《太吾繪卷》想要在戰(zhàn)斗中獲勝,提高自己的傷害是最直接有效的方法,如何提高自己的傷害呢?下面就為大家?guī)硖崂L卷提高技能傷害方法,一起來看看。
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提高技能傷害方法
戰(zhàn)斗中功法造成的傷害受右邊四個(gè)因素影響。
按順序來,第一點(diǎn),非戰(zhàn)斗中功法的最終傷害。
那最重要的,怎么看一個(gè)功法在非戰(zhàn)斗中的最終傷害呢!
看圖!
紫色框里牽引過去的部分,那部分是絕對數(shù)字,數(shù)字越高傷害越高,不同的武功見也可以對比!而且是這個(gè)功法經(jīng)過上述一系列影響之后的最終數(shù)據(jù)!
至于另一個(gè)紫色框起來的55%,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是相對傷害( . ),數(shù)字越大這個(gè)功法傷害越高。
還有橙色框希望大家看功法時(shí)要注意這個(gè)功法的屬性,很重要!
影響非戰(zhàn)斗狀態(tài)下功法屬性的因素按我自己分的5類來說。
1,功法發(fā)揮。
1-1,功法發(fā)揮效率越高,功法的最終傷害越高。發(fā)揮效率受功法使用條件影響。
使用條件并不是一成不變的,功法修煉程度越高,使用條件越高。大部分功法逆練的使用條件比正練低。
1-2,功法修煉到100%以后,功法發(fā)揮上限也不是一成不變,受運(yùn)轉(zhuǎn)內(nèi)功效果影響。注意內(nèi)功的正練效果里寫增加xx派,或者xx屬性的功法發(fā)揮效率“上限”!這種內(nèi)功運(yùn)行(或者輔運(yùn)時(shí))生效,隊(duì)伍發(fā)揮效率低的功法沒卵用。對發(fā)揮效率封頂?shù)墓Ψú庞杏谩?/p>
舉例子
取消運(yùn)轉(zhuǎn)這個(gè)內(nèi)功后,發(fā)揮效率的上限降低了。
(`)一圖中綠圈圈想讓大家注意,同屬性的不同門派的內(nèi)功搭配起來用更好哦。
我是峨眉的,還會搭配五仙教的內(nèi)功來用。
后面把非戰(zhàn)斗中技能的最終屬性都叫做面板屬性了。我做圖的時(shí)候不知道怎么回事硬是想不起來這個(gè)詞。
2,功法威力。功法威力越高,技能的面板屬性越高。
功法威力受3個(gè)因素影響。
2-1,功法修煉程度,功法修煉程度越高,威力越大,非線性關(guān)系增長,是有閾值的,具體數(shù)值我不記得!其他大佬補(bǔ)充吧。
2-2,有的內(nèi)功會寫著增加xx類屬性功法的威力。運(yùn)行起來后會增加此類功法威力。
2-3,內(nèi)力屬性影響功法威力▲。重要,打個(gè)三角角( . )
下圖里我的內(nèi)功對紫霞屬性功法威力加成30%。詳細(xì)樓下再說。
2-3,內(nèi)力屬性對功法的影響分3個(gè)不同的數(shù)值。
⑴ 首先混元內(nèi)力的影響效果只有一行字,“對所有功法威力增加10%”。
要達(dá)成混元內(nèi)力,要么你的五行內(nèi)力值都小于100(剛開局大家都是混元內(nèi)力),要么五行內(nèi)力值都大于100并且數(shù)值相差很小。
當(dāng)不能達(dá)成混元條件時(shí),內(nèi)力值最高的決定了內(nèi)力屬性。
⑵ 當(dāng)主屬性內(nèi)力值遠(yuǎn)高于其他四個(gè)內(nèi)力值時(shí)(其他四個(gè)內(nèi)力值全都不超過主內(nèi)力值的40%)
對屬性功法的加成最大:xx類功法威力提高30%。
debuff:使用你所克制的屬性的功法時(shí)威力降低30%。
(3)當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)屬性的內(nèi)力值高于主屬性內(nèi)力值的40%時(shí)。對同屬性功法威力提高20%,debuff也變成降低20%。
注意這里還可能新出現(xiàn)一個(gè)debuff是你使用自身克制屬性的功法時(shí)會造成內(nèi)息紊亂。(此debuff條件待考察)
就算有兩個(gè)內(nèi)力值相等,也是保持20%加成哦( . ),內(nèi)力屬性不會改變。
實(shí)際例子如下。
舉例子,內(nèi)功功法寫著增加xx類功法威力,取消此運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)威力下降,面板屬性下降。
3,內(nèi)力加點(diǎn)影響功法的面板屬性。
內(nèi)力加點(diǎn)有四種,
影響功法的對應(yīng)屬性。
4,裝備屬性直接加減影響功法面板屬性。
5,人物的屬性以及對應(yīng)武器資質(zhì)(加上造詣)越高,功法面板屬性越高?!舯谟刑釉谡f這個(gè),剛好我也沒保存對比圖,就不細(xì)說了。
說第二大類影響功法最終發(fā)揮效果的因素——精純值。
精純值的作用在對戰(zhàn)時(shí)判定,每高處對手1點(diǎn)精純值,破體和破氣提高50%,護(hù)體和護(hù)體和御氣提高20%。精純值可傳承。
精純值來源:1,創(chuàng)建人物時(shí)白蛇特質(zhì)加1點(diǎn)精純值。
2,每個(gè)劍冢的boss帶三點(diǎn)精純值,當(dāng)打掉boss25%、50%、75%的血時(shí)就分別獲得1點(diǎn)。
你不把boss打死,成功逃跑了,獲得的精純值也存在。
所以也可以有一個(gè)打劍冢的思路,是去每個(gè)劍冢boss那里偷1~2點(diǎn)精純值,然后逃跑,這樣七個(gè)boss偷一圈,再回頭打第一個(gè)boss不就輕輕松松?
思路來自未來科技董事長第二期太吾的視頻。
第三類,戰(zhàn)斗中敵我雙方的內(nèi)功與功法是否相克。
游戲里的五行生克也體現(xiàn)在某種功法對克制的屬性能造成更多傷害,也有對應(yīng)減傷的功法。
規(guī)則是只和自身生出來的屬性以及克制的屬性兩者有關(guān),具體看下圖。
這個(gè)在和某門派人過招、打劍冢時(shí)可以運(yùn)用。
比如鳳凰繭boss主要用純陽屬性的功法,因?yàn)樽舷忌冴枺宰舷純?nèi)功中有功法是對純陽類功法有減傷。
因?yàn)樾幙思冴?,所以玄陰?nèi)功中也有對純陽類功法的減傷。
太吾繪卷提高技能傷害方法就到這里,希望對玩家有所幫助。
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