無(wú)雙大蛇3宙斯怎么打?有什么技巧?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了無(wú)雙大蛇3宙斯招式分析及打法技巧心得分享,還在等什么?感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
無(wú)雙大蛇3宙斯招式分析及打法技巧心得分享:
人物類型
力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過(guò)防御取消)
技能分析
宙斯有一個(gè)特性,當(dāng)自身連擊數(shù)達(dá)到300時(shí)(這個(gè)還有時(shí)間限制,時(shí)間過(guò)久即使左上角連擊數(shù)沒(méi)有斷掉也還是開(kāi)不出buff),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷電纏繞自身的buff,這個(gè)buff會(huì)讓所有技能附帶雷電效果(但不是雷屬性),一段時(shí)間后,或使用了C1,這個(gè)buff就會(huì)消失。不過(guò)這個(gè)buff作用不是太大,反正一個(gè)C6下去基本上可以維持全程,不必太在意。
6方:中速揮舞神杖,第5方是用神杖震地,都無(wú)屬性,開(kāi)了buff后普方帶雷電擊中效果。這套普方不咋地,主要是攻速不夠,神速10作用下也還是不夠,帶了buff感覺(jué)也還是沒(méi)有多大提升,算中規(guī)中矩。
C1:帶雷電的報(bào)名技,無(wú)屬性。開(kāi)了buff后范圍變大輸出變高,但還是無(wú)屬性。算了,還會(huì)消耗掉buff,無(wú)視。
C2:向上做出發(fā)功的動(dòng)作同時(shí)手中有雷電特效,帶了buff后最后還會(huì)來(lái)一次上挑,但都不帶屬性。范圍小得可憐,傷害也低,無(wú)視(我怎么看這動(dòng)作像是包舉?)。
C3:前方出現(xiàn)一朵云,云會(huì)落雷,對(duì)前方敵人造成傷害,最后一下帶屬性。有人以為這一招是主力技。這一
招和那個(gè)buff毫不相干(也就多加幾道雷電,但是buff的雷電又不帶屬性),傷害也不夠看,因此不用。在此說(shuō)明一下,宙斯所有帶屬性的C技,都很難觸發(fā)風(fēng)雷斬(并不是不觸發(fā),只是觸發(fā)概率明顯比其他人低很多),炎倒是次次都出,而這個(gè)機(jī)制和帶不帶buff毫無(wú)關(guān)系,我也一直沒(méi)弄懂這是個(gè)什么操作。
C4:前方打出一道持續(xù)性的雷電沖擊波,最后一下帶屬性。這一招的數(shù)據(jù)輸出還算可以,不過(guò)由于有一個(gè)類似施法的前搖,人堆中切勿使用這一招。
C5:偽投技,用神杖大范圍掃一圈敵人,然后再甩出去。帶了buff后,在橫掃敵人之前會(huì)有吸附效果,將周圍的敵人直接吸到神杖上,同時(shí)甩出去的那一下會(huì)有落雷效果。甩出去的那一下帶屬性。宙斯單挑主力技,雖然輸出還是不高,但是一旦第一次命中后,就可以連續(xù)投了,一直這么連下去也可以殺死敵將了。這一招也是宙斯吸活效率比較高的一招(C6其實(shí)更高,但不穩(wěn)定,下面會(huì)講),群戰(zhàn)效果雖然也還可以,不過(guò)那樣就不如用C6了。
C6:短暫施法后前方落下一顆大雷球,帶了buff后會(huì)增加落雷效果,帶屬性。宙斯群戰(zhàn)主力技,也是宙斯風(fēng)雷斬觸發(fā)概率最高的技能,同時(shí)是數(shù)據(jù)輸出和連擊數(shù)最高的技能。不過(guò)這一招也有缺點(diǎn),一是前面要蓄力,這期間容易被偷襲;二是這一招的吸活效果存在問(wèn)題,有時(shí)候一下就吸滿,有時(shí)候又只吸一點(diǎn)點(diǎn)(還是和buff沒(méi)多大關(guān)系),不過(guò)這不是什么大硬傷,稍微注意一下就行了。
跳方:放出一個(gè)小落雷。JC:放出一個(gè)大雷球,帶了buff后變成五個(gè)小雷球。沒(méi)什么用。
馬方:一邊揮舞神杖一邊放出落雷,帶了buff后落雷變大。馬C:兩邊揮神杖,帶了buff后附加落雷效果。依舊沒(méi)什么用。
獨(dú)有神器:雷霆
普通神術(shù):自身纏繞著雷電并向前方瞬移,將敵人打散。宙斯的關(guān)鍵技能,保命,控場(chǎng),解圍都相當(dāng)好用,建議經(jīng)常使用干擾敵群。
蓄力神術(shù):放出一個(gè)可以操縱的雷球,雷球經(jīng)過(guò)的地方會(huì)將敵人吸進(jìn)去持續(xù)攻擊。本來(lái)輸出就不高,持續(xù)時(shí)間
還這么久,干脆不考慮。
固有神術(shù):先是在前方形成一個(gè)小型的持續(xù)攻擊的電場(chǎng),然后自己在一拳把電場(chǎng)里的敵人打飛。宙斯群戰(zhàn)的又一個(gè)主力技,由于宙斯的C技都或多或少有點(diǎn)問(wèn)題,因此這一招也是宙斯的對(duì)群技能,一般來(lái)說(shuō),先出個(gè)C6到300hit,然后把敵人聚在一起出固有神術(shù)。固有神術(shù)的范圍比較小,因此一定要先把敵人聚集過(guò)來(lái)再用,否則根本打不到人。
無(wú)雙:降下一個(gè)超大號(hào)的雷球持續(xù)攻擊敵人。輸出還可以,然而在本作,只有強(qiáng)化后可以秒將的無(wú)雙才有資格主打,因此這一招基本不會(huì)用。除非偶爾補(bǔ)補(bǔ)刀。
覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:和無(wú)雙一樣。還是不考慮,多用用固有神術(shù)。
屬性搭配
炎風(fēng)雷斬吸活神速天擊猛碎神擊勇猛,如果實(shí)在受不了宙斯吸活存在問(wèn)題的德行,可以把勇猛換成惠酒。
戰(zhàn)斗思路
對(duì)群的話,可以先用普通神術(shù)沖一下打散敵群,然后再出C6群殺敵人,也可以先出一個(gè)C6湊連擊數(shù),然后把敵人聚集在一起出固有神術(shù)秒殺。簡(jiǎn)單粗暴的話一路C6也未嘗不可。C5和C4在單挑中使用。我個(gè)人感覺(jué),宙斯也就中上水平,和另外幾個(gè)老變態(tài)希臘北歐神比還是有很大差距的。
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