在《刺激戰(zhàn)場》中,空降到各個資源點搜集資源是正統(tǒng)主流的打法。但是隨著游戲戰(zhàn)術(shù)的升級,也有人開發(fā)出了空降公路的開局。對于這種新穎的打法,掌握好了后能有效上分。今天就帶來《刺激戰(zhàn)場》公路開局戰(zhàn)術(shù)實戰(zhàn)講解,希望對你有用。
首先直奔M城上方的公路,我們在高空的時候能夠看的非常遠,哪里有車一眼就可以看到,只是沒想到這次我多了一個小跟班,其實正好,這個玩法兩個人打是最舒服的,因為如果不幸遇到蹦蹦之類的兩座車就會很尷尬。
遇到拿手槍的敵人直接平底鍋警告。
然后根據(jù)剛才在空中看到的信息,直接跑到車輛附近進行轉(zhuǎn)移,而這個過程基本上可以說是非常安全的,至于前期物資搜集不必過于拘泥,有槍就行。
這里我們直沖圈外的G鎮(zhèn),啥都不圖,就是圖個安全,不過雖然在上分的低分段很少有人這樣,但是我們依然要養(yǎng)成藏車的好習(xí)慣,因為如果一旦有車輛停在不自然的地方就會引起敵人的警覺,從而對我們進行清掃。
可以看到,另兩名沒有戰(zhàn)術(shù)支持的隊友在第一個圈就被淘汰了,這里著重解釋一下,其實很多時候我并不是埋怨隊友玩的不好,而是現(xiàn)在的情況是賽季初期,很多高分選手的段位被重置,你面對的對手很可能是一個白金,也有可能是一個王牌,在敵人實力不確定的情況下去貿(mào)然剛槍,必然是輸多贏少,只能給別人當(dāng)墊子。
這時候我們就準(zhǔn)備進圈了,而我們并沒有選擇類似于職業(yè)戰(zhàn)隊那種抗電搜東西的套路:
1. 圈內(nèi)的隊友已經(jīng)全滅,我們現(xiàn)在對圈內(nèi)的情況一無所知,盡早進圈能夠幫助我們迅速的隱蔽或者蹲點
2. 藥品不夠支撐
3. 對于自己的槍法還是有點自信,在段位上升的過程中,擊殺能夠獲得不少的積分,甚至可以一定程度上彌補名次帶來的損失,并且低分段的敵人比較好殺,主要是他們戒備心比較差。
在經(jīng)過廢墟→學(xué)區(qū)房之后我們進入了第三圈的一處二層小樓茍排名,值得注意的是,這個圈的空投是能給我們提供非常大的信息的,因為空投位置是肯定會有玩家忍不住去搶的,而既然能保證有人去搶,那就肯定有人去蹲,所以那里至少會有2個隊伍的敵人,在通過觀察和分析,順利的話我們甚至能夠分析出3到5支隊伍的所在,這對于我們沖決賽圈是至關(guān)重要的一環(huán)。
最后決賽圈,還是老套路,減員聽槍聲,聽不到槍聲就是附近沒人,跑就是了,有槍聲就聽槍聲密集程度,槍聲稀疏就是獨狼圈,果斷帶車巡山打,槍聲密集的話馬上棄車當(dāng)伏地魔,并且值得注意的是,一旦我們面對多隊伍決戰(zhàn)的時候,除了被打了,否則絕對不要不開槍,一般他附近都有很多隊友,先不考慮煙霧彈封煙,如果他的隊友直接循著槍聲找到你,一輪齊射咱們就沒戲了。
以上就是關(guān)于《刺激戰(zhàn)場》公路戰(zhàn)術(shù)的實戰(zhàn)分析講解了,希望對你有用。
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