把你的對(duì)應(yīng)資質(zhì)強(qiáng)行提升

比如選了(4)給你界青十訣,同時(shí)你的暗器資質(zhì)會(huì)變得很高

這里選第(9)項(xiàng)就是內(nèi)功“沛然訣”了

我推薦初期玩家統(tǒng)一選沛然訣,原因如下:

1.資質(zhì)我們可以s/l,雖然沒(méi)選其他選項(xiàng)來(lái)的高

2.我們不追求速通,戰(zhàn)斗強(qiáng)度不高,沒(méi)必要這么高資質(zhì)

3.初期除了沛然訣,其他選項(xiàng)給的武學(xué)都可以自己去學(xué),而內(nèi)功過(guò)了這村沒(méi)這貨

4.沛然訣初期給的加成遠(yuǎn)超資質(zhì)

《太吾繪卷》種田流開(kāi)局、功法鉆研選擇與村莊發(fā)展方向教學(xué)

如圖,30%的沛然訣給60點(diǎn)內(nèi)力,全點(diǎn)催迫就給你50的傷害加深,讓你初期就很能打

第8頁(yè):關(guān)于初始角色的S/L

關(guān)于初始角色的S/L

我看了看留言發(fā)現(xiàn)有很多朋友覺(jué)得S/L難。我的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)足夠低了啊。

很多朋友可能理解錯(cuò)了一點(diǎn):

醫(yī)術(shù)和廚藝是二選一,我們前期保證其中一個(gè)80+就行

鍛造巧匠制木三選一同上,并不是說(shuō)一定要三個(gè)都滿(mǎn)足要求

悟性定力可以用裝備堆,但真的不要低于60和40,不然讀書(shū)太難了

如果還覺(jué)得難roll就把魅力的要求去掉,按照我說(shuō)的捏臉辦法你起碼不會(huì)長(zhǎng)得丑

這要是還roll不出達(dá)標(biāo)的角色。去洗洗臉吧

第9頁(yè):出門(mén)學(xué)藝

出門(mén)學(xué)藝

首先,驛站建好后,除了出生地的門(mén)派,和你之前一灘血跡事件解鎖的門(mén)派,其他地區(qū)的門(mén)派需要解鎖傳驛通路才能去,每解鎖一個(gè)地區(qū)都要花費(fèi)威望,初始150,之后每個(gè)新地區(qū)花費(fèi)+50

如果威望不夠請(qǐng)去打惡丐窩,最低難度應(yīng)該不難打(這也是建檔時(shí)把外道數(shù)量調(diào)高的原因)

去哪學(xué)藝?

首先肯定是免費(fèi)開(kāi)放的當(dāng)?shù)亻T(mén)派,去拜訪(fǎng)時(shí)有個(gè)給1000錢(qián)的選項(xiàng),影響掌門(mén)和弟子的好感度,說(shuō)實(shí)話(huà)加成不大,可有可無(wú),不想給就不給

進(jìn)去后花時(shí)間向掌門(mén)要到他們所有的9品武學(xué)(免費(fèi)的,其他所有門(mén)派都是這樣)

然后就是你之前決定的套路對(duì)應(yīng)武學(xué)

比如你在roll角色的時(shí)候決定玩琴,那第二站就是玄女派,到了同樣把所有武學(xué)全拿到(不是說(shuō)你玩琴就只要琴法,做人別太實(shí)誠(chéng))

然后就是考慮一些初期對(duì)我們幫助很大的內(nèi)功輕功絕技了

被動(dòng)技能推薦

玄女9品絕技冰清玉潔,正練壓敵人攻速,逆練壓敵人移速,魅力越高效果越好

伏龍?zhí)?品絕技怒像功,正練加傷害,逆練降敵人攻擊,魅力越低效果越好(這是另一個(gè)思路,捏臉時(shí)都選前10個(gè),大概率刷出低魅力開(kāi)局,衣服一脫,靠臉就能?chē)標(biāo)廊?,不過(guò)應(yīng)該沒(méi)人喜歡這么做)

鑄劍山莊9品絕技七手八腳功,裝備三種不同武器加攻速,非常好用

百花谷9品絕技易針?lè)?,加變招成功率,方便放技能,同時(shí)還加很多卸力

空桑8品絕技三部九侯法,距離越近越容易打破綻(需要讀手抄本逆練)

