《無雙大蛇3》當(dāng)中有很多人物角色可以使用,當(dāng)然每一個角色都各具特色,使用的武器、技能也都不相同,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇自己喜歡的武將培養(yǎng)等等,那么這里就為大家介紹一下游戲當(dāng)中的柳生宗矩這個角色,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?/p>
柳生宗矩使用心得分享
主力技
神速攻擊:作為第一個戰(zhàn)國組角色,這里詳細說一下。戰(zhàn)國組的神速攻擊幾乎都可以作為主力,移動速度快,范圍大,全段帶屬性,在確認命中敵將后可以連發(fā),帶上斬后再弱的戰(zhàn)國組角色都有一個保底的秒殺敵將的套路,可以說是極其影響平衡了。嘛,說了這么多,這篇帖子是不考慮用斬的……但!即便如此,擁有神速攻擊的戰(zhàn)國組仍然是十分有優(yōu)勢的:
1、最直接的,也是神速攻擊設(shè)計的初衷,清兵趕路兩不誤(順便還可以攢攢連擊數(shù)),可以說因為這一點,戰(zhàn)國組大部分角色的清兵能力是普遍強于三國組和蛇系原創(chuàng)人物的;
2、本作不帶吸活,通過攻擊回復(fù)的無雙量非常少,但使用神速攻擊,是能看到肉眼可見的無雙回復(fù)量的,雖然對依靠固有神術(shù)或者無雙的角色并沒有太大幫助,但對于技型角色,用來補充影技的無雙消耗量卻是剛剛好的;
3、打綠皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敵人)時,可以通過攻擊綠皮回復(fù)神術(shù)槽,戰(zhàn)國組角色可以通過神速攻擊,在滿是綠皮的人堆里,安全的回復(fù)神術(shù)槽,然后用普通神術(shù)積攢連擊數(shù),之后再一個蓄力神術(shù)直接秒掉綠皮;
4、即便不使用斬和進擊,神速攻擊也可以通過風(fēng)、炎、勇猛等技能強化,即使無法秒人,在確認命中后也可以做到安全穩(wěn)定的輸出,即便是輸出不高的角色,也能保證安全性,這一點對于三國組和蛇系站樁嚴重的一些角色來說,也是一個很大的優(yōu)勢;
5、其他根據(jù)不同角色的神速特點,還有不同的用法,等介紹到對應(yīng)角色時再說明。柳生的神速攻擊四平八穩(wěn)沒什么特別需要說明的,就簡單過了。
C2:回到正題,柳生的C技,C2是三段“斬”擊(其實是把大太刀當(dāng)棍子用的三段“打”擊),傷害非常高,可以打殘甚至秒殺修羅難度大部分關(guān)卡的無雙臉/大眾臉,出招相比其他幾個C技偏慢,但帶上神速也是屬于沒任何問題的出招速度。因為招式的特性,敵人就算受身也很容易吃下全段攻擊(C2-2之后敵將很容易受身,但C2-3的判定范圍很大,受身完后會直接吃下C2-3)?!癈2,普通神術(shù),C2”的循環(huán)連段可以保證對任何斗氣無雙臉,也不存在敵方受身后突然秒殺我方的風(fēng)險。
C5:貨真價實的三段拔刀斬擊,最后以殘心收招,動作非常拉風(fēng),傷害極高,即便是修羅難度最終關(guān)的無雙臉也可以一發(fā)C5直接秒殺。C5-3的殘心發(fā)出前,敵方很容易受身,但受身完后會立刻受到殘心的最后一擊死亡。真的是非常符合日本劍道“殘心”的精神,在進攻結(jié)束后也絕不掉以輕心。從傷害上來看,C5是完爆C2的C技,但因為C2出招靠前,打一般敵人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范圍更近似于以自己為中心的圓,在用鐮刀的普通神術(shù)吸人到正前方后,如果無雙臉的數(shù)量比較多(或者無雙臉混在雜兵群中),有時候出C2效果更好。
固有神術(shù):傷害很高的一個固有神術(shù),帶上神擊可以直接秒殺修羅最終關(guān)的無雙臉,對修羅最終關(guān)的魔物也能造成2/3左右的傷害。
普通神術(shù):鐮刀的控場神技,對將對怪全都是最強級別,不需要多說。另外值得一提,帶個伸長可以吸引大半個地圖的敵人。
其他強力招式:
C3、C4:傷害也都超高,放在其他絕大部分角色身上都是可以作為主力技的,但因為柳生有C2、C5,基本可以不用這倆C技。
影技:同樣也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用這招。
無雙:連擊數(shù)很高,傷害也很高,同樣放在其他人身上也可以作為主力了。但柳生連擊數(shù)很好打,固有神術(shù)也強,基本上也不太需要用這招(合體神術(shù)后的無雙連發(fā)就不要吝嗇放無雙了)
武器屬性
神擊,天擊,收斂,猛碎,神速,勇猛,炎風(fēng),伸長
說明:
這里對一些以后會成為大部分人物常駐屬性的屬性做一個詳細說明(如果已經(jīng)有了解了,請直接跳往下方“打法”一項):
1、神擊:本作的固有神術(shù)普遍比較強,即便一些固有本身不如無雙,但在1000連的情況下是會超過無雙傷害的,神擊也成為了大部分角色極限輸出的保證,用于一次性的爆發(fā)非常好用。不僅如此,一些神器的蓄力神術(shù)也非常好用,也完全值得用神擊來強化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術(shù)是能減少很多麻煩的。
