導(dǎo) 刺客信條系列新作《刺客信條:奧德賽》的技能系統(tǒng)非常的有意思,三大分支,各種主被動(dòng)技能,以及技能輪盤的設(shè)定讓技能間的組合變得非常豐富。不少玩家是主戰(zhàn)士系的,那么戰(zhàn)士系技能有哪些比較強(qiáng)力吶?今天小編就為大...

刺客信條系列新作《刺客信條:奧德賽》的技能系統(tǒng)非常的有意思,三大分支,各種主被動(dòng)技能,以及技能輪盤的設(shè)定讓技能間的組合變得非常豐富。不少玩家是主戰(zhàn)士系的,那么戰(zhàn)士系技能有哪些比較強(qiáng)力吶?今天小編就為大家打來(lái)戰(zhàn)士系技能蠻牛沖撞的技能詳解。

《刺客信條:奧德賽》技能推薦 蠻牛沖撞傷害機(jī)制詳解

給各位喜歡走戰(zhàn)士路線的玩家推薦一個(gè)技能,蠻牛沖撞

該技能在點(diǎn)滿3級(jí)后會(huì)發(fā)生質(zhì)變,造成兩次400%的戰(zhàn)士傷害,對(duì)沖擊路徑上碰到的敵人都能造成傷害;

正面被撞倒的目標(biāo)將被第二段捶地的攻擊命中,前后共受到800%的戰(zhàn)士傷害;

同時(shí)兩次都可能出現(xiàn)暴擊(未被正面撞倒的敵人可能無(wú)法受到第二段傷害,第二次攻擊的范圍不大且對(duì)身后目標(biāo)無(wú)效);

筆者主要加成戰(zhàn)士傷害,面板8000以上,經(jīng)過(guò)測(cè)試,蠻牛沖撞如果造成暴擊,第一擊傷害就可以達(dá)到80000左右;

該技能腎上腺素消耗少(相比于狂襲,筆者沒有點(diǎn)狂襲技能),冷卻時(shí)間短(相比于英雄一擊);

能造成群體傷害,受元素加成,應(yīng)該成為戰(zhàn)士玩家的主要輸出手段。