然山8品絕技長(zhǎng)目飛耳功,距離越遠(yuǎn)越容易打破綻

武當(dāng)8品絕技,加快友軍的速度(這個(gè)要多招幾個(gè)同道才能看出效果)

獅相門(mén)8品絕技兵聞拙速,施展功法(讀條)的時(shí)候被打加技能進(jìn)度

峨眉8品絕技,一定概率攻擊的時(shí)候給你額外的“式”,逆練降低技能消耗的“式”

峨眉7品絕技,有3個(gè)相同的式就給你加各種閃避屬性

鑄劍山莊7品絕技,無(wú)視對(duì)方護(hù)甲(高破甲武器很吃香)

空桑派7品絕技,打?qū)Ψ叫馗贡囟ǔ鲆粋€(gè)破綻,配合上面的百花絕技變招效果顯著

然山7品絕技,讀條時(shí)降對(duì)方移速(逆練降對(duì)方攻速)

以上技能帶在身上就能生效,不用手動(dòng)操作,而且初期我們加成很大

除了9品技能是免費(fèi)的以外,往上的技能需要花費(fèi)威望和對(duì)應(yīng)門(mén)派的人員交換藏書(shū)才能學(xué)習(xí),初期沒(méi)威望就先拿免費(fèi)的

接下來(lái)還有防御技能,輕功和內(nèi)功推薦,但這樣寫(xiě)下去沒(méi)完沒(méi)了,跑題太多了,我決定還是先把種田部分講完,最后再放一個(gè)初期武學(xué)推薦

幾句話(huà)帶過(guò):

內(nèi)功優(yōu)先選混元,9品混元內(nèi)功練到66%就+15內(nèi)力了,不選混元也優(yōu)先考慮你的主打武功的屬性

輕功,說(shuō)實(shí)話(huà)初期輕功都很弱,主要看輕功的“運(yùn)功效果”而不是“施展效果”,因?yàn)槲覀兊臍獠圻€是留給攻擊技能偏多,輕功只有在攻擊范圍外才會(huì)開(kāi),選那些被動(dòng)加成好的輕功(比如空桑的9品輕功加一堆閃避)或者消耗低的輕功(玄女輕功)

防御技能同理,絕技里帶“用此功法防御時(shí)”的就是防御功法,前期的確有幾個(gè)好用的,但剛開(kāi)局不考慮

學(xué)藝問(wèn)題解讀

Q:為什么我們是種田流卻要優(yōu)先學(xué)武?

A:初期繞不開(kāi)的一個(gè)問(wèn)題就是:威望,錢(qián)我們靠建筑刷,資源可以用錢(qián)買(mǎi),但威望只能靠打

野外刷的惡丐窩和賊人營(yíng)寨之類(lèi)的小副本就是我們的威望來(lái)源

注意大家同樣加地區(qū)恩義,可以在門(mén)派消耗恩義得到特殊效果,所以盡量在門(mén)派所在地區(qū)刷威望而不是太吾村周?chē)?/p>

Q:戰(zhàn)斗力大概提升到什么程度?

A:夠你輕松刷小副本就行了,我新開(kāi)的檔沛然訣和魚(yú)腸劍+2個(gè)內(nèi)功+2個(gè)輕功+2個(gè)絕技,基本上第一個(gè)劍冢之前橫著走,別太看得起普通難度

另外幾個(gè)小技巧

1.技能所需的“式”,比如我用魚(yú)腸劍需要一個(gè)“刺”,不是說(shuō)我必須拿劍才能放,用桿帶“刺”大槍站遠(yuǎn)了戳,或者換上帶“刺”的對(duì)刺貼輸出都行,看武器發(fā)揮效率和距離需要

2.分一些內(nèi)力給護(hù)體,別全點(diǎn)催迫,不然打起來(lái)小傷不斷,你的傷害還是溢出的

3.打完惡丐窩最后的選項(xiàng),選哪個(gè)“唯我”的選項(xiàng)可以拉一個(gè)人(關(guān)系很差),放他回村就是人口+1,不想這么做就選仁善選項(xiàng)吧

以上提升戰(zhàn)斗力部分結(jié)束,接著講種田

(未完待續(xù)……)