2、天擊/地擊,猛碎/猛襲
強化C技or普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊,會選擇性的各裝一個。裝了猛系列后受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色就不推薦裝猛了。
3、收斂
增加合體槽的積攢量,合體神術(shù)的性價比非常高,大概可以分為以下幾點:1、對群大范圍攻擊,清兵能力差的可以趁機刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;2、合體神術(shù)結(jié)束后自身加BUFF,并且在10秒內(nèi)不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態(tài)無雙連發(fā),神格化的角色可以固有連發(fā),打一波瞬間爆發(fā));3、在不中斷連擊數(shù)的情況下打倒綠皮(混沌之源);4、給神術(shù)槽(以及其他可能存在的自動回復(fù)的狀態(tài)或機制,比如鐵神)的回復(fù)提供短暫的緩沖時間;5、合體神術(shù)出招中,系統(tǒng)的計時是暫停的,如果將輸出效率定義為傷害/時間(DPS)的話,那么合體神術(shù)的輸出效率就是無限大,另外這個計時暫停的設(shè)定,也可以給一些限時任務(wù)“拖延時間”;6、滿足部分關(guān)卡的挑戰(zhàn)任務(wù)要求(這也算嗎?——當(dāng)然算咯,不完成全挑戰(zhàn)的情況下討論人物用法甚至是人物強度意義不大)。因為合體神術(shù)性價比如此之高,收斂的作用也就不用多說了。
注:收斂雖然強力,但對于柳生來說也可以不裝,因為柳生攢合體槽速度已經(jīng)極快了,這里可以換成一些補給屬性(快愈、再臨等),防止翻車。
4、神速
基本存在神速這個屬性的無雙作品中,神速都是使用率最高的萬金油屬性,也不多說了。
5、伸長
本作的伸長對普攻、C技、無雙、神術(shù)都有效果,范圍大約增大20%(粗側(cè),實際增加量可能更大),因為是比例增大,所以實際上起到的是一個放大器的作用,原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊范圍增大后甚至對身后都會有判定。像鐮刀的普通神術(shù)原本范圍就大,帶了伸長后可以把極遠處的敵人都吸過來,非常逆天。
6、勇猛
對將輸出用。
7、炎風(fēng)
炎、風(fēng)、雷、冰、斬。1、風(fēng)是斬的下位互換,隨機觸發(fā),對多段招式效果好,在不用斬的情況下可以考慮用風(fēng)提高輸出;2、炎穩(wěn)定燒血(但對方受身后會解除燒傷狀態(tài)),只需要一段屬性的招式即可觸發(fā),燒血量也比單次觸發(fā)的風(fēng)要高,算是比較實用的追加傷害的屬性了,可以在敵人被冰凍的情況下延燒,這時候是看不到炎的特效的,但血條會慢慢減;3、冰,控場屬性,因為和斬略有沖突,所以帶了斬幾乎不會帶冰,但不帶斬的話就放心大膽帶冰好了,對一些角色提高安全性和輸出穩(wěn)定性幫助還是很大的,尤其是可以凍住魔物,對很多人都有幫助;4、雷,同樣是控場屬性,但只會對站在地面上的角色觸發(fā),實用性非常低,另外落雷追加的傷害也可以忽略不計,除非格子實在富?;蛘哐b了三極自帶雷,一般可以不考慮這個屬性。
其他等遇到了再說,或者感興趣的也可以直接回帖,我們可以一起討論一下。
打法
回歸正題,還記得柳生宗矩的8個武器屬性嗎?——神擊,天擊,收斂,猛碎,神速,勇猛,炎風(fēng),伸長。
清兵:普通神術(shù)+神速攻擊
對將:普通神術(shù)+C2/C5秒殺
對魔物:普通神術(shù)打出硬直,之后出C5,對修羅難度大部分關(guān)卡的魔物都可以一發(fā)秒殺,如果一發(fā)秒不了,就兩發(fā)(比如說修羅最終關(guān)),或者上合體技BUFF。當(dāng)然,固有神術(shù)也可以用,基本上也是一發(fā)秒殺。
非常無腦+愉快的角色,普通神術(shù)隨手一用,然后就神速邊清兵邊跑路,見到人就一個固有直接秒,或者普通神術(shù)接C2/C5秒。遇到斗氣敵將可以出合體技,兩倍攻BUFF的固有和C5更是連大部分斗氣敵將都能秒殺,輸出極其夸張。因為攢合體技速度很快,一些挑戰(zhàn)任務(wù)要求使用神術(shù)或者無雙擊破一定數(shù)量敵人的,也是手到擒來毫無壓力。
小結(jié)
首先用一個最強候補鎮(zhèn)場吧,吧里對柳生的討論熱度不是很高,于是向大家推薦一下這個強力人物。其次也讓大家感受一下,不需要斬和進擊都能做到秒殺,這才是一個徹頭徹尾的強人該有的自豪。當(dāng)然在蛇3人物眾多且兩極分化嚴重的環(huán)境下,還有一些類似的強人,但更多的是一些還行或是一般的角色,切勿管中窺豹以偏概全。